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手游创投三大动向:28效应理性化周边厂商意愿强烈
6月18日特稿近日,手游发行商扎西嘉淼以出让20%股权的条件获得100万美元的天使投资。透过该案例看到,在传统VC普遍收紧手游投资时,手游创业投资呈现出3点新变化:投资向少数一类创业者集中、手机及周边厂商向手游渗透,投资意愿强烈、非行业投资者日趋理性。
扎西嘉淼获100万美元天使投资
扎西嘉淼成立于201
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地下城RPG的历史与发展
作为RPG的一个分支,DRPG以其第一人称视觉为人所知,这种特色从其诞生开始就伴随到今天,国内的玩家对这种充满画面张力的风格可能还不是很熟悉,下面就让我们了解下DRPG的发展史吧。转载自巴哈姆特,作者胖丁。
长久以来,不管是在日本还是美国,DRPG都有许多的狂热玩家,并占据相当稳定的比例。但在国内,DRP
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浅析女性恋爱手机游戏三种游戏模式及发展前景
作者:筱拓
以女性向恋爱类手游《イケメン》系列而闻名的日本游戏公司CYBIRD,曾对500名20~30岁未婚女性进行了一组有关“恋爱幻想”的调查。调查结果显示,89%的女性有过“幻想恋爱”的经历,其中43%更是从小学时期就开始。对已经工作但未婚的女性来说,恋爱手游最具消费潜力。
关于女性恋爱手游,相比中国
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一名80后游戏策划人的故事
写在前面
制作一款游戏有点像是创造一个世界,规划它的逻辑,设计它的结构,安排每个居民的生活,游戏制作者就像这个虚拟世界的神明。我们采访了一些八零后的游戏制作者,对这个年轻的行业来说,三十岁上下的他们已经算是资深人士,他们走上游戏道路的初衷各自不同,但每个人都有不少故事;与那些在普通企事业单位就职的同龄人相
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艾瑞咨询:2014年5月中国足球类移动游戏分发渠道数据监测
还有不到一周的时间,等待了四年的世界杯即将在足球王国巴西再次拉开帷幕,这对于足球迷来说这又将是一次激动人心的狂欢盛宴。这股世界杯的热潮同样也激起了许多游戏厂商的斗志,各路厂商都纷纷谋划如何抓住这样一个机会从足球迷身上赚一笔,而如今日趋火热的移动游戏便成为了厂商们施展拳脚的舞台。
足球类游戏玩法呈现两极分化、足
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2014上半年中国iOS游戏发行商TOP13(脸萌版)
在昨天,AppAnnie发布了2013年全球游戏发行商排行TOP52,其中,有四家中国公司上榜,分别是腾讯(34)、数字天空(35)、Tap4fun(37),昆仑(42)。
虽然数据很有趣,但是毕竟时隔已然半年,略显脱节,今天小编就为大家整理了2014年上半年国内发行商TOP13脸萌版,依旧是A到K的扑克牌排
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凤凰传媒终止收购上海都玩
6月18日消息,凤凰传媒公告称,鉴于在后续履约过程中,股权转让协议中“股权转让交割的先决条件”未能全部满足,6月16日,各方签署股权转让终止协议,公司全资子公司江苏凤凰数字传媒有限公司终止收购上海都玩网络科技有限公司。
与此同时,为了加快手机游戏产业发展,江苏凤凰数字传媒有限公司拟由下属控股子公司上
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分享手机应用屏幕vs流程的设计方法
依流程所设计的手机游戏涉及到映射出用户可在游戏中点触整个屏幕设置的概念:用户流。虽然像Zynga和GREE等许多大型手机游戏工作室通常是依流程而设计UI/UX,但有不少手机应用设计师仍然是根据功能来设计各个屏幕。
在本文我将描述两个内容:
1.屏幕vs流程概念:设计屏幕vs流程的概念,以及流程在手机游戏设
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神奇周四:上帝之火 小鸟爆破狂热 史前大冒险
本周二的时候,来自芬兰的知名开发商 Rovio 宣布将再次携手美国著名玩具公司孩之宝(Hasbro)推出一款基于《Angry Birds》系列的新作 ― 《愤怒的小鸟:变形金刚》(Angry Birds Transfromers),将无人不知的“怒鸟”形象和变形金刚中的机器人结合起来,考虑到《变形金刚4》即将上映,
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提升Android平板性能的十大技巧
不同的 Android 平板运行在不同厂商的不同设备、不同操作系统上。因此,Android 平板的性能提升就需要考虑各自的差异化特性以及他们的工作原理。此外,早期 3.0 版本以前的 android 操作系统,没有适配平板设备,更多采用的是智能手机的技术。因此也需要做特别的对待。
Android 平板性能
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极简铅笔风打飞机《纸飞机逃离》清新上架
近日,一款名为《纸飞机逃离Paper Escape》的清新游戏上架iOS平台,以极简的2D手绘铅笔画风吸引了不少玩家关注,整个游戏画面就像是在一张泛黄的草纸上完成的课后作业,给人一种另类的视觉体验。
《纸飞机逃离Paper Escape》是一款射击躲避类游戏,游戏玩法简单,上下左右的操纵杆排布界面下方,玩家需要操纵
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盘点:那些反向进入手游行业的传统娱乐公司
移动互联网时代,受新技术、新的IP的运营模式、新营销手段的影响,手游行业与传统娱乐行业两个原本相对经纬分明的行业正在颠覆性的速度相互交叉渗透。
一方面,手游企业正在大举进攻传统娱乐行业。在2014年上半年,游戏界有两大标志性事件:其一,作为国内整个游戏行业的霸主,腾讯互娱发布泛娱乐战略,在文学、动漫、游戏、影
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跳出屏幕:手游融合现实的可能性
可能大家都在聚会的时候都玩过类似“你表演我猜”这样的游戏:玩家随机抽出一张写有各种词语的卡片,放在额头或者其他自己看不到的位置,另外的玩家通过描述或者表演来形容这张卡片上的词是什么,但是不能直接提到这个词;这个玩家则尽量在有限的时间猜出这个词,并且轮替或者继续将游戏进行下去。华纳兄弟开发出的手机游戏《Heads
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手游疯狂吸金的背后:他们首先操控玩家情绪
近年来,游戏产业迎来了一波又一波的技术高潮,其中就包括诸如社交游戏、3D游戏以及可以经由用户身体来控制游戏中人物动作的模拟技术。但是,这些技术的出现大多只是昙花一现,不过如今有一项技术似乎已经得到了业内诸多人士的认可,这就是“虚拟现实”。
在这里的虚拟现实我们主要指的是能够为游戏玩家提供逼真游戏体验的头戴式虚
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重金悬赏“海外好游戏 斯凯参展PG-connects
全球移动游戏行业又一重磅展会Pocket gamer connects(简称PG-connects)6月17日在芬兰举行。截止至2014年,PG-connects已成功举办约10个年头,由于其专业性和先锋性较强,PG-connects行业影响力深远,受关注程度可以与国内人气火爆的CJ相媲美。此次展会聚集了来自全世
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