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盛大游戏Q1净利4970万美元 同比下滑16%
  6月18日早间,盛大游戏公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。   财报显示,2014年第一季度,盛大游戏净营收为9.92亿元人民币(约合1.61亿美元),净利润为3.06亿元人民币(约合4970万美元)。   2014年第一季度非美国通用会计准则财务要点   净营业收入为9.92亿元人 ...
虚拟版游戏现实未来有望成真 成败在于质量
  近年来,游戏产业迎来了一波又一波的技术高潮,其中就包括诸如社交游戏、3D游戏以及可以经由用户身体来控制游戏中人物动作的模拟技术。但是,这些技术的出现大多只是昙花一现,不过如今有一项技术似乎已经得到了业内诸多人士的认可,这就是“虚拟现实”。   在这里的虚拟现实我们主要指的是能够为游戏玩家提供逼真游戏体验的头戴 ...
盘点:那些反向进入手游行业的传统娱乐公司
  移动互联网时代,受新技术、新的IP的运营模式、新营销手段的影响,手游行业与传统娱乐行业两个原本相对经纬分明的行业正在颠覆性的速度相互交叉渗透。   一方面,手游企业正在大举进攻传统娱乐行业。在2014年上半年,游戏界有两大标志性事件:其一,作为国内整个游戏行业的霸主,腾讯互娱发布泛娱乐战略,在文学、动漫、游戏、影 ...
诚意策略大作 类CoC手游《王族崛起》中国区上架
  6月18日,一款名为《王族崛起》的CoC类策略游戏正式登陆中国区App Store。《王族崛起》是一款玩法与CoC类似的游戏,但在延续CoC类游戏精髓的同时,更增加了诸多特色,令玩家眼前一亮,不失为一款诚意十足的奇幻佳作。   通过试玩,小编注意到《王族崛起》主要有以下几方面特色:   【英雄】《王族崛 ...
光线传媒3.8亿投手游:为何高溢价控股?
     虎视眈眈了许久,停牌达三个半月之久的光线传媒16日晚间发布公告,一口气推出三大投资方案。   光线传媒总裁王长田在“2014中国投资年会”上透露,光线的发展模板是美国的迪士尼公司,完成全产业链布局。   巧合的是,在华谊兄弟二十周年庆典上,华谊兄弟董事长王中军也强调,“未来华谊会继续以影视为核心, ...
手游过时了?游戏开发者转向安卓电视平台
  “现在只要你说你做安卓电视游戏,哪怕连DEMO都没有,只要有团队,就能拿到一笔钱。这个市场现在很热,甚至比去年这个时候的手游市场还热。”游戏开发者小Y(化名)向我们透露了最近半年来游戏行业的最新变化。   手游机会越来越小   小Y透露,现在不少团队都在将一部分研发资源投入到安卓电视游戏平台上,而半年前,对于这个 ...
苹果iPad Air 2曝光:加入指纹传感器
  6月18日上午消息,苹果iPhone 6的外形和配置刚刚被确定,iPad Air 2紧跟着也来了,近日外媒曝光这款新平板的图片及部分配置信息。 苹果iPad Air 2曝光:加入指纹传感器 苹果iPad Air 2曝光:加入指纹传 ...
12 个创业者可以避免的后悔
  创业者从错误中学习,但有些错误会造成长期、不可逆的苦果,仍须提前注意、警惕。   1、跟厉害的混蛋合伙   你打从心里不喜欢这个人,之所以找他一起创业,只是因为他的技术很强,或是拥有你需要的人脉、经验、履历。   后果:将来势必要请他离开,离开时几乎保证会让你跟公司受到很大伤害 ─ 混蛋不是白混的。   2、 ...
云计算服务商UCloud获5000万美元B轮融资
  云计算服务商UCloud宣布获得B轮5000万美元融资,将用于核心的基础设施建设。   本次B轮投资由贝塔斯曼和君联资本领投,DCM跟投。去年11月,UCloud获得过由DCM、贝塔斯曼发起的A轮投资,金额超过1000万美元。 UCloud近期的宣传素材   该公司CEO季昕华介绍,获得B轮融资后,UCloud ...
中国游戏主机市场深度分析:索尼将要面对的4个绊脚石
  2014年初长达14年的游戏机禁令终于取消,海外游戏机巨头们早已迫不及待的开始砸门,第一个进来的是微软,牵手百视通在上海自贸区抢滩登陆。5月,索尼和东方明珠结束了暧昧,正式和狗仔队们说:我们在一起了。   PS4入华意义对于索尼要远超微软,前者连年亏损且几无核心竞争产品,后者虽被动但至少年年巨额盈利。由于早期10 ...
手游成没落游戏商救命稻草
  尽管移动游戏行业还未产生有足够影响力的企业,但触控科技赴美上市搁浅也一再提醒人们这个行业的浮躁,但对于深陷PC游戏低谷多年的一些企业来讲,移动游戏却成为不折不扣的救命稻草。近日,曾经的棋牌游戏老大、在2010年陷入巨额亏损和高管动荡的联众计划赴香港上市。   据悉,联众将在香港挂牌,首次公开发售1.96亿股新股, ...
手机游戏疯狂吸金:他们先操控玩家情绪
  近日,市场研究机构和S uperD ata联合发布的2014年第一季度中美数字游戏市场对比报告显示,中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元,并有望在明年超越美国,成为全球最大的手游市场。作为发达国家,美国手游玩家A R P P U (每付费用户平均收益)高达21美元(约合 ...
上海暴友被指骗取插画 不良企业黑名单大曝光
  今天上午,网上有人爆料称上海暴友网络科技(BAOU)公司在一个龙门镖局Q版卡牌的项目中存在骗取画手插画包的行为。      此次曝光的QQ截图   根据该人士的描述,之前自己接到上海暴友的一个龙门镖局Q版卡牌的美术外包项目,质量风格参考目前非常流行的一款三国类卡牌手游;但之后该公司以测试为名骗取自己 ...
观察:从运营到研发 手机游戏的端游化趋势
  艾瑞的分析师曾预测,到2017年手游和端游的市场比例将达到1:1。有一天手游是不是真能代替端游我们尚不能断言,不过无论是从推广方式还是从游戏特质、甚至是从玩家行为上来看,手游的端游化特征越来越明显。      运营端游化:百万亚瑟王带来的推广方式变革   在手游的运营推广模式上,盛大《百万亚瑟王》国服的 ...
2014线下渠道推广指南(流程、内幕、潜规则)
  近日,和木木哥在讨论大保健的问题,无意间吐槽了近期给领导写的一个方案,才发现我这个基友当的不是非常合格,别说爆料了,基本的干货都没提供过。   卧槽,并不是我不想写,实在是没啥写的。只是因为生于某大平台,听的比较多了,逼格显得过高,但实在没什么尿水可憋,今天心一横,改了改方案,发给木木哥,权当基友间的内容赠送。其 ...