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TFC深圳行—手游开发者未来之路 6月6日报名开启
近几年来,手游市场的爆发催生了无数的手游创业者,在月收入超过上千万团队不断涌现的影响下,手机游戏行业迎来了资本的爆热,手游运营商开始走向集中。手游市场的战火也是越演越烈,每年有数千家手游企业涌现,新产品以每月上百款的速度推出市场。
面对这种现状,手游开发者该如何做
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Q萌卡牌《御龙之路》动漫英雄定妆照曝光
近日,一组来自9158旗下Q版萌系卡牌手游《御龙之路》的动漫英雄海报对外曝光,由“钢妹侠”、“托尔”、“妹战队长”和“天眼”组成的“妇联”形象,让网友和玩家大跌眼镜之余,更深刻领略到了《御龙之路》的恶搞能力——这几位人物的原型都是谁,相信根本不用过多介绍吧?
【“复联”变“妇联”?新英雄登场】
钢铁侠、雷
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传Gungho弃阿里选腾讯 授智龙迷城中国代理权
5月23日消息据报道称,日本路透社报道GungHo社长森下一喜宣布,旗下《Puzzle & Dragons(智龙迷城)》中文版将在年内推出,有消息传国内代理已确定为腾讯。大股东与GungHo一样同为软银的阿里,并没有出现在传闻中。
腾讯方面对于此传闻表示暂不回应。有知情人士透露,未来还有更多惊喜,
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美国游戏硬件销量上涨总体销量低迷
据NPD报告统计,2014年第一季度美国玩家在游戏硬件设备上的消费数额与去年同期相比增加了47%,但在游戏软件上的消费量则略有下降。
截止3月31日,游戏硬件上的消费数额高达9亿8300万,与去年相比有显著提升。这很大程度上归功于两大阵营的次世代家机Xbox和PS4,一经推出便刺激市场消费。NPD分析人员Li
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借壳上市 巨龙管业拟30亿收购艾格拉斯100%股权
据中国证券网报道,巨龙管业5月22日晚间公告称,公司拟以发行股份和支付现金相结合的方式收购艾格拉斯科技(北京)有限公司(简称“艾格拉斯”)100%股权。其中交易中的现金对价部分,拟通过募集本次重组配套资金的方式筹集。公司股票将于5月23日复牌。
艾格拉斯
据方案,艾格拉斯100%股权交易价
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数钱游戏《Make It Rain》:简单却让人欲罢不能
在谷歌公布的2013年十大游戏搜索词中,《Cookie Clicker》是一款受欢迎程度仅次于第一位《GTA5》的游戏,排在它后面的还有《Candy Crush》、《Battlefield 4》 。
《Cookie Clicker》
风靡欧美的《Cookie Clicker》是一款PC游戏(这游
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日本即时通讯应用Line将在台湾地区开展闪购业务
5月22日消息,据台湾媒体报道,日本即时通讯应用Line将在台湾地区开展闪购业务,以进一步拓展其在电子商务方面的业务。
据报道,Line将与台湾电子商务集团Uitox联手打造移动商务平台,该平台将在6月10日开始试运行,其所销售的产品包括化妆品、鞋类产品以及Line自主品牌的商品。与此同时,Line还在寻
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三星开发VR头戴设备 瞄准低端Android市场
5月23日,据美国科技博客Engadget报道,知情人士透露,三星将在今年晚些时候发布一款虚拟现实头戴式设备,与Oculus Rift和索尼Project Morpheus竞争。
VR设备之争愈演愈烈
知情人士表示,这家韩国电子巨头已经开发了早期版本的虚拟现实设备,可以固定在用户的面部,为其提供周边和正向视野
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对话小米副总裁黄江吉:海外市场、锤子手机以及小米平板
今天深圳的天气有点沉闷,天上的乌云像一块巨大的灰色幕布,一眼望去令人心情阴郁。不过坏天气并没有影响深圳会展中心里的超高人气,4A 会场内济济一堂,十几家媒体以及众多中、小型企业齐聚于此,等待一场关于“硬件开发”的演讲。
小米副总裁黄江吉是本次演讲的嘉宾之一。几年前,他还是微软的员工,负责 Windows
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细数锻炼游戏策划能力的40个方法(上篇)
细数锻炼游戏策划能力的40个方法(上篇)
1,蓝色条框
仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型;或者使用纸、笔、纸牌和骰子。艺术手段可以加强、翻倍、提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣。如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有更好的表达手段时,它将更加有趣。
分析:
一个好的
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2014Q1中国移动游戏运营平台监测报告
今日,易观智库公布《中国移动游戏运营平台监测报告2014年第1季度》报告。报告中指出,中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,移动游戏平台作为产业链中游戏分发环节的重要参与者,较去年出现了巨大变化。众多行业参与者进入市场,渠道林立、分散现象仍然较为严重,但随着巨头如百度、腾讯、360 在移动互联网布局上的发力,未来
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CSGIS黄玉萌发表致辞:两岸游戏 有你有我共发展
两岸合作由来已久,台湾游戏在大陆也获得了优异的成绩,与此同时台湾市场也一直是大陆进军海外市场的桥头堡。2013年移动游戏和网页游戏成为大陆原创游戏海外出口的头筹,2013年以来,移动游戏迅猛发展,台湾和大陆都涌现出一批新生力量,但是这些企业在发展过程当中也遇到一些问题,对本土以外的市场缺乏了解。正是在这样的情况下
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游久时代吴烨CSGIS演讲:精品化战略突围2014
今天上午,游久时代副总裁吴烨向参会的两岸嘉宾详细的介绍了游久时代是如何从单纯媒体成长为综合游戏公司,并转型到游戏的发行业务,游久时代是如何将B级产品《女神联盟》通过修改和营销打造成S级产品,并开诚布公的解密了游久时代选好游戏看重的三个维度,吴烨透露游久时代今年的目标是总共发行独代产品不超过8款,争取把每一款产品都
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手机浏览器用户呈现“三低”
移动互联网已经成为人们上网的主要手段,尤其是在年轻人群中,其比例绝不会比固网用户小。从之前的APP上网端口发展到今天,人们发现手机浏览器更符合上网习惯,也更能满足人们随机性的上网需求。因此,今天的手机浏览器已经成为人们上网的一个非常重要的窗口。某机构近日发布了中国第三
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手游脑残玩家分布图 东北兄弟表示不淡定了
巨人网络与易观国际联合发布《智能化网游调研报告》,报告对网络热议的“脑残玩家”群体作出定义,即对游戏产生了非理性依赖、失去自我的玩家。
报告数据显示,超过67.5%玩家认为自己的朋友、队友是“脑残玩家”,但认为自己属“脑残”的只占0.02%。
报告指出,脑残玩家为对某些游戏产生了非理性依赖,失去自我的玩家
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