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《2048》 《别踩白块》颇受欢迎 休闲手游持续火爆
继《疯狂的小鸟》火遍全球后,像《2048》、《别走白块》等一批新产品再一次成为玩家中炙手可热的休闲手游产品。为什么玩家们对此类设计简单,要素构成简单的小游戏如此厚爱有加呢?比起那些通过多层次营销,游戏性更为复杂的产品来说,这些小而巧的经典貌似更容易走红。
游戏受众度广:
一般来说,休闲类小游戏无论从操作、玩
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观点:Zynga浴火能否重生?转型移动是关键
Zynga首席执行官Don Mattrick在日前的美银美林技术大会上承认,公司错过了一些非常明显的机遇,他正努力推动公司转型成为手机平台的竞争者。此外,Mattrick还确认了自己正在清理公司管理层的问题,并称一些高管离职并非偶然。有消息透露,最近一批离开Zynga公司的高层管理人员包括有移动业务的高级副总特拉
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万字大稿还你一个真实的台湾市场(上):市场环境、成本、支付
前段时间笔者通过游戏工委联系到了三家台湾厂商,面对面的做了三次采访。采访时台湾厂商反馈,看大陆媒体写的台湾市场就像是在看外星球,觉得文章里说的根本不是他们熟悉的台湾市场。所以本文的出发点就是聆听台湾本土游戏商的描述,从方方面面去了解真实的台湾手游市场。
这三家厂商分别是大哥大、远传电信、奥尔信息。大哥大和远传
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上方花园•阿里云开发者沙龙圆桌论坛•干货整理
上周六,阿里云游戏开发者沙龙在上方花园举行,在圆桌论坛环节,诸位嘉宾就当下创业者最为关心的一些问题,发表了各自的看法。其中很多前瞻性的见解以及切身经验心得体会非常值得整理出来与大家分享。
2014上半年手游的趋势变化:
辉悦天成副总裁焉兆雷:
1、渠道随着产品增多,更加关注量的问题,而IP能
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腾讯宣布代理另一款COC类手游《斗破三国》
6月16日,腾讯移动游戏平台宣布独家代理由成都网成科技研发的移动游戏项目《斗破三国》,获得该款游戏IOS和Android版本的运营发行权。
《斗破三国》是一款在《部落冲突》基础上进行中国创新的策略塔防游戏。游戏中玩家需要建设主城,组建军队攻打其他玩家。游戏结合三国题材,推出了玩法丰富的武将系统,更具中国特色。
此
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行业观察:从运营到研发 手游端游化已成趋势
在手游的运营推广模式上,盛大《百万亚瑟王》国服的来临,被业内认为是具有里程碑意义的转折点。此前,国内手游的运营推广受制于渠道,利润空间被渠道商不断压缩,而盛大摒弃了渠道,则让手游行业见识到了手游运营端游化带来的成功。
随后,从蓝港的《王者之剑》到昆仑的《武侠Q传》,以及指游的《啪啪三国》等,众多手游
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Mobile Friday–中国移动互联网基地开放日之“应用内计费你不得不知道的那些事“
6月20日,中国移动互联网基地特邀合作伙伴共同围绕MM应用内计费开展深入探讨,应用内计费产品经理将现场分享最新合作政策及产品动向,并针对合作伙伴在使用应用内计费过程中遇到的Top5问题进行解惑。有特殊问题难以解决?有好的建议希望分享?活动现场还设置了开放互动问答环节,将及时解答AP的疑问,并即时收集各位宝贵的意
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13年全球手游发行商排行榜 腾讯34位
App Annie如约在年中放出基于2013年Google Play以及App Store上,游戏发行商盈利所排出的52个顶级游戏发行商,手游神作《智龙迷城》的开发商GungHo拿下第1,Super Cell位居第2,King则排行第3,日本社交平台Line排行第4,美国大厂EA位居第5,而榜单上成绩
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App Annie:电影改编游戏成潮流 票房不再是唯一
今年E3展期间,移动市场研究机构App Annie联合IDC,发布了一份标题为《游戏与好莱坞——跨媒体开发的甜头与陷阱》的特别报告,对跨渠道娱乐产品的流行趋势进行研究,以在iOS、Google Play、家用主机和PC平台上最卖座的电影改编游戏为主要研究对象。
2000-2013年,前10款最赚钱的
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恺英王悦:手游IP只能治病不能救命
手游行业的持续火爆也带动了周边文化产业的崛起。前几年看似不太热门的动漫、小说、影视等IP题材,近来年也成为各大游戏厂商的必争之地。今天这家厂商几千万拿下了什么什么动漫改编权,明天谁家又买到了什么什么影视手游正版授权……手游时代,IP真的那么重要吗?对于开发者来说,创意和IP孰轻孰重?
有人说,好的IP是手游成
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手游运营:品牌的快速建立之道
品牌,一直以来都是市场人员所最求的最高目标,是企业所最求的制高点,将一个产品,一个企业,做成一个品牌,是无数市场所追求的。塑造一个品牌需要几年甚至几十年的时间,如何快速塑造自己的品牌,是现在营销人员一大课题。
如今互联网时代,快速崛起过无数个品牌,又迅速死亡,品牌的衰落原因多种多样,而快速的建立,却有一种可
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WP平台:手游的最后蓝海 如何稳赚?
近两年,手游市场越来越难做是大多数中小手游厂商的共识,渠道投入越来越大,门槛越来越高,即便砸锅卖铁赌一把也未必换来多少回报。实际上,即便对于大厂商来说,手游也没有三年前的市场好做了。
论及原因,iOS和android红海化是造成这种局面的关键。尤其是最近两三年来,android设备的野蛮增长,iOS平台创业潮
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GPU革命推动移动设备视觉体验进步
北京时间2014年6月11日上午十点半,在中国国际贸易中心这个本应最繁忙的地方,烙印网新闻组却在一个相对安逸的楼层对全球视觉计算的行业领袖英伟达(NVIDIA)公司的全球副总裁、中国区总经理张建中先生进行专访。本次专访主要围绕英伟达(NVIDIA)参加2014 ChinaJoy同期展会ACH的参展产品、技术和其最
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手机游戏, 京东怕是玩不转!
随着手游火爆发展,无数网络大佬都开始将自己的赢利点集中于此,目前以腾讯的手游最为受欢迎,如《天天爱消除》、《全民飞机大战》和《全民切水果》等都是“吸金大户”。这些手游共同的特点就是粘合度较高,而且玩家众多,它们让腾讯的业绩不断取得新的突破。与此同时,像一些同样拥有广大用户基础,而还未涉足手游的电商也开始涉猎这一领
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《功夫西游》概念版CG首曝 灭世西行 神魔大战
6月17日消息,百度移动游戏独代发行的《功夫西游》近日安卓版内测,已成为近期人气较高的横版格斗手游。今日,官方终于公布出其首部概念版CG,据悉《功夫西游》即将在6月19日登陆App Store。
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百度移动游戏公布的这部《
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