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并购存在风险 手游投资将转向初创期团队
巨龙管业30亿收购艾格拉斯、宝利来溢价80倍增资掌娱天下、拓维信息吞下火溶信息,手游行业近期在资本市场风起云涌。
在深圳南山科兴科学园,全球移动游戏联盟(GMGC)深圳分会执行秘书长任培文接受了证券时报记者的采访。作为全球最大移动游戏商务合作平台在华南区的负责人,任培文表示,手游大并购的时代将会逐步过去,投资
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一款被苹果推荐的游戏是如何生产的:小团队的生存哲学
说到团队的未来,王伟说他并不排斥接受投资或者被收购。但是,“如果被收购以后会被强迫转变风格,去做我们不擅长的游戏,那我们不愿意。”他希望做小而精的游戏团队,而不是一个进行工业生产的大公司。
“我转了三次行,到做游戏的时候才真正感觉到这是我热爱的事情。”
“我们现在有八个人,每天的工作和吃、睡都在这个屋
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世界杯群魔乱舞 手游盗版泛滥成灾
世界杯群魔乱舞 手游盗版泛滥成灾
世界杯一来,什么幺蛾子都出来了。今天我就扒一扒手游行业的那些乱像。
现在的手游IP很贵,一些小团队根本无以承担这个费用,热门的手游IP比如日本的动漫,或者武侠小说这一类的更是天价,并且诉讼时有发生。
这就导致市场上现在这一类的盗版慢慢在减少,但不是没有,只是大家做
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闷声发小财的WP手游
4月14日,蓝港在线高调宣布新作《神之刃》登陆微软Windows Phone手机平台——这离该游戏的iOS、安卓双版本全上线还不到一个月的时间。很明显,蓝港在制作这款游戏时,就同时瞄准了iOS、安卓和WP这三大智能手机游戏平台。
自此,蓝港在手游领域的三款重要作品《王者之剑》《苍穹之剑3D》和《神之刃》都正式
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手机厂商为何会对运营商集采“上瘾”?
今天看到一篇关于酷派手机的文章,谈到运营商集采对手机品牌的恶劣影响。作者强调,加入运营商集采就像吸毒,一旦上瘾,欲罢不能。前阵子,也有文章指出联想手机过度依赖运营商,给自己种下了恶果,主要体现在:厂商议价能力下降,损害在消费者心中的品牌发展,无法实现基于用户需求的全流程优化。
这些观点表面看似有些许道理,
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App Store如何推榜和维榜
前面两期将了“如何找产品”、“如何做新游预热”,本期大师兄和大家谈谈移动游戏如何做app store的推榜和维榜,大师兄尽量聊多点方法论,还希望小伙伴们多多支持多多转发!
现在大师兄和小伙伴们一起来看看4月21日到5月20日一个月在app store的新游数量:
分析:
1)从4月2
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卓越游戏正式启进军手游发行 4款新品同时曝光
“卓越游戏”5月27日在京召开了“2014年度新品发布会”。会间,卓越游戏创始人暨CEO邢山虎为媒体介绍了公司最新发行的四款手游新品,并表示未来卓越游戏将成立“自研”与“代理”双向发展的一流手游发行平台。
卓越游戏2014新品发布会
发布会中,邢山虎在回答记者提问时表示,从《我叫MT》到《佣兵天下》,卓越游戏已经积累
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将虐心3D化:《3DFlappy Bird》难度不减反增
曾经红遍世界的《Flappy Bird》有过许多山寨版本,但是这款3D版的《3D Flappy Bird》算是众多山寨中的佼佼者。画面逼真,难度丝毫不减,远胜原作!
《3D Flappy Bird》的3D视觉效果很精细,就连小鸟身上的羽毛也十分逼真,游戏的玩法虽然和原作相似,但也有许多不同之处。这款游戏采用了第一视
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虚拟桌游系统:GameChanger
几十年来,桌上游戏(桌游)玩家一直用各种材料打造的实体雕塑人物角色,地下城和战场来进行游戏,而随着虚拟技术日益发展,是时候让桌游进行一次高科技的更新了。英国公司Splendiferous Press近日推出了其首款虚拟桌游产品GameChanger。一个坚硬的抗损坏屏幕构成了桌游的虚拟棋盘(地图),可以进行各种游
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玩坏了微信还是被微信玩坏了?
近几天来,微信动作有点多,调整好友上限,公众号群发验证。有人叫好,有人摔碗怒骂。
我被微信玩坏了
作为微信这种量级的产品,不论怎样调整,总会有伤及无辜的可能性。在此次微信公众号群发调整中,喻拓就躺着也中枪了,昨天准备发图文的时候,提示要通过手机验证或者身份证验证。坑爹的是该手机号码当时是专门为申请微信
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请留意硬件进化的1.5时代
硬件的进化俨然已是大势所趋,但不可否认的是,每一次晋升都面临重重困难。刚看媒体报道说,早期融资额高其实不代表什么,只有 10% 硬件创业项目拿到了第二轮融资。所以摆在硬件面积最大的问题便是——避免夭折,通过具有竞争力的优势再次吸引VC们的“砸钱”, 顺利晋升2.0时代。
而当我们在不久前的GMIC大会上一再强
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2014“ChinaJoy Cosplay嘉年华”成都赛区开赛
2014 ChinaJoy Cosplay嘉年华全国大赛全面启动!作为目前国内唯一覆盖全国范围的面向游戏动漫爱好者的顶级Cosplay赛事,ChinaJoy Cosplay嘉年华自2004年至今已成功举办十一届,每年吸引全国Cosplay爱好者超过2万人参与其中,比赛规模扩展到10个赛区29个城市。如此声势浩大的
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Kakao游戏平台飞速成长:用户5亿 收10亿美元
5月27日消息,继韩国第二大搜索引擎Daum与韩国最大社交移动公司Kakao宣布合并后,英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz以图文结合的形式,回归了Kakao创立至今的飞速成长史。
Kakao平台于2010年3月问世,但直到2012年,它才开始加速成长。2012年7月,Kakao推出移动游戏
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IOS积分墙:末落贵族与新兴势力终极PK
移动广告平台,从2010年开始,几乎伴随着移动互联网的兴起和爆发持续洗牌和调整。从2010年的上百家,到2011年的100家以内,到2013年末,只剩下点入、多盟、力美、有米等十几家移动广告平台。而这些移动广告平台中存续主要是受益2013年下半年,IOS积分墙业务的迅猛增长及广告主的认可。IOS积分墙成为移动广告
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布雷恩英为中国游戏界带来又一轮“神经革命”
5月-旧金山,伴随第二届NEUROGAMING(神经游戏)全球大会的召开,国内唯一将认知神经科学应用于游戏体验测试的市场调研机构-布雷恩英咨询,结合布雷恩英在游戏领域多年的研究经验,站在科技最前沿,为我们带来未来游戏产品交互模式的新方向和全球投融资新热点。以下是该公司首席科学家林思恩博士分享的精彩内容:
左一为林
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