何 一波

一起策马奔腾吧,少年
印度移动游戏市场将成为下一个“百亿级”蓝海
     在2015年9月初,亚洲市场研究公司Niko Partbers最新报告显示,中国2015年移动游戏创收逾55亿美元,占据全球移动市场份额的18%,有望超过美国成为全球第一移动游戏市场。那么过去的这几年里,中国游戏产业是如何实现飞跃式发展的?而被称为“昨日中国”的印度又需要多少时间才能在全球游戏市场 ...
Facebook表示未来将增加VR业务投入 资金或超10亿美元
  导读:Facebook首席技术官迈克·斯科洛普夫(Mike Schroepfer)日前表示,在18个月前完成20亿美元对Oculus的收购之后,该公司已大幅提升了对虚拟现实技术的投入。在未来十年内,Facebook对虚拟现实技术的投入还将会继续增长。   Oculus Rift消费者版本   Fac ...
暴风VR游戏开放平台释放五大利好 携手国内企业共拓千亿市场
  9月24日下午2点,国内虚拟现实引领企业暴风魔镜携手移动互联网第一门户上方网开展的“暴风VR游戏开放平台高端沙龙”在北京上方花园拉开帷幕,据悉这是暴风VR游戏开放平台高端沙龙会的第一站,接下来暴风将会在全国各地陆续开展VR沙龙活动,不但为全国VR领域上下游企业提供一个亲密无间沟通交流的机会,同时暴风还推出多项措施 ...
专家称VR恋爱游戏很吓人:身临其境让人不安
  在今年的东京电玩展上,索尼发布了两款PS虚拟现实游戏,一个是恐怖游戏《异形:隔离》,另一个则是浪漫的恋爱游戏《夏日课堂》。一名国外的资深游戏媒体人在体验过两款游戏之后,竟然表示:两款游戏都给人身临其境的感觉,并且都让人感到很不安、不适、甚至难受。   恐怖游戏让人难受尚可理解,恋爱游戏为什么会难受?游戏中的漂 ...
专业游戏硬件出尽风头 谁是真正的弄潮儿?
  导读:专业游戏硬件出尽风头,VR、主机与输入式设备的前景却各不相同。   时局变迁,游戏产业未来谁主沉浮?专业游戏硬件出尽风头,VR、主机与输入式设备的前景却各不相同。   随着四大游戏展最后一个的东京TGS落下帷幕,是时候对今年的游戏产业进行一个大致的总结了。在今年的四大游戏展上,从6月在美国召开的E ...
eMarketer:中国智能手机市场增速放缓 进入成熟阶段
  亚太地区互联网访问率差异很大,例如,中国、印度和印度尼西亚城市人口互联网访问水平很高,但是农村地区基层设施薄弱。虽然有诸多限制,2015年亚太地区互联网访问预计将增长8.2%,一直到2019年都将保持7%左右的增速。   亚太地区网民快速增长主要是由于新兴国家智能手机快速发展。eMarketer预测20 ...
游久游戏剥离煤炭业务 重组一年后全面转型为游戏公司
  2015年9月26日,上海游久游戏股份有限公司(股票代码600652)发布重大资产重组议案:公司拟将持有的泰山能源 56%的股权作价58,800万元转让给控股股东天天科技,正式全面转型成为一家游戏公司,再次引发市场高度关注。   游久游戏前身为国内老八股之一的爱使股份。2014年11月份,上海爱使股份有 ...
武侠复兴之路 游戏电影谁能拯救中国武侠
自从1928的《火烧红莲寺》登上荧幕后,武侠首次走出书本以电影的形式与观众见面。虽然那时还没有那么多炫酷的特技,但这部武侠电影的高票房已经掀起了电影史上的武侠热。 之后就有越来越多的电影制片人瞄准了武侠电影这个待开发的市场,于是各类武侠电影层出不穷,一时之间电影市场充斥着一股正义的侠气。不得不说武侠电影的出现确实加深了 ...
日本厂商Logbar发布智能戒指Ring Zero 可隔空玩游戏
  9月24日消息,说起可穿戴移动设备,我们想到最多的可能是眼镜、手表,很少有人会联想用戒指来玩游戏。而日本厂商Logbar就将这一想法变成了现实,只要将这款名为Ring ZERO的指环套到手指,在空中比划一下,就能与Vuzix的VR头戴式显示屏IwearHD相配合,隔空操作展示中的3D射击游戏《Ring Z ...
主播韩国练习生初体验 网易CC接轨国际造星机制
  背靠中国领先的游戏厂商,网易旗下大型游戏娱乐直播平台网易CC自成功签约了百人级别的游戏天使主播团后,不仅在游戏直播方面进程加速成绩卓著,更于近来将目光瞄准了国际化娱乐市场。近日,CC旗下人气主播田田田和泛泛在网易CC的全力保驾护航下,飞赴韩国进行首次“主播练习生”培训,接受来自韩国著名娱乐公司SM Enterta ...
75%高收入手游寿命超一年,手游如何才长命
一直以来,有关手游短命论的话题在游戏业界甚嚣尘上,但随着时间的推移,出现了诸如《部落冲突》、《智龙迷城》、《啪啪三国》等一系列经久不衰的产品,证明了手游其实可以像端游甚至主机游戏一样的有着较长的生命周期。据APPAnnie最新发布的基于Android和ios双平台的游戏调查报告显示,高收入手游中75%的寿命都超过了12 ...
NHN削减游戏业务 [TERA]韩服或将停运
  韩国NHN Entertainment公司近日宣布,将大幅削减代理游戏的业务,其代理的游戏或面临全部停运的危险,包括其正在运营的游戏《TERA》以及《疾风之刃》。   在端游方面,NHN基本是以代理为主。但到目前为止,其代理的3款MMORPG已经停运,分别为《天神纪》(8月23日停运)、《恶魔契约》(9月2 ...
从李寻欢到钢铁侠,国产IP的维护和发扬究竟差在哪?
对于现在的文化产业(影视、小说、游戏)来说,围绕IP为核心,进行周边辐射的发展模式已经越来越常见。但相比国外漫威和DC漫画改编电影游戏的全球火热,国产IP似乎还处于自家圈子打转的阶段。 而“李寻欢”和“钢铁侠”就是典型的例子,作为中美两国IP中的经典角色,后者随着电影和游戏的推出越来越值钱、周边产品迅速发展、并实现全球 ...
移动MOBA之争趋向持久战 热酷快速迭代卡位细分市场
随着2014年底MOBA手游的呼声渐起,这一品类似乎迎来了发展的黄金时期。但令人唏嘘的是,相比ARPG、动作、卡牌等成熟度较高的品类,目前国内MOBA手游在移动端的人气并未如预期般高涨。截至第三季度,在iOS畅销榜中仅有《超神战记》、《自由之战》、《乱斗西游》等屈指可数的3-4款产品。虽然此前早有业内人士认定MOBA手 ...
移动平台成儿童玩家第一选择
  如今的孩子玩游戏的方式与我们当初已经大不相同。   根据市场研究公司NPD集团最新的报告显示,在年龄介于2周岁至17周岁的儿童中,使用移动设备玩电子游戏的占到了63个百分点。这使得移动平台成为了儿童与青少年玩游戏的第一选择,而在之前,这类人群玩游戏的第一选择还是家用电脑。这也是研究公司Newzoo预计今年的 ...