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阿里进军手游行不行? 解析阿里三方面布局
  阿里作为国内一家电商巨头,其行业的分支已经不再局限于目前所涉及的领域,除了核心业务,阿里也在近些年完成了对高德、新浪、陌陌、丁丁优惠等的收购和注资,此外,物流、金融以及保险都有所涉及。在移动互联网来临之际,阿里对了让自己的生态护城河变得更加稳妥,于是向着移动互联网的下一个增长点发起了冲击,那边是手游行业。    ...
2014 ChinaJoy 嘉年华山东赛区优秀获奖社团出炉
  2014ChinaJoy Cosplay嘉年华全国大赛全面启动!作为目前国内唯一覆盖全国范围的面向游戏动漫爱好者的顶级Cosplay赛事,ChinaJoy Cosplay嘉年华自2004年至今已成功举办十一届,每年吸引全国Cosplay爱好者超过2万人参与其中,比赛规模扩展到10个赛区29个城市。如此声势浩大的赛 ...
金山云高调亮相GMIC 舌尖引领云计算
  已经举办了三年的GMIC如今已然成为了移动互联网行业的风向标,每一届大会上各路人马都纷纷聚集于此,展示产品,分享趋势,在这个舞台上发声,甚至在展台布置上也拿出浑身解数来吸引眼球。   此次也是云服务提供商金山云的首次参会,独具特色的展示活动在会议前一天就开始了预热,官微将棉花糖与云形象的结合起来,推出的“舌尖上的 ...
关注漫游:手游诊断日F518专场活动
  游戏产业发展的关键基础是什么?有人说是版权,有人说是开发团队,有人说是运营商,还有人说是投资基金。有这么一个商业平台,可以把以上的几方都融合在一起,打通产业链各环节。 手游项目《狩猎季节》画面   随着移动互联网的发展及智能移动终端设备的普及,手游产业发展迅速,市场容量不断加大,吸引着越来越多开发者团队及投资商前 ...
《幻想神域》亮相国漫节 网游动漫结合引二次元关注
  北京时间5月5日消息,第十届中国国际动漫节已于5月3日在杭州落幕,本届动漫节共吸引了74个国家和地区参与,602家中外企业、机构参展参会,创下了历届之最。   在本次动漫节上,中国领先的在线游戏开发和运营商畅游公司也首次携旗下网游《幻想神域》参展,受到众多动漫迷的追捧,展台上的众多试玩机座无虚席,不仅有许多80后 ...
两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会火热报名中
  2013年以来,移动游戏迅猛发展,大陆和台湾均涌现出很多新生力量,这些新公司新产品在拓展市场过程中遇到了很多新问题,对本土以外市场缺乏了解,正是在这样的背景下,“两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会”应需而生。   此次活动以”开放、合作、共赢”为主题,目的是促进两岸游戏产业的交流合作,共同 ...
你会买吗?610元游戏主机能在电视上玩iOS游戏
虽然微软Xbox系列和索尼PlayStation系列占据了电视游戏主机市场的大部分份额,但是依然有像Steam Machine这样的后起之秀希望能够从中分得一杯羹。近日,一个名为Equiso的团队便在著名集资网站Kickstarter上展出了一个名为Equiso Play的游戏主机产品计划,而在达到集资目标之后,Eq ...
外媒评中国手机游戏缺乏差异化的尴尬现状
海外游戏媒体人如何评价中国游戏产业?3月31日消息,权威英国移动游戏媒体Pocketgamer.biz主编乔・乔丹(Jon Jordan)发布题为《43点原因解释差异化为何是中国游戏开发者面临的最大挑战》的最新文章。在这篇标题颇为耸动的评论性文章中,乔・乔丹以他参加GMGC会议期间的见闻为基础,从一个海外媒体人角度, ...
已婚女性竟是手游最大玩家群 客厅卧室成主战场
手机游戏这两年很火,用井喷来形容它都不为过,跟传统游戏不同,较为轻度轻度休闲以及以手机为平台的特性,使得手机游戏的目标玩家群体更为广泛或者说更为适合女性。如果说传统游戏是“男人帮”的话,那么手机游戏女生也能顶半边天,而且可能不止区区半数。 手游女性玩家比重大 近期移动游戏推荐引擎PlayPhone发布的一份调查报告显 ...
DeNA CEO守安功:手游全球化应该注意什么?
5月6日消息 今日,2014年全球移动互联网大会(GMIC)在北京继续举行。DeNA CEO守安功发表了《为手游全球化加速》主题演讲。   以下为腾讯科技整理的守安攻演讲要点:   各国手游行业有何不同?   从生态环境的角度看,各国都差不多,但在这个基础之上,游戏种类就有些不同了。 ...
腾讯起诉37WAN侵权事件告终:双方已经达成和解
  继3月15日腾讯正式宣布起诉37游戏(37WAN)页游广告侵权事件后已经过了一个多月,这起侵权事件终于到了尾声,目前双方已经达成和解,37wan(37游戏)发出 ...
Zynga联合创始人踏上追逐King之路
  5月5日消息,据国外媒体报道,2011年离开Zynga的联合创始人埃里克・席尔迈尔(Eric Schiermeyer)最近受访时表示,“我不想交上厄运,我只想要创造出热门的游戏,那就是我的目标。”   近年来,Zynga打造的产品很多都表现不佳,不敌《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)开发商等竞争对手。   ...
7K7K CEO赵鑫:2亿投身手游 差异化运营寻机遇
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】   以小游戏起家的7K7K如今开始做手游了。在经历了小游戏平台、页游研发运营等阶段后,7K7K终于也投身到移动互联网浪潮中。   4月10日,休闲游戏网站7K7K对外宣布将成立手机游戏研发公司,并准备投入2亿资金重点发展手游业务。7K7K的CEO赵鑫透漏,这2亿资金将全部 ...
服务中小企业 DataEye数据平台助力游戏运营
  “与时逐而不责于人”,这是《史记・货殖列传》中对“商圣”范蠡的评语。所谓“与时逐”,是指通过对市场信息的调查,及时根据市场的需求调整经营方向,这也是古代商人惯用的经营策略。   古今商海,数据决定成败   古时候,行商在选择贩货地点和贩运何种商品时,首先要对各地的物产、物价、商品质量、运输条件等商业数据作一番分析 ...
肖健GMIC演讲:移动游戏全球化 质和量的跨越
  5月5日-6日, 由长城会主办的GMIC 北京 2014在北京国家会议中心举行,来自全球的300多名移动互联网领袖和创新者,与世界各地15,000多名参会者共赴盛宴,一同见证移动互联网的新辉煌。拥有多场主题演讲、圆桌论坛和高端访谈的领袖峰会(主会场)备受瞩目,近百位业界领袖汇聚于此,共同探讨移动互联网的发展与未来 ...