Cici

阻击主机游戏:手机游戏的短期幻觉
  (昨天晚上花了40分钟给某位朋友写的手机游戏是不是真的已经要取代主机游戏市场的分析)   市场上很多手机游戏正在阻击主机游戏的声音主要来自两个层面:   一个是大量的主机游戏从业者正在成批次迁移向手机游戏领域,但这里有三个问题需要辩证:   A, 这批迁移的开发者在主机游戏领域隶属于哪个层级(现阶段主机游戏的开发 ...
掌控互动张连春:手游《街机群英传》真连击概念走红
  在国内的手机游戏行业,成都已经成为不可或缺的重点城市,行业地位仅次于北上广深,作为近年突然崛起的成都手游产业,可以用“厚积薄发”来形容。多年来,成都政府大力扶持政策与传统端游厂商研发人才培育,为成都手游大作频出奠定基础。相对于北上广深的财大气粗,“成都造”更多以轻度化,休闲化作为产品标签。近年成都中、重度手游产品 ...
GungHo:营业利润刷新 但增长出现钝化
  作为日本手游市场上的老刀巴子,GungHo的动态一直都是业界和投资人关注的热点。7月23日日本经济新闻报道,2014年上半年GungHo的营业利润将比去年同期增长1成,预计将在5亿美元(500亿日元)上下,这将刷新GungHo迄今为止上半年营业利润的最好成绩,但另一方面,如果这一数字误差不大的话,那可以确定的另一 ...
智能硬件派系崛起,传统硬件厂商们逆袭的难点何在?
  互联网一直讲究派系,在目前的智能硬件创业领域,我们可以将硬件领域从业者分为三个派系,这三个派系分别的互联网派、不将就的传统派、个人草根派。这三大智能硬件派系是未来分得智能硬件美味的主要选手,而三派之间的角逐也值得品味。      在智能硬件创业大潮下,不仅大量的互联网创业者开始进入了这个领域,越来越多传 ...
当乐十周年大动作 强化媒体属性打造“手游门户”
  近日,记者获悉,当乐网完成了网站全面改版并已正式上线,这是当乐运营10年最重要的一次调整——从“大而全”的手游下载站向“手游门户”进行转变,强化媒体属性,丰富资讯内容,以资讯推动游戏下载,并优化社交功能,为用户、CP提供更全面的服务。   历时三个月加班加点以及当乐北京、成都多部门的配合,新版当乐网已于7月23日 ...
棱镜WMGC展台,现场活动礼品送不停!
  来自棱镜公司消息称,棱镜将参加7月31日-8月2日在上海举办的2014年WMGC展会。据了解,今年的WMGC展会地址设在上海新国际博览中心,与ChinaJoy同期召开。为了回馈广大用户和合作伙伴,棱镜公司除了7月30日晚联合上方网举办高端答谢酒会外,还将在棱镜展台(WM119D)举办精彩的现场活动。参与活动的小伙 ...
手游媒介升级宝典:六大基本功教你如何做一个牛逼的媒介
  前几日,和一个媒介妹子聊天,她总觉得自己的媒介工作琐碎又复杂,肩负着项目太多的东西,战战兢兢,却被无形的KPI压的喘不过来气。于是我便逐条的帮她分析了手上的媒介工作,她顿时大悟,思路一下畅通了许多!今天就在我的博客,也和大家分享下,如何做好手游媒介基本工作?     首先,我想问下大家,什么是手游媒介呢?经过 ...
任天堂宣布Wii U即日起可用西瓜卡消费
  据日本Response网站7月22日报道,日本最著名的游戏开发公司任天堂将与JR东日本旅客铁路公司合作,自7月22日起,任天堂家用游戏机Wii U可刷东日本旅客铁道公司发行的交通卡“Suica”进行消费。这使Wii U成了第一台可以刷交通卡消费的家用游戏机。   由于Suica在日文里是“西瓜”的意思,因此Sui ...
青果灵动刘睿:3D页游将有更多机会
  中国游戏市场的变化是如此之快,前两年还被纷纷看好的页游行业,自去年手机游戏崛起之后就一直被人们所唱衰。众多大大小小的游戏研发公司纷纷转型手游,造成了今日手机游戏市场的火爆,而相比之下,页游行业或多或少有点日暮西山的感觉,但青果灵动CEO刘睿用5年创业历程告诉大家:只有在自己所擅长领域争取做到最好的那些公司,才能在 ...
智能手环尴尬:难以触及用户痛点
  智能手环的技术含量低,用户粘性差,发展起来的用户很容易流失。   小米再一次举起价格屠刀。小米CEO雷军昨日在小米发布会上透露,小米首款可穿戴小米手环定价79元,一时间朋友圈流传:“深圳一大批做智能手环的兄弟们都哭了。”   当前市面流行很多智能手环,国外产品基本售价在500元以上,国内售价在300元左右。一 ...
微信第三方服务平台微盟获A轮3000万元融资
  7 月 22 日消息,微信第三方服务平台微盟今日宣布已获得华映资本 A 轮 3000 万元人民币的融资。此轮融资将主要用于产品研发和市场推广。   这是继投资自媒体平台 WeMedia 后,华映资本围绕着微信产业链进行的又一轮投资。   微盟创立于 2013 年 4 月,是一家专注于微信第三方服务的 SAAS ...
Nexon CEO专访:欧美市场的合作发行策略
  亚洲游戏业巨头Nexon以免费在线游戏《冒险岛》(MapleStory)、《跑跑卡丁车》(KartRider)以及Dungeon Fighter Online等大作而闻名。这些都是超级成功的游戏,但并没有能够让Nexon在欧美市场变得家喻户晓。为了进一步全球化,该公司转向了知名欧美游戏制作人。   位于东京的N ...
探讨游戏最难突破的障碍 从发展历程中看AI设计的变迁
  人工智慧(Artificial Intelligence)俗称AI,指的是人类利用电脑等数位系统所表现的智能,具有类似生物的本能与情绪反应,是极具发展潜力与空间的科学领域。而在游戏领域中,人工智慧泛指非玩家人物(Non-Player Character,NPC)与环境的反应,让游戏尽可能贴近真实的理论。   游 ...
分析:付费转化率低的好处
  免费产品的盈利方式从本质上讲,由其转化率和总的潜在市场所决定。比如在一个处于真空的市场中,给定公平有效的市场营销和定价策略,一个潜在市场共一百万用户、转化率为10%的免费产品将和潜在市场共一千万用户、转化率为1%的免费产品应该具有相同用户转换数,因此它们也将具有相同的总利润水平。   当然不可能存在真空 ...
小米无意反哺刷机平台 MIUI变相破亿?
  刷机是小米成功的第一步。当年初代MIUI四处借壳摩托罗拉、华为一众智能手机,后来又让手机发烧友共同参与ROM定制,终于刷出了存在感。然而,多年之后,MIUI用户已经突破半亿,小米却并没有饮水思源反哺刷机平台,补上这个移动互联网生态的入口级环节——刷机。   刷机是小米成功的第一步。当年初代MIUI四处借壳摩托罗拉 ...