何 一波
一起策马奔腾吧,少年
传统手游发行商被判死刑,缓期一年执行
首先,解释一下笔者所说的传统手游发行商,指的是就是纯做发行的手游企业(不包括自研+发行、渠道+发行模式的手游发行商),据观察分析,传统手游发行商很可能在未来一年内消亡。
认为:传统手游发行商或将在一年内完全消亡,究其原因且看下文。
一、存在即合理,手游发行商的价值与作用
在谈及传统发行商
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百度移动游戏确认成为第十一届TFC全球移动游戏大会顶级赞助商
由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将于9月10日至9月11日在广州南丰国际会展中心开展。百度移动游戏已确认出席此次大会。
众所周知,百度移动游戏是全国最大的移动游戏平台,其独有的“搜索引擎+应用商店+媒体社区”多核发行模式以百度系资源为强大依托,在国
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英特尔携手谷歌 目标AR技术的巨大市场
试想一下成为“钢铁侠”后的感觉,穿着科技感十足的战斗盔甲,通过眼前呈现的数据对事物做出分析和立体还原,从而进行快速选择和判断,这样的场景是不是很酷?如今,伴随着技术的演进,电影中的景象正在逐步实现。
这种被称为增强现实(AugmentedReality)的技术正在被各大科技公司运用到包括游戏、教育、
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传言称斗鱼现金流危机 将抛弃小智等知名主播
知名游戏解说小智与东家斗鱼直播平台的纠纷由来已久,近日坊间又有传闻称斗鱼的现金流出现了危机,旗下部分主播逐步被边缘化,而被称为“斗鱼一哥”的小智也在“抛弃名单”中。
斗鱼旗下部分主播也表示平台有拖欠鱼丸现象。小智在7月12日的微博中表示自己已被斗鱼拖欠2月工资和鱼丸;洞主也表示在年后被拖
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奥飞动漫2015上半年营收12.58亿 手游占比1/10
8月20日消息,奥飞动漫昨日晚间发布了2015年上半年报告。报告显示,上半年奥飞动漫实现营业收入约12.58亿元,同比增长23.02%;归属于母公司股东的净利润约为2.55亿元,同比增长49.60%。其中,游戏业务营收1.21亿元,占比约1/10。
报告显示,旗下公司方寸
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美国心理学协会:研究发现暴力电子游戏引发暴力倾向
美国心理学协会的一份最新报告显示,玩暴力内容的电子游戏会造成玩家的暴力倾向。1976年时,一款8位的电子游戏《Death Race》曾引发争议。在这款游戏中,玩家驾车撞击恶棍,并将他们变成一个个墓碑。在随后几十年时间里,专家一直都在研究,虚拟世界的暴力是否会诱发真实的暴力。
最新研究报告显示:“结果
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炫彩互动(电信爱游戏)入围2015首批移动互联网“白名单”
8月19日,2015年首批移动互联网“白名单”企业在京接受工信部授牌,炫彩互动网络科技有限公司(中国电信游戏基地)、中国移动、广州酷狗计算机科技有限公司成为2015年首批入围企业。
由于现有移动互联网生态系统面临严重的安全威胁,事中检测或事后补救的信息安全防护已不足以保护网民,因此,移动互联网安全治理工
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TFC画外音:游戏圈七夕礼物攻略
明天就是七夕了,姑娘们现在一定是捧着手机盘算“鲜花、礼物、烛光晚餐,少一样老娘分分钟跟你翻脸”的节奏。其实,爱对了人情人节每天都过,所以谁说情人节必须是男盆友掏腰包,小编提议情人节每天都过的少女们,咱们逆袭一回,给男票准备一份大礼吓尿他如何?
温馨提示:以下礼物适合在游戏圈打拼&深深热爱游戏的汉
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吉田修平大谈VR未来发展方向 再过几年将被普及
吉田修平展示索尼墨菲斯
虚拟现实VR技术终于即将进入量产和普及化阶段,再过几个月,就会有大量VR头戴设备推出消费者版,虽然VR技术还有许多亟待解决的问题,许多人都还持怀疑或观望的态度,但索尼电子娱乐的全球工作室总裁吉田修平认为,再过“几年”,VR普及的时代就将到来。
索尼
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易观国际:2015年7月移动APP排行榜TOP200
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《洋葱炒游娱》:明明可以靠游戏吃饭 却偏偏要拼演技
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导读:不想拍电影的游戏老板不是好演员。在这个连表情包都搭上大电影这条大腿,开始走明星路线的时代。手握重量级IP的游戏大佬怎么可能不勾搭上早已望出墙的电影美娇娘。
大家好,这里是谈谈游戏聊聊电影的《洋葱炒游娱》,我是爱游戏也爱电影的
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未来电子游戏发展的16个趋势(上):注重用户体验
导读:在不久的将来可能彻底改变游戏制作以及体验方式的一些主要趋势:家长成为游戏拥护者,全方位的体验游戏,重视观众体验,游戏更加透明化
不久前,众多游戏开发者、发行商、分析师齐聚Brighton,参加一年一度的开发者大会。在这里总有一些具有争议性的议题,也有关于如何在快速细分的市场中赚钱的方法,当然也有一
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从开发者的角度看游戏耐玩有哪几个要素?
我觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。
让一款游戏好玩的因素可能会有很多种:
1、新奇
带给玩家鲜少能体验的内容,例如《Minecraft》创新的
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空中网Q2营收4755万美元 同比降17.8%
空中网于北京时间2015年8月18日发布截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该公司第二季度营收4755万美元,同比降低17.8%;美国通用会计准则下的净亏损3042万美元,去年同期净利润7万美元,非美国通用会计准则下的净利润562万美元,去年同期净利润145万美元。
2015年
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中国手游海外发行商老大,全球注册玩家超2.4亿
做过两次中国海外发行商盘点,两次都提到IGG。在刚过去的ChinaJoy上,IGG获手游出海“郑和奖”。但是由于IGG相当低调,鲜少在媒体面前露面,从业者对其并不是太了解。那么今天详细描述IGG做的比较好的三款游戏,并试图挖掘其成功背后的原因,希望能给希望出海的CP/发行商一些启示。
一、经典游
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