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游戏开发者如何克服本土化挑战
  在游戏开发领域,本土化操作还没有引起人们的重视——但在今天的全球市场中,即使是最棒的社交游戏如果没有自然而本地的本土化操作,也永远无法发挥自己的潜能。如果玩家接触一款文本翻译很糟糕的游戏,就算游戏再好他们也有可能一去不返。所以,问题就在于游戏是否需要本土化,而是如何进行妥当的本土化操作。   我的本土化职业生涯始 ...
手游厂商IP争夺战升级:群雄逐鹿花落谁家?
  2013年,手游行业迅速崛起,伴随着传统游戏厂商和风投的加入市场竞争日趋激烈。超高的游戏成本和传统手游的低留存率引发山寨热炒:同质化模仿,互相抄袭情况日益突出。为了更好获得用户并控制市场,并且将版权主动性掌握在自己手中,手游厂商纷纷疯狂搜罗国内外优秀IP,从此IP成为中国手游行业中最热门的名词之一。    ...
专访“游戏职场丽人秀”卢海怡:有毅力 有信心
  新浪游戏举办的大型线上“游戏职场丽人秀”活动正式开始以来,不管是参赛的各位选手还是给予投票的玩家们无不呈现出了极大的热情。今日,新浪游戏特对360游戏平台—卢海怡进行了专访,以便广大玩家朋友可以更深度的了解卢海怡,支持卢海怡!   “游戏职场丽人秀”投票:http://e.games.sina.com ...
应用市场格局:巨头分天下中小渠道竞争激烈
  最近,艾媒咨询发布了2014年Q1中国移动应用市场数据报告,该报告对应用市场分布情况做出分析和预测。目前,Appstore仍然为IOS垄断级别的分发渠道,而安卓系统中,大牌分发渠道正在与中小渠道拉开距离,几家独霸市场,中小渠道竞争惨烈的行业趋势已初现端倪。      艾媒咨询数据汇总   数据显示,安卓 ...
印度,手游的开挂之地
  人口老龄化问题已被联合国多次列入联大议题当中,发达国家积极采取措施应对,就连当初推行计划生育“不给世界添麻烦”的中国,如今也开始出台“放开二孩”政策。但是同时亚洲血统的印度,其65%的人口远远小于35岁。游戏,往往是在低龄群体中更具吸引力的,人口基数大年龄群体小,印度就是这样一个得天独厚,剑走偏锋的下一个手游掘金 ...
租不如买,买不如造——浅析手游自建IP
  前段时间网易CEO丁磊针对当前手游产品,发表了自己的看法:“一流的游戏靠品质,二流的游戏靠渠道。”这句话的地图炮覆盖面积太大,以至于很多吸金大作都纷纷躺枪,不少媒体为了不得罪渠道和那些靠渠道的“二流游戏”,只好把这句话给删了。   需要特别指出的是,丁磊说这句话时,是在财报会议上面回答分析师的提问。为了给自家上线 ...
支付的谜团―深度揭秘指易付
  2014年已过半,随着移动互联网支付牌照的逐批发放,移动支付正逐渐成为移动互联网的核心关注点。半年来,各个支付平台成绩骄人。而作为中国最具资历和代表性的移动支付平台,指易付发展迅速,短短几年便脱颖而出,不但公开发表了《手游支付数据白皮书》,还介入了智能电视支付和网页支付,带领移动互联网走进了微支付2.0时代。据悉 ...
TFC成都行圆桌讨论:大佬眼中的精品游戏
  TFC成都行&腾讯开发者沙龙上,美萌创始人兼CEO尹训宇、腾讯开放平台市场负责人曹美英、点入移动广告副总刘浪、简乐互动CEO刘云刚、东方元鼎资本高级投资总监牟敏、成都云中游科技总经理张帆等行业大佬组成强大嘉宾阵容,一起谈谈各位大佬眼中的精品游戏都是什么样的。   尹训宇:我们来讨论一下我们眼中的精品游戏 ...
网络游戏中“人妖”玩家游戏行为和心理分析
  婀娜多姿的优美身形,柔软的尖耳朵漂亮女精灵、蓝皮肤身材臃肿的食人魔、威武凛凛扛着重机械具有杀伤力武器的狂暴战……这些形形色色的游戏人物存在在虚拟的网络世界中,即使是手机版OL游戏,无论是Q版的卡通人物形象还是形式化的卡牌人物,玩家都可以根据个人喜好自由选择任何人物角色和人物性别,也就难免会发生“伪男”或者 “伪 ...
目标有了,愿意陪玩的却不多,微信硬件平台能走多远?
  几个月前偶然知道微信在着手部署硬件平台。当时腾讯对于所有的知情人再三强调不能对外透露,如果发生“泄密”那么后果将会很严重。其实涉足硬件平台这事本身未必就说不得,我想更重要的原因是小马哥曾公开强调过腾讯不会做硬件。在整个计划比较成型之前漏出消息难免招惹许多猜测,容易让小马哥成为舆论中心。这对于喜欢低调的小马哥来 ...
《星际争霸》《魔兽争霸》首席设计师离职
  大约两个小时以前,暴雪副总裁、CCO(Chief Creative Officer,首席创意官,主管游戏研发的最高职位)Rob Pardo在暴雪社区发布了一篇离职信,宣布自己将离开效力了17年的暴雪。Rob Pardo是暴雪游戏的灵魂人物,他的履历用“华丽”来形容都显得有一些贬低:   担任首席设计师:《星际争霸 ...
Twitter推‘应用卡片’服务 手游开发商将受益
  Twitter在全球范围内推出了自己的移动应用推广服务,目前正在进行技术测试。开发商们现在可以通过这个微博式的平台为自己的移动应用提高下载量和参与度,主要是通过发Twitter和‘应用卡片’的方式,在‘应用卡片’里,开发商们可以加入名称、描述以及图标,还可以强调特殊价值,比如游戏评分和价格等。   Twitte ...
武汉DEMO秀爆棚 点入解决方案聚焦开发者
  6月29日,游戏茶馆“问道沙龙Demo秀之武汉专场”圆满落幕,活动为移动游戏及上下游相关产业链的平台之间的高效合作搭建了一个互动交流平台。40家武汉本地研发商,热酷、蓝港等21家发行商,点入广告等9家广告平台渠道商,6家投资基金共计200余人参与活动。活动中,15款精品游戏参与车轮路演,热烈的现场气氛体现出武汉作 ...
支付宝钱包成ChinaJoy唯一电子票渠道
  一年一度的ChinaJoy将于本月底正式开展。ChinaJoy官方将在本届展会力推手机购票,而支付宝钱包则成为ChinaJoy官方唯一的电子票销售渠道。今日起,用户在支付宝钱包中的“2014ChinaJoy”服务窗就可购买展会门票,并且享受首次购票立减10元的优惠。另外,展会将为支付宝购票观众设置专属入场通道,支 ...
《爸爸去哪儿2》同名手游表现抢眼
   《爸爸去哪儿2》同名手游也在数日前正式上线。游戏上线次日就占领了App Store双榜榜首,并成功被苹果推荐为优秀新游戏;上线仅一天,该游戏在各大安卓应用市场的下载量已经突破四百万,成为时下最热门的手机游戏。本文就以《爸爸去哪儿2》为热门综艺节目的代表,与各位读者一同探讨综艺节目如何在综艺IP、移动游戏及移动 ...