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360刘峥:做手机游戏开发者腾飞的平台
360移动开放平台负责人刘峥在TFC深圳行活动上指出:2014年360对于手游这一块的策略基本就是两条。第一条,会加深加大和游戏厂商的合作;第二点,特别希望能够加大对于中小开发者的扶持。另外也针对性的对怎么为开发者接入来降低成本加快速度这个问题出台了一系列的政策,包括出台了最新的分成政策。但是今年最大的变化是会针
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符国新确认出席中国国际家庭数字娱乐峰会
中国国际家庭数字娱乐峰会是与2014年ChinaJoy同期举行的中国游戏商务大会(CGBC)的重要组成部分,峰会定于2014年7月31日在中国上海浦东嘉里大酒店拉开帷幕。作为上海自贸区设立后首次以家庭数字娱乐为主题的行业会议,届时将会有众多来自视频主机游戏、智能电视等家庭数字娱乐平台相关的软硬件制造研发、发行等方
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青游王露:CP该定怎样的战略、战术才能生存发展壮大
在TFC深圳行活动上,青游CEO王露这样形容了他眼中的手游市场:它有点像改革开放的八十年代和九十年代,你把国外的一个产品复制到国内,或者你把上海的产品弄到山东你都能赚钱。今年是2014年,2014年是一个强竞争年,原因很多,比如有腾讯自研的产品杀入,占了很多的榜位。还有前几年的老游戏,它依然在榜单上占了极高的位置
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中国手游上市,你们真的准备好了么?
手机硬件的发展催生了手游行业的繁荣,在这个资本为王的年代,越来越多的手游企业选择上市,希望能够在手游发展的大潮中抢占先机。但目前的资本市场对网游,尤其是手游这个行业还充斥着怀疑。兴高采烈上市,灰头土脸跌停的案例并不少见,准备上市的手游公司还请三思后行。
一、King的启示:科技股春天来了,游戏股还是寒冬
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Open XLive马宁:Windows Phone平台的发展和机遇
“我们是目前Windows Phone上全球最大的一个游戏开放平台,我们现在的装机量是2900万左右,马上就要过3000万,日活跃量大概是200万的情况,日新增量大概是18万左右,我们还要提供SDK给游戏开发商,当然我们的目标是针对中小开发者这样的团队,但也不反对大的开发团队跟我们合作。”Open XLiveC
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跨国PK《中美创业大赛》硅谷上演 NDP Media携YeahMobi强势迎战
谁能代表全球创业趋势?
谁将成为下一个改变世界的公司?
“用硅谷创新挑战中国创新,硅谷成长挑战中国成长!“——Plug and Play邀请中国黑马
“看一个人的价值,要看他的对手 “——来吧!感谢来自硅谷的挑战
一场世界顶级PK赛即将上演!
6月
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两个角度解读电视游戏入行者应有的思路
从去年以来,随着电视游戏概念的不断火爆,不少游戏行业人士或者相关产业人士纷纷跃跃欲试,准备到这个领域中一显身手。但是,到今天为止,电视游戏圈中还未出现重量级的作品,更谈不上运营、流水之类的了。
解读电视游戏入行者应有的思路
要想做出精品的电视游戏,首先要在意识上就要认识到无论是研发还是发行,还是运营,电
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Windows版Kinect正式发售 售价199美元
微软将向Windows开发者发售Kinect体感设备,以帮助其开发新应用,而面向普通消费者的正式版也会在今年晚些时候公开发售。如今Kinect已经在官网开始预售,价格为199美元,开发者订购后在7月就可以收到新的Kinect设备。
Kinect是微软开发的一种3D体感设备,具有即时动态捕捉、影像辨识、麦克
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探讨设计一款优秀潜行游戏的方法
在过去一年里我玩了许多潜行游戏,并将在明年致力于两款这样的游戏。我想要花些时间去研究它们,并识别那些让它们显得有趣的根本线程和循环。
至少对于我来说,潜行游戏的核心乐趣便是穿越广阔的空间的有趣的移动。对于潜行游戏系统的精通将提供给玩家全新且富有创造性的方法去应对关卡。潜行游戏的核心便是两种认知状态间的简单游戏
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《纪念碑谷》:一场伟大的救赎之旅
《纪念碑谷》:乌鸦公主在纪念碑谷的赎罪之旅
2014年4月3日,喧嚣的网络世界里出现了一条不起眼的博文,开篇是这样的:
“Today ustwo releases Monument Valley, a mobile game unlike any other.”
“今天Ustwo发行了《纪念碑谷》,一
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微博与微信,媒体与通讯之间有多少故事可以讲?
关于微信与微博的讨论,业界先是有种很偏颇的声音:微信终将取代微博,如日中天的微信被一些有心、无心之士炒得外焦里嫩,也无怪乎赢得了众盈利者们的喜爱,日前微博的社交媒体属性决定了其巨大的社会价值、继而稳固着其地位,而正忙于清理用户圈的微信,其盈利模式不过刚刚起头,微博与微信之间的故事已经讲得够多了,随之而来的将是更清
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中国联通李红五:三方共赢的后向流量产业联盟
6月5日 由快用苹果助手与悟空网络共同发起的“后向流量产业联盟”启动仪式上,中国联通产品创新部总经理李红五先生出席并做了精彩的发言。
以下为中国联通李红五在仪式上的发言:
李红五:今天很高兴参加中国后向流量产业联盟,近年来我们高兴得看到移动互联网,尤其是中国的移动互联网
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畅游王一升任游戏事业群总裁 统管游戏业务
畅游内部消息,副总裁王一升任游戏事业群总裁,统管所有游戏业务,包括之前陈国军后无人负责的移动游戏业务。
畅游游戏事业群总裁王一
在畅游手游《谁是大英雄》品鉴会上,有内部人士确认了上述消息。王一在品鉴会上,以移动游戏业务负责人的身份出现并发言,解析了畅游移动游戏未来的方向,其中重点是引进国外手游产品。另外还谈
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King的上市启示录:中国还有多少触控科技?
手机硬件的发展催生了手游行业的繁荣,在这个资本为王的年代,越来越多的手游企业选择上市,希望能够在手游发展的大潮中抢占先机。但目前的资本市场对网游,尤其是手游这个行业还充斥着怀疑。兴高采烈上市,灰头土脸跌停的案例并不少见,准备上市的手游公司还请三思后行。
一、King的启示:科技股春天来了,游戏股还是寒冬
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德国手游公司Flaregames筹资1220万美元
德国手游初创公司Flaregames最近筹集了1220万美元融资,投资者包括Accel Partners和T-Venture。这意味着快速增长的手游市场正在迎接越来越多的参与者,据此前分析公司透露,2017年手游市场收入将达到350亿美元的规模,而且还在持续增长。
Flaregames位于德国Karlsr
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