何 一波

一起策马奔腾吧,少年
索尼吉田修平谈玩转日本独立游戏的三条建议
  今年的日本独立游戏大会BitSummit上,Wired网站采访到了索尼全球工作室总裁、PlayStation业务主管吉田修平,谈论的话题包括:PlayStation4的成功、PSVita的市场以及日本独立游戏的发展。      PS4发售初期,国外销量的增长很快,但是日本国内的销量增长比较慢。不过,一年 ...
VR游戏很热,开发者正在走的填坑之路也很长
  本文作者是从事VR&AR领域的黑人类负责人崇慕,他最近走访了很多虚拟现实硬件厂商,也与很多虚拟现实的开发者进行沟通。他认为,虚拟现实开发者对未来充满期待,但还有很多未知问题亟待解决。这篇文章是他关于这些问题的分享,希望能与大家一起探讨。   坑1: 游戏引擎   随着游戏引擎的普及,无论Unit ...
这个大胡子你可能不认识,但是他开发的游戏你肯定玩过
  对,这个游戏就是俄罗斯方块。   这个大胡子就是俄罗斯方块之父:阿列克谢·帕基特诺夫(AlexeyPajitnov)。   游戏的中文名称非常传神:这是一个俄罗斯人开发的拼方块游戏。但是和外国人交流的时候,如果说出“russian square”一类的话恐怕对方很难明白,因为在人家那边,这款游戏的 ...
被收购的游戏公司现在过得怎么样?
  在A股收购热潮中成功上岸的游戏公司如今怎么样了?在梳理了一些收购标的的业务资料与财务数据之后,葡萄君发现,在过去的2014年,大多数被收购游戏公司的利润指标完成率在80%-120%之间。部分公司因经营状况,利润完成度较低,当然也不排除爱乐游这样完成了5倍之多的公司。未能实现利润预期的公司,其理由大多是游戏的延 ...
HTML5游戏细分领域厮杀 山水地稳坐社交类王座
  经过8年的演进,W3C终于在去年10月底正式发布HTML5标准,未来各大浏览器内核将会逐步支持。据DataEye最新数据报告显示,目前HTML5游戏的用户量已经达到了1.21亿,预计2015年结束用户量更将达到1.71亿。对于HTML5游戏的开发者们而言,属于HTML5的时代到来了。   据业内权威数据 ...
对A轮的追逐变得越加狂热,当前距离互联网泡沫究竟有多近?
  根据NVCA披露的最新数据,在2015年第二季度,VC总共进行了167亿美元的投资,大约是2000年互联网泡沫时候同期的66%,且这个势头看上去还将持续。而这些投资的很大一部分是由共同基金和对冲基金这些非传统的投资机构贡献的,占了所有投资金额的40%。尽管当前某些方面跟互联网泡沫时期很相似,但还是有不 ...
实控人被查 金亚科技获天象互动一成股权或明年挂牌新三板
  近日,金亚科技公告称,经查,公司存在大股东占用上市公司资金的情况,造成账实不符,具体情况以监管部门最终调查结果为准。同时,为了冲抵债务,实际控制人周旭辉拟将其所持的天象互动10%股权评估值作价2.2亿元转让给上市公司,归还对上市公司的占用资金,冲抵完后的剩余部分作为金亚科技对周旭辉 ...
游戏设计中的几种平衡类型
  平衡类型 1、公平性   公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。有三种方法来平衡公平性:   对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等同的资源和力量。但仍有一些小的不平衡,比如谁先走,有时候会给其中一方带来一点小优势。这时候抛个硬币决定这些小的不平衡是个很好的「平衡」手段。此外,玩家也可以利用这些 ...
《赛尔号•超级英雄》联袂电影同步启动,天象互动玩转“影游”新模式
7月20日,国民级人气王“赛尔号”在上海进行《赛尔号大电影5:雷神崛起》发布仪式暨赛尔号+品牌盛典,“不老男神”林志颖亲自为这部2015暑期重磅国漫3D大电影发布会助阵。“不老男神”笑称:每个人心中都有一个“超级英雄”,与超极英雄近距离互动,将一圆儿时的 “英雄梦”。   《赛尔号大电影5:雷神崛起》定档7 ...
《无双小师妹》设定曝光:不一样的五行
  随着同名广播剧的播出,《无双小师妹》在众多声优大神的助阵下第一次发声,获得了不少用户的欢迎。那么问题来了:这个木、水、火、阴、阳的五行世界,和咱们树枝的金木水火土五行有啥区别?   根据小编顺来的小师妹设定案上的描述,《无双小师妹》里采用了一个架空的东方式世界。这个世界由木、水、火、阴、阳五个世界组成,其中木、水 ...
移动游戏发行商面临洗牌 夹缝求生寻转型机会
  作为一个迅速爆发的行业,移动游戏领域正面临着各种变化。其中,游戏行业独有的一个环节――发行,正经受着市场的洗牌。   事实上,发行成为一个独立的业务领域是手游行业的特色。这个领域起初存在的原因,主要是许多手游研发商并不具备市场能力,它们非常需要发行商发挥对接渠道和广告媒体等作用。   于是,手游发行行业 ...
2015硅谷高创会第二届中美手游创新峰会,上方汇邀您拨冗出席!
     随着智能手机和平板的普及,移动互联网带给了游戏行业空前的机遇。2014年,移动游戏高速崛起,占据了千亿游戏市场超过四分之一的份额。这一年,主机游戏入华,在中国这个全球最庞大的市场开启新的机遇。这一年,虚拟游戏技术开花结果,我们似乎看到未来近在眼前。   在这个手游发展最好的时代里,中国手游如何抓 ...
App Annie:Google Play商店下载量远超App Store
  第二季度谷歌Play商店与苹果App Store下载量对比   7月20日上午消息,App Annie近日发布了最新一季度的谷歌Play商店和苹果App Store的数据,在截止6月30日的三个月中,Play商店App下载量高出App Store超过85%。   不过,在第二季度,App Store的收入 ...
手游产业进化论:整个产业链在重塑,在演变
     “进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下最大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口说出的话。   2013年初,手游开始迸发出无与伦比的潜力,但是我们或许忘记了一个重要的问题,类似三消、跑酷、棋牌、卡牌 ...
Marin:2015年全球移动广告报告
  移动设备越来越深入每个消费者的日常生活,世界变得越来越联通。因此移动设备使用量对网络广告商来说是个重要话题。Marinsoftware“2015年全球移动广告报告”发现:   和PC相比,全球消费者移动设备使用量持续增长;   和PC相比,消费者更喜欢使用移动设备搜索商品;   但是消费者还是更愿意在PC上完成交 ...