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足球手机游戏终究敌不过足球,不赚钱只能等死?
世界杯狂欢正在进行,以此为契机的发展的足球手游也格外抢眼,据不完全统计,包括神州泰岳、中青宝、掌趣科技在内的数十家上市公司均推出了足球类游戏产品,且均为手游产品。但近日有报道称,足球手游好玩不赚钱,一旦世界杯结束足球手游温度也将骤降。魔部网记者也注意到,多数足球类手游产品并未能取得成功的市场成绩;而一些公司的相关
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解决手游玩家流失“杀手” 端游厂商“帮派”打响第一枪
国内手游的一份调查数据中让我们触目惊心,31.5%的玩家离开游戏是因为产品社交性差,满足不了互动的需求。其中,这一现象在社交元素相对薄弱的中重度游戏中更为明显。
除了社交性差,手游付费指数过高、娱乐精神缺失所致的流失比例,达到了21%。此外,玩法内容同质化严重,游戏产品画面较差,操作体验低下以及官方服务质量
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全球15大移动应用公司排行榜 中国公司榜上无名
移动市场研究公司App Annie前不久发布了《2013年全球52大发行商》排行榜,近日,美国著名科技博客Business Insider跟进话题,刊发了一篇标题为《全球15大移动应用公司排名》的文章,以2013年内各公司来自苹果App Store和Google Play商店的收入为标准,对在移动应用市场最重要的
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《影之刃》终极封测延至27日 首曝新版连招视频
原本定于今日(20日)开启终极封测的《影之刃》于昨晚突然发布公告,宣布影之刃测试因故延期至6月27日。据官网消息显示,此次延期是由于“突发性内容审核问题,游戏内部分原版人物素材需要进行临时设计更替。”
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手机游戏搭载世界杯 终究一场泡沫?
玩家无法获得战斗的快感,丢失了足球游戏的本质。
第二种玩法虽然受真球迷喜欢,但是也存在一定的局限性,过于复杂的操作让玩家易于疲劳,而且对传球、射门以及身体接触的模拟不够真实。用手机屏幕上的虚拟按键来模拟实体按键实质上并没有发挥手机的优势,而是一种退步。
世界杯能够为足球类手游导量吗?
毫无疑问,之所以
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萌拟人:从创作手法到产业
DeNA最新推出的手游《妖刀 暴风与吹雪》(原名:妖刀 あらしとふぶき)上架已经有几天了,但这款作品核心玩法与《智龙迷城》并无二致(转珠难度上有所降低),而画面与目前主流的手游产品相比也显得更为粗糙,所以GameLook并没有对这款产品进行特别的报道。但这款作品仍然有亮点,游戏中所有的刀均以“娘化”的方式登场,今
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苹果一周榜:全民水浒上架 怒鸟新作大热
阔别许久的腾讯这周力推新游《全民水浒》――虽然打着卡牌游戏的旗号,但游戏内容还是那个味儿!面对现下国内手游市场同质化的严峻现象,厂商乐此不疲的推出换皮新作,细化用户群的只有美术题材,流行化的游戏方式和商业操作日臻成熟,却迟迟不见真正意义上的佳作。这好比一个牌子出厂,却是不同口味的泡面,玩家在细化的市场中寻找自己爱的“
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日本游戏公司卡普空否决收购抵制政策
卡普空近日宣布,在最新一次的投资者大会上,股东投票否决了公司的收购抵制政策。这就意味着,只要一家公司收购了卡普空的多数股票,就能得到这家日本游戏公司。
收购抵制政策是一种基于防范公司被恶意收购股票取得控制权的政策,现在很多公司都有,虽然也给那些正常收购造成了不小的麻烦,但基于历史上那些经典的因为恶意收购而破产
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童年继续!《勇者斗恶龙II》 6月26日上架
Square Enix 的经典国民级 RPG《勇者斗恶龙》系列手游化继续进行中!根据最新消息,全系列第二代作品《勇者斗恶龙II:恶灵的众神》(ドラゴンクエストII の神々)即将于 6 月 26 日登陆 iOS 和 Android 平台,又是满满的童年回忆,小伙伴们准备好了吗?
《勇者斗恶龙2》讲述了在《DQ1》的
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MT灵魂附体! 《小小兽人》首部3D宣传片曝光
都说十年魔兽、经典永恒……继MT首次传承之后,如今这份经典将在3D动作卡牌RPG手游《小小兽人》中完美再现!今日官方正式对外公布游戏首部3D宣传视频——曾经熟悉的英雄形象为你Q萌呈现,更有MT动画原班人马进驻配音,让MT的萌贱回忆灵魂附体!这是一部乱入的升级大片,让经典大作顷刻重现于你的股掌之间!
《小小兽人
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传触控高级副总裁贾岩离职 运营部门开展人员调整
6月19日消息,传触控科技高级副总裁贾岩已从该公司离职。据记者从内部人士处了解,触控北京公司部分渠道、商务和运营部门已有员工离职。
触控方面回应称贾岩是大量期权持有者,并不存在离职的可能。此次人员变动的原因为内部调整,贾岩本人业已前往欧洲进修MBA。触控相关工作人员表示贾岩曾于上周在公司内部公开露面,之前负责
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手游创投三动向:28效应理性化周边厂商意愿强烈
近日,手游发行商扎西嘉淼以出让20%股权的条件获得100万美元的天使投资。透过该案例看到,在传统VC普遍收紧手游投资时,手游创业投资呈现出3点新变化:投资向少数一类创业者集中、手机及周边厂商向手游渗透,投资意愿强烈、非行业投资者日趋理性。
扎西嘉淼获100万美元天使投资
扎西嘉淼成立于2013年,主要业务
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细数传统企业O2O转型背后的那些坑
如果说2013是自媒体年,那么2014绝对是O2O年。当互联网真如洪水猛兽一般向传统企业渗透影响,一种莫名的恐惧将传统行业的“大哥”们冲击的晕头转向。于是,他们纷纷开始主动或被迫去学习了解“互联网思维”、“O2O”,也开始研究“粉丝经济”、“雕爷牛腩”,参加各种冠名了O2O或微营销的会议,恶补各种姿势。
一时
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糖果国王登基史:两次绝处逢生 主动转型才能活
在公司创立初期,《糖果粉碎传奇》开发商King一度濒临倒闭,短短数月后却获得令人瞠目结舌的2300万美元A轮融资。事实上,这家公司曾先后两次绝处逢生,并在伦敦制作出全世界最成功的游戏之一,随后在美国纽约证券交易所挂牌上市。King缘何赢得命运的亲睐?
KIng首席创意官塞巴斯蒂安·科诺特森
与很
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如何对待开发团队中那个拖后腿的人?
每个开发团队中总有一个人是最差的,老跟不上整体水平。据我观察,队友们对待这个差生的态度是团队健康状况的重要标志。(注:原文用“贝尔曲线(bell curve)”,也就是“正态分布”来衡量团队的整体水平分布,这里意译成“整体水平”。)
我运气一直不错,在过去的几十年里,干过各种的行业和职业,在不少团队中待过,都
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