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当乐游戏中心手游开发者沙龙—上海站专场
  2014年,注定是手机游戏疯狂的一年!手握大量IP和资金的传统游戏公司转战手游市场;经过多年打拼称雄的手游研发和发行公司,开始注重手游品牌化、版权化发展,在游戏开发和营销推广上高举高打。面对如此激烈的竞争,中小开发者除了不断提升自己的手机游戏品质、创新玩法外,与优秀的 ...
新版Google AdMob登录中国
  近日,Google 发布了新版 AdMob,将在中国大陆、香港地区、台湾地区、印度、韩国、越南及其他市场推出这一系统。   据 Google 产品管理总监 Jonathan Alferness 介绍,新版 AdMob 是一个既可以帮助开发者将应用程序转化成收益,又能宣传和分析应用程序的综合性平台。AdMob ...
调查称17%美国人开车玩手游 20%愿放弃性生活
  5月15日消息,据社交游戏平台PlayPhone最近发布的报告《移动游戏编年史》显示,约25%美国人称愿为移动游戏放弃性生活,同时还有很多美国人承认会在驾车时玩游戏。   PlayPhone对1000名美国手机游戏和平板游戏玩家进行调研,目的是为了了解移动游戏玩家的行为和消费习惯。PlayPhone在调查问卷中询 ...
腾讯Q1财报:网游收入103.87亿元
  今日下午,腾讯控股(00700.HK)今天公布截至2014年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。2014年第一季度总收入为184亿元,比上一季度增长8%,比去年同期增长36%;净利润为64.57亿元,比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。   根据汤森路透汇总的数据,华尔街8位分析师平均预期,腾讯第一季度 ...
金亚科技第二代TV游戏智能盒推迟 疑有大动作
  作为TV游戏智能盒的开创者,去年第一代产品“完美盒子”的发布及热销使金亚科技一举成为“TV游戏第一股”,备受社会各界高度关注。而前不久,金亚科技又在北京CCBN2014展会上高调发布了全新第二代TV游戏智能盒――致家2号。 致家2号效果图   但是距离发布会已过去1个多月,新品“致家2号”却迟迟没有公布首发购买的 ...
休闲游戏盛会:TalkingData × 游戏葡萄的Casual Connect北京行
  探索北京   2014年5⽉24⽇休闲游戏盛会   Casual Connect是由休闲游戏协会创办,每年有数千专业⼈⼠参加的休闲游戏界的盛会。Casual Connect 让休闲游戏领域的人才汇聚一堂,共同关注业内最新动态与未来发展。   在今年5⽉新加坡的展览之后 ...
为移动游戏而生 GMGC携GSMA亮剑亚洲“移博会”
  随着4G牌照的正式发放,重度手游步入2014年,带给用户无限遐想也引发行业高度关注。6月13日,GMGC将携手千家移动游戏企业亮相亚洲移动通信博览会,举办第二届移动游戏峰会(MGS),与全球大佬共聚上海滩,把脉中国重度移动游戏市场,共探行业发展的康庄大道。   天时:4G时代,寻求中国手游发展新突破   想行业 ...
KakaoTalk手游平台用户数破5亿
  近日,KakaoTalk表示,自家手游平台‘KakaoTalk Game’用户数量累计突破5亿人次。   为了庆祝用户数量破5亿,KakaoTalk游戏平台将展开一系列的纪念活动。2013年7月KakaoTalk Game进入市场一周年,用户数量突破3亿,去年11月末,用户数量突破4亿。在这之后的短短 ...
AppAnnie推出ASO及免费广告分析产品
  App Annie于日前宣布推出为旗下的应用分析平台推出两款全新的产品――应用商店优化(App Store Optimization,ASO)和广告分析(Advertising Analytics)。这两款产品将使App Annie 成为面向应用发行商的最完善的推广综合平台。   一、ASO   根据研究机构 ...
哆可梦游戏:冰与火之歌 如何突破手游困境
  哆可梦游戏2014年第二款大作《指挥官1942》逐渐曝光,卡牌式RPG游戏,以第二次世界大战的历史与兵器为题材。且不说卡牌热度是否已退,二战这个偏冷的题材与过热的手游市场之间立刻形成了鲜明的对比。《指挥官1942》将如何应对来自市场的挑战?如何在百花齐放的手游市场中特立独行?这都是让人不得不思考的问题。    ...
中国占SuperCell[Boom Beach]收入14%
  移动数据分析公司Distimo研究显示,Supercell发布的新游戏Boom Beach自3月27日上架全球范围内多个国家App Store后取得了不俗的成绩。该游戏在加拿大的营收曾一度超过King的Pet Rescue Saga、DeNA的Marvel War of Heroes以及GREE的Modern W ...
报告显示:31%用户首款移动游戏会选择棋牌
  据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,截至3月31日,移动用户首款游戏选择主要集中在几款类型。其中,三成用户(31%)首款游戏选择为棋牌类游戏,超过卡牌、RPG、策略等类游戏。而且,棋牌游戏新用户7日留存超过14%。   报告表明,随着智能终端越来越普及,传统休闲娱乐方式迁移到移动市场的需求越来越高。 ...
畅游李国龙:已下架侵权金庸手游超100款
  武侠一直以来都是中国古典文学、现代文学、影视作品中的特色标签,但是经过金庸老先生几十年来十多部作品的耕耘和广泛传播,“武侠”演变为金庸私有的状态,这一方面说明了金庸老先生作品影响力之巨大,但也凸显了武侠文化后继乏人的现实状态。   对要做武侠游戏的游戏厂商来说,都知道金庸武侠是一块肥肉。要具有良好的用户识别度 ...
中国移动游戏基地泛游戏联盟开放日-杭州站
  为向广大游戏开发者更好输出运营商平台优质能力,给游戏开发者创造更多价值,中国移动游戏基地泛游戏联盟5月23日来到杭州,与您分享三大运营商联合评优机制、分析4月“和游戏”平台榜单、发布游戏代理发行及版权合作政策;同时邀请来自Unity3D、阿里巴巴、网易等众多游戏业界重量级大佬,共续游戏开放论坛新话题,讨论游戏行业 ...
应用“PUSH推送”的5个真相和5个误区
  作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视,但调查研究发现许多运营商似乎并没有很好的了解、运用这一手法,今天GameLook就和大家分享一下推送的5个真相和5个误区。   在正式开始之前,先简单介绍一下手机推送的价值。根据Flurry公布的数据表明,智能机用户每天平均有2个半小时在看手机,而 ...