何 一波

一起策马奔腾吧,少年
上方谈:昆仑游戏蔡均 《艾尔战记》手游开拓细分领域新蓝海
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   11月23日,在昆仑北京总部《艾尔战记》召开了“热艾·新生”品鉴会。昆仑游戏CEO陈芳、昆仑游戏国内发行负责人蔡均、KOG韩国制作人權五當、中方制作人何建荣出席本次活动并发表精彩演讲,在会后上方网独家采访到昆仑游戏高级市场总监蔡均,针对《艾尔战记》中韩合作、IP、游 ...
【干货】VR、AR现状:中国路在何方?
  当鲸鱼在你的面前跃出海面,当大象在手掌之间起舞,当太阳系在卧室中旋转,当虚拟与现实的最后一道屏障被打破。没有人会拒绝这种技术革命所带来的美好,但同时也有人对于这种人造的幻境忧心忡忡——难道黑客帝国中那一个个冰冷的容器才是我们最终的家?   当然,在谈的那么深奥之前,我们需要先了解一下技术的载体——VR与 ...
联众Q3财报:移动游戏总营收8968万 较去年上涨83.7%
  11月24日,联众公布第三季度财报,财报显示,联众总营收2.07亿元,同比增长59.9%;净利润3388.1万元,同比下滑3%。   联众游戏第三季度来自移动游戏的总收入为8968万元,较去年同期的4881万元上涨83.7%。移动游戏增长也是联众收入上涨的主要原因之一。   运营数据方面,移动游戏每月付费 ...
德杯决赛巅峰EDG卫冕,《优玩》陪你实现冠军梦
横跨全年的顶级联赛已硝烟散尽,而纵越顶级和次级队伍的“德玛西亚杯”也就此落幕。卫冕冠军EDG最终夺得此冠——从德杯赛事举办成立以来,在联赛之外令年轻的队伍们有了能够与顶级俱乐部交手的机会,但EDG俱乐部从未让德杯的冠军奖杯旁落别家。现在想拥有EDG如此犀利的实力,那就来《优玩》陪你实现冠军梦! 寻找大神与你冲分   强 ...
海贼王、灌篮高手、银魂……《Jump》如何打造日本国民级IP?
  《周刊少年Jump》(以下简称“《Jump》”)是一本由日本集英社发行的漫画连载杂志。《Jump》于1968年7月创刊,为日本发 行量最高的连载漫画杂志,并于1997年每期发行量达到最高纪录——653万册。但在那之后,由于《灌篮高手》等广受欢迎的漫画的完结以及互联网的崛起, 《Jump》的发行量迅速减少至 ...
火谷网络巨资签约国漫第一IP 《中国惊奇先生》手游重磅来袭
  11月20日,新三板上市企业火谷网络(证券代码:833928)在北京举办了发布会,宣布正式签约国漫顶级IP《中国惊奇先生》。火谷网络CEO马金辉、腾讯动漫总经理邹正宇及《中国惊奇先生》创作者权迎升在签约发布会上进行了精彩的演讲。    (右起:火谷网络CEO马金辉、董事长张勇、腾讯动漫总经理邹正宇、原作 ...
Layabox引擎用HTML5还原3D端游
  在科技高速发展的今天,HTML5作为当前最热门的技术之一,吸引着大量开发者的关注。2015年11月22日,在国际游戏开发者大会上,Layabox总裁谢成鸿进行了《HTML5游戏引擎的今天与明天》的主题演讲。   Layabox总裁谢成鸿即将开始演讲   本次演讲中,谢成鸿首先对HTML5行业中主流的引擎分 ...
印度移动游戏市场爆发 成国内出海企业新增长点
  对于国内游戏厂商而言,本土的移动游戏市场早已进入红海阶段,大厂游戏的霸榜与愈发激烈的竞争环境让他们开始寻求新的出路,正如哥伦布发现新大陆一样,除了在细分领域的突破外,更多的厂商将目光移向海外,希望能够在蓝海市场中抢占先机。印度,这个具有仅次于中国人口红利与巨大成长潜力的新兴市场开始走进各大游戏厂商的视野。 ...
国产手机进军美国千万不要玩饥饿营销
  导读:为了得到你想要的产品,你需要等待一个月时间,没有一个美国人会容忍。   彭博社最近发表了一篇名为《为什么说中国互联网企业不需要美国?》评论性文章,这篇文章中彭博社表示美国虽然是全球最大的经济体,有着全球消费能力最强的人群,但不少中国互联网公司却正在放弃美国市场。   而其中的原因主要有三部分:1) ...
嗨镜登陆京东众筹,仅一小时完成众筹目标!
  仅用一小时,中国首款头戴式移动巨幕影院设备—嗨镜便完成了200000的京东众筹目标。于11月19日,嗨镜完成了一场智能头戴设备的一场大逆袭!凭借着专为移动观影而打造的准确定位、前期所累积的极高人气、以及出色的产品设计和超高标准的配置,获得了众多网友的踊跃支持。   这不仅是一场华丽的胜利,更是智能头戴设备的 ...
消息称腾讯已经确定投千万资金入股斗鱼
  11月19日消息,据消息人士透露,腾讯已经确定投千万资金入股斗鱼,正在做估值评估。   随着游戏直播平台逐渐从幕后走向台前,其可观的用户量以及现金流获得资本的青睐,几大直播公司烧钱大战日胜。斗鱼依然面临虎牙、战旗TV的挑战,加之因王思聪个人效应未出先火的熊猫TV,斗鱼砸钱依旧,急需融资。此时,腾讯的投资 ...
ROAD FC联合15家游戏企业成立格斗游戏联盟
  11月18日,“ROAD FC(路德)国际格斗大赛中国首秀”暨“格斗游戏联盟”成立仪式在北京举行。由ROAD FC发起腾讯、奇虎360、KaKao、天赐游戏、白鹭,当代东方,百度,小米,完美,中手游,天游,成都余香等共15家企业组成的格斗游戏联盟正式成立。   据了解,ROAD FC在中国的业务主要 ...
DEF:10月国内移动新游48%有ip 仅7%为正版授权
  11月19日消息,DataEye战略发展与投资部VP郭怡辰今日在DEF2015峰会上发布了《中国泛娱乐产业数据分析报告》。   报告中显示,10月国内新上线移动网游中使用ip的产品占比48%,仅7%为正版授权。动漫用户在手游中付费行为前三名是购买游戏、抽奖和购买游戏时长及次数,分别占比35.5%、31.8% ...
《射雕英雄传3D》影游联动 游戏影视产品合作同期启动
  北京时间2015年11月17日,完美世界(北京)网络技术有限公司(以下简称完美世界)联合华策影视公司(以下简称华策影视)在京正式召开“《射雕英雄传》IP影游联动新闻发布会”,此次发布会以“影游联动,跨界合作”为主题,第一次对外正式公布《射雕英雄传3D》手游与《射雕英雄传》影视剧两个项目间将开展战略合作计划。完美世 ...
索尼:PSVR最大优势是赢在简单
  摘要:虚拟现实行业目前都在回避竞争的想法,主要是因为每个主力参与者都希望这项技术能够获得长期的成功。但在不久之后便是各大主要消费版虚拟现实头显发布的日子,各大厂商都会   虚拟现实行业目前都在回避竞争的想法,主要是因为每个主力参与者都希望这项技术能够获得长期的成功。但在不久之后便是各大主要消费版虚拟现实 ...