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昆仑页游持续发力《千军破2》热冠港澳台,《热血龙族2》国内蓄势待发
  发行不到一周,昆仑游戏年度页游大作——《千军破2》繁体版即横扫港澳台各大游戏社区排行榜。2014年5月11日推出之后,《千军破2》先是冲进巴哈姆特电玩资讯页游榜前三,随即又夺冠游戏基地页游榜首。   这两家繁体市场最受欢迎的电玩动漫资讯网站的优秀成绩表明,昆仑注重精品、精准营销,重视高用户留存和利润率的策略赢得玩 ...
摩根大通:2014年中国游戏市场规模将达1070亿
  摩根大通发布研究报告称,今年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,这主要得益于移动游戏的强劲表现。   以下为报告内容摘要:   我们预计,2014年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,主要得益于移动游戏的强劲表现(同比增长77%)。今年,中国移动游戏市场规模将达到人民币230 ...
印度洋周边新兴国家的游戏市场概况
  说到新兴国家的游戏市场或许大家都会先想到东南亚地区,对于印度洋周边的新兴国家却知之甚少。在GDC2014上,Media Create曾经介绍过这一地区游戏市场的主要情况,今天就和大家分享一下印度洋周边新兴国家的游戏市场概况。      1.东南亚游戏市场   总体:智能机市场稳步增长,手游也成为游戏市场 ...
畅游力推手游《谁是大英雄》 打造魔幻武侠
  北京时间6月4日消息,畅游今日在北京畅游大厦举办了针对旗下新手游《谁是大英雄》的品鉴会,这款游戏是由韩国顶级开发商smilegate研发,曾盘踞韩国APP前十榜单长达半年之久。   在品鉴会现场,畅游游戏事业群总裁王一表示,未来,韩国游戏将成为在国内占比最大的进口手游,因为与日本与欧美市场相比,韩国游戏内容产出远 ...
360入股乐视:来一次游戏视频资源互补吧
  昨晚,来自搜狐IT的消息称:来自多个不同渠道的消息源证实,周鸿t与贾跃亭在如何图谋客厅方面已经达成一致,这意味着360入股乐视网一事已成定局,但目前双方在股权比例及入股价格方面仍在进行谈判,因此尚无法得知股份比例、金额等具体数字。   了解事件原委的消息人士透露了如下信息:    此次谈判的时间并不长,周鸿t ...
两个角度解读电视游戏入行者应有的思路
  从去年以来,随着电视游戏概念的不断火爆,不少游戏行业人士或者相关产业人士纷纷跃跃欲试,准备到这个领域中一显身手。但是,到今天为止,电视游戏圈中还未出现重量级的作品,更谈不上运营、流水之类的了。   解读电视游戏入行者应有的思路   要想做出精品的电视游戏,首先要在意识上就要认识到无论是研发还是发行,还是 ...
马里奥弟弟逆袭 “死亡凝视”震惊海外
新手卡预订   《马里奥赛车8》专区   说起马里奥兄弟应该没有人会不知道吧,不过相对于哥哥马里奥而言,弟弟路易基的存在感低得就不只是一点点了,甚至连官方都曾经给这个史上最著名的绿帽子打上“万年老二”的标签。俗话说得好,哪里有压迫哪里就有反抗,沉默多年的路易基在WiiU新作《马里奥赛车8》中以“死亡凝视”给了其他所 ...
喜忧参半的WP,游戏开发者应该何去何从
  当人们还在各个安卓和IOS渠道杀得不可开交之时,带有Windows Phone操作系统(后称:WP)的设备,已经在某些国家的市场占有率超过了iphone。俄罗斯,其最大电信运营商MTS直接放弃iPhone,选择了与WP合作。与此同时,微软收购诺基亚,仿佛也想让WP打一个漂亮的翻身仗。但尽管如此,在中国,面对WP这 ...
任天堂总裁岩田聪因身体原因不参加E3 2014
  一名任天堂的代表今天表示,公司总裁岩田聪将因为医生的建议而不会参加于洛杉矶举行的E3大展。根据公司的说法,他的健康问题并不严重。 岩田聪   公司的代表表示:“岩田聪先生将不会参加E3大展。他的大夫建议他不要在近期出国旅行。岩田聪先生目前一切如旧,依然作为公司的总裁在努力工作。他将一如既往的关注任天堂所有在E3的 ...
应用商店竞争升级:用户流量免费或成颠覆模式
  昨日,名为中国后向流量产业联盟的机构正式成立,其主要承办机构为悟空网络和快用苹果助手,快用苹果助手VP胡晓表示,用户不愿意为流量付费是困扰开发者的一大难题,但未来快用应用商店将和后向流量产业联盟解决这一问题。   据悉,所谓后向流量即为用户产生流量由后端(开发者,商店,运营商)代为付费的模式。据胡晓透露,目前 ...
欧凡旗下品牌《Lemon Solo》将进驻CJ B to C
  2014年7月31日,第十二届“ChinaJoy”将在上海新国际博览中心开幕。Lemon Solo(柠檬独奏)最近正式确认参展2014年 ChinaJoy,为即将面对炎炎夏日的城市青年们推出一款清爽的“PuddingEmpire布丁帝国”系列的耳机产品,并将在2014年ChinaJoy B to C(E5-03) ...
一线城市手游低龄化的进程
  上期【数独游戏】推出后,有读者反馈想要了解手游低龄化的进程,比如20岁以下人群用有智能机的比例,玩手游的比例等。小编采纳了读者的反馈,做了一期“手游低龄化进程”的调查。   调查总共收到480份答卷,其中调研对象属于20岁以下的共有382位,占比79.58%,所以有效答卷共有382份。本次调研是在深圳进行,考虑到 ...
两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会全天实录
  【游戏工委黄玉萌开场演讲:花开之时有你有我】      各位企业家、各位朋友上午好。首先向各位说明一个情况,我们协会秘书长因为管理部门安排了紧急任务未能成行,受中国音数协游戏工委领导张毅君同志、刘杰华同志委托,由我代表中国音数协游戏工委发言。今天会场气氛热烈,我本人也愿意借助本次论坛和老朋友叙旧和新朋友 ...
趣味空战手游《飞翔吧!悟空》韩游曝光
全球首款革新空战游戏《飞翔吧!悟空》(날아라!손오공)今日国内首度曝光,这款以西游为题材的精品韩游《飞翔吧悟空》,突破传统竖版空战游戏单调、粗糙的局限,精心打造了一个人、魔、神、宠共存的无尽空间。 if (/(iPhone|iPad ...
针对iTunes和Google Play的ASO优化建议
  随着用户获得成本的持续攀升,许多业内人士开始寻找新方法以提升用户获取效能,包括用每参与成本模型替代CPI,以及采用分析工具等。但人们通常所说的数据显示63%下载量来自检索渠道仍然是一个十分可靠的说法。这让应用商店优化(ASO)成了一个比付费获取更炙手可热的方法。   在我看来,ASO正处于应用开发与应用营销之间的 ...