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电视游戏半年回顾:外热内冷,高产出预期呼唤高投入
转眼间,2014年上半年即将结束。从年初CES展会华为的TRON发布开始,到中兴饭盒、联想S9智能电视,TCL T2盒子等等,多个硬件厂家高调投入;游戏方面也有完美世界等厂商宣布战略投入;其他诸如各大智能电视厂家、OTT盒子厂家等,都不同程度的宣传着电视游戏功能。不过半年过去,国内电视游戏仍然处在炒概念阶段,距离
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《海之号角》更新内容正式曝光 增加全新场景
我们已经报道过《海之号角》(Oceanhorn)将推出首个重大内容更新版本的消息【《海之号角》更新内容提前曝光 将加入钓鱼功能】,近日有外站采访到了开发商 Cornfox & Bros. 并得知了此次更新的具体内容,下面我就一起来了解一下。
据介绍,此次海之号角更新中,将会新增一个名为 Island of
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巨头脚下,创业者该如何生存?
就在这几天,整个中国互联网被阿里巴巴按下了F5键,再次刷新了互联网的并购记录和整个互联网的格局,吞下了移动互联网的明星企业UC优视,完成了移动互联网模块漂亮的一击。
在这个道德下限不断被刷新的年代,巨头们一次又一次的刷新并购的上限:
当人们对于百度19亿收购91助手的惊叹声余音尚未完全散去
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迅雷已获准用代码“XNET”在纳斯达克上市
迅雷周五在美国证券交易委员会(SEC)网站上更新招股书,称已获批使用证券代码“XNET”在纳斯达克精选全球市场(NASDAQ Global Select Market )挂牌交易。据财经网站IPOScoop.com披露,迅雷将在6月25日正式挂牌交易。迅雷本月13日提供的更新文件显示,该公司IPO初步定价为每
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传UC全额收购游戏狗 手游媒体价值在哪里?
多位业内人士透露,UC优视已完成对手游媒体游戏狗(北京手游天下数字娱乐科技有限公司)的收购事宜。据悉,游戏狗创立初期就曾获得UC的投资,目前年流水近2500万。而此次全额收购游戏狗,预计将支付5000万-1亿人民币。
为何UC要全额收购游戏狗
之所以愿意全额收购游戏狗,UC当然有所图。UC优视,目前拥有U
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从微信产品的功能变迁看其发展战略
微信,这款用户数超过6亿,月活跃用户数超过2.7亿的产品已经融入了我们的生活并逐步影响着我们的生活方式。分析微信产品的功能变迁史能够帮助我们厘清微信的产品设计思路,进而知悉其产品发展战略。
微信1.0时代
2011年1月14日,微信1.0安卓测试版上线运营。1.0版界面非常简洁,功能也非常简单,
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【上方访谈】安趣孙祖德:手游各产业链相辅相成
虽然安趣游戏成立于2013年11月18日,但实际上这个网站已经运行了近2年的时间,每日访问用户人数超过30万人。作为拥有多年发行经验的老兵,有哪些独到特别的经验分享?上方网特邀安趣CEO孙祖德进行采访。
众所周知渠道在整个手机游戏产业链中的重要性,各企业相互依靠,共荣共存。也有一些研发商像盛大等也尝试过像
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男女用户游戏习惯差异分析
Michael Fedor是Pocket Gems(美国一家游戏研发与发行公司)的分析主管。
现在的移动游戏,普及程度越来越高了,门槛也越来越低。
考虑到这些因素,那些数据报告称移动游戏用户是男女对半分也不奇怪了。
然而,移动游戏玩家还是有很多细微的差别的。虽然现在玩家有很多共性,但是
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什么信息在影响玩家选择要玩的手游?
2013年年底至2014年初,App Store排行榜上,微信系游戏异军突起,打破了长久以来游戏上榜的困局,展示了社交元素在游戏营销中的强大推动力。有人欢喜有人绝望,似乎一夜之间,与微信有关的游戏就要统治世界了。
社交元素或社交化在游戏玩家群体中真的有绝对的影响力吗?在后续推出的微信系手游排名表现上,我们也发
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休闲手游:放开那个想象力!
休闲游戏要做的,只不过是沉下心,放开我们的想像力。当策划,制作人的想像力解放了,玩家才有可能释放他们的想像力。本文特约作者康伯丞—金刚。
休闲手游的制作人,你是否有过以下的念头?
核心玩法好像不能给用户带来更多的快乐了…
在目前的框架下无法拓展…
玩家对我们的玩法已经疲
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美术外包分享:游戏美术防骗守则
估计有人会说,小优姐你错乱了吗,居然在今晚的封面直接上干货了?nonono,朋友你这么想就错niao!~
还记得小优姐在周二曝光的美术踢爆厂商骗图事件吧?事件一曝光,大家都想知道如何防被骗。毕竟现在骗子多呀。
目前CG行业,网络外包是一种必然的产物,但近年各种盗版、侵权乱象已向移动互联网蔓延,在美术外包这
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下一代卡牌游戏核心玩法是什么?随机性、参与感
本文源自知乎上的一个问题:卡牌游戏下一个主流的核心玩法是什么?
问题的提出者说到:“我一直认为,只有《游戏王》这类,才能算上真正的卡牌,其他的,只是借助了卡牌这种表现形式。简单的说,卡牌游戏的核心玩法是从自动战斗,转向 QTE+自动战斗。
2012年底,《我叫MT》以其简单的操作、宽厚的成长独领风骚,其核
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用户为什么会离开游戏?
2014国际体验设计大会—移动游戏峰会前瞻北京站上,由TalkingData高级咨询顾问师胜柱与我们分享——移动游戏的体验与数据分析,以此解答用户为什么离开游戏的问题。
以下为师胜柱的分享内容。
在游戏中,好的体验累加的效果和坏的体验累加的效果,长此久往的累积就会出现很大的区别。
游戏
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【贵圈真乱】深圳手游内幕、人脉和潜规则
见多了别人的故事,总有些故事是属于我们自己的的,毕竟,有人的地方就有江湖。深圳是这样一个城市,来了就想走,走了还想来,俩人刚认识第一句必然是问你是哪里人,其实谁都不会说我是深圳人,即使他有深圳户口。深圳不会像其他大城市有排外现象,深圳90%以上都是外地人,这里是外地人的天下。
我们都爱过深圳,
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私密社交网络Path收购位置沟通应用TalkTo,同时推出即时聊天应用Path Talk
私密社交网络Path整整沉寂了一年,也许这符合它私密的特征。不过今天这家公司不鸣则已,一鸣惊人。一下子发布了两条消息,一是宣布收购位置沟通应用TalkTo(具体交易细节未透露),二是宣布独立的消息应用 Path Talk。
TalkTo 是一款与地方(Place)进行沟通的应用,由 Stuart Levins
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