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日本44%玩家对游戏失去兴趣后立即删除
手游用户游戏行为、习惯一直是游戏开发商运营商孜孜不倦所追寻的问题。最近日本媒体针对手游用户行为又进行了一组调查,从调查报告来看51%的用户会为将游戏类App图标归类整理,而44%的玩家在对游戏失去兴趣后会选择立即删除。
调查问题1
从上面这张图我们可以看到,33%的用户会参考所有App Store上能
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20余款网游运营存在不良设置遭点名
北京5月21日电 积极培育和践行社会主义核心价值观,是党的十八大和十八届三中全会提出的一项战略任务。近期,中国青年网组织专家测评团队对2014年1月份和2月份有关部门审批通过的51款游戏进行测评,结果显示一些游戏中存在鼓励抢劫、诱导赌博、制造玩家之间仇恨、犯罪后拿钱免罪,以及花钱买官、贿赂、宠幸侍寝等违反社会主义
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深夜交心:制作不忘初心 游戏方得始终
深夜,适合交心。
上上个周末在工场训练营中,几位CEO分享了创业初心的话题。刚好当时看到四月份创业邦上有一篇《创业的初心》,里面说到“不到长城非好汉”和“不见棺材不掉泪”是一个意思,然而前者明显是褒义的,后者却明显是贬义的,一根筋,一条道走到黑,最后碰得头破血流。如果着重于一件具体的事,两句话自然是矛盾的;如
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天拓游戏“再获”中国网页游戏行业最高奖
2014年5月20日,由中华网主办的第七届网页游戏与移动游戏高峰论坛在北京圆满落幕。本届峰会同时举办了中国网页游戏金页奖的颁奖盛典。旨在鼓励和褒奖上一年度中,对中国网页游戏及移动游戏产业做出突出贡献的企业。金页奖的评选已经延续了六年,现已成为中国网页游戏行业的最高奖项。天拓游戏凭借做好游戏,做好平台的经营理念,和
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官方不小心泄密:摩托罗拉智能手表价值249美元
摩托罗拉可能在不经意中透露了Moto 360智能手表的成本。目前,业界预计Moto 360智能手表将于今年夏季推出。
摩托罗拉正在举办一场竞赛活动,力邀开发者为即将面世的Moto 360智能手表打造表面。此次竞赛的一项规则就是,冠军将获得一份大奖——价值249美元的Moto 360智能手表一块。
摩托罗
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从没落到复兴 电视游戏进化论
提起电视游戏,总能勾起人们对于90年代的一些回忆,即便是现在习惯了玩手游的年轻人,对于《超级玛丽》、《魂斗罗》也能说出个一二。从1983年任天堂发售FAMICOM开始,电视游戏机已经陪伴玩家走过了30个春秋,极大的丰富了人们的娱乐生活。
老玩家对于电视游戏有着一份割舍不下的情怀,新玩家对于电视游戏又充满着
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2014年Q1美国智能手机市场苹果份额占87%
根据Counterpoint公布的最新研究数据,截止3月底,87%的美国人已经将他们的手机升级为智能手机。而在所有智能机厂商中,苹果成为了最大的赢家。Counterpoint的市场监测报告还指出,今年1季度,全美智能机市场增速比去年同期增长了7个百分点。
智能机厂商中,份额紧随苹果的,依然是三
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《崩坏学园2》携手《报告老板》 番外强势登场
周四,《报告老板》新一集的番外又登场啦~~这次携手的是手游《崩坏学园2》。《崩坏学园2》一直标榜自己为首款无节操手游,这次碰上了同样无节操的《报告老板》,于是就各种趣味,各种搞笑轮番登场。
片头崩坏学园2
另据传,这集番外是《报告老板》这一季的最后一集,收官之作老板和编剧们也有个“圆满”结局哦,小编在这里就不剧透太多
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巨人发布Q1财报:净利润同比增长269.9%
巨人网络今天发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,巨人网络2014财年第一季度净营收为人民币5.751亿元(约合9250万美元),比上一季度的人民币6.046亿元下滑4.9%,比去年同期的人民币5.728亿元增长0.4%;归属于公司股东的净利润为人民币12.060亿元(约合1.940亿
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披着羊皮的狼 《人中之狼》第四章公开部分内容
上个月《人中之狼》刚刚发售了第三章,在近日又公开了还未发售的第四章的部分截图和剧情。从Telltale开发的一系列出色作品中,我们不难了解到他们对于冒险游戏的创作有非常独到的想法和非常出色的制作品质,不仅是《人中之狼》,《行尸走肉》系列的游戏也一样,无一不能带给我们独特的游戏体验。这次新章节的曝光也让我们更加期待游戏
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Gungho《智龙迷城》ARPU值高达12美元:全球第一
数据调查公司SuperData发表的2014年4月美国数字游戏报告显示,Gungho的益智手游《智龙迷城》ARPU值排名第一,高达11.89美元,是第二名《Big Fish Casino》的近6倍。
SuperData此前的报告显示,美国手游用户4月平均消费为1.07美元,和年初相比表现稳定。所以现在市场上的所有因
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手游版《FIFA14》更新:加入世界杯巴西国家队
激动人心的巴西世界杯日益临近,球迷们都已经等不及了吧?虽然巴西仍然在为圣保罗球场的世界杯揭幕战做准备,但是手游版《FIFA14》已经发布更新,为游戏加入了世界杯要素。
5月20日,手游版FIFA14迎来了世界杯前夕的大更新,加入了一支由官方授权的世界杯巴西国家队,以及陪伴球员们上场作战的全新队服。而且,就连比赛中最
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手游中的世俗文化与英雄情结
如果把手游说成是一种文化,那么它应该属于大俗文化中的一种,因为手机游戏的市场定位无需置疑是以消费为特征。
手游市场其主体用户是年青人和中年人,他们从最初对游戏的追求最酷的外表和感官刺激到如今的各种游戏高要求高体验,无论手游如何变迁,其实对用户来说它的第一要义还是娱乐性和沉浸度。
一款手游可以轻松,可以恐
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中国移动互联网用户习惯形成,移动商务保持增态
《2014年第1季度中国移动互联网市场季度监测报告》数据显示,2014年第1季度中国移动互联网用户规模增速略有回升,用户数达到6.71亿人,环比增长3.0%,与2013年第1季度相比增长13.0%。
2014年第1季度中国移动互联网市场规模继续强劲增长态势,达到1268.3亿元,环比增长25.4%
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干货:APP推广如何提高线下&PC端到手机端的转化率
APP还是手游都会遇到线下推广有以及PC端到手机端转化率低的问题。这是因为完全两个平台有着天生的屏障。也有一些在PC上有很大用户群,却头疼怎么把用户转移到手机端。
最近有很多小伙伴问我这个问题,鸟哥今天整理一下和大家分享:
1、威逼利诱:利益永远是最直接的手段,在PC端告诉用户用手机端什么好处,可以是手机
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