何 一波

一起策马奔腾吧,少年
从游戏内到游戏外 《炫斗三国志》多重创新大盘点
自1985年光荣的《三国志1》问世,以历史三国为背景的各类型游戏,至今已面世的超过千款。《三国志》、《三国无双》等系列成为了一代代玩家奉为经典的作品。 画面创新,改变大众对三国英雄认知 但或者是思维定格的关系,使得大多数的三国手游不论是玩法还是画风都落入了既定俗成的设计上面,大堆玩法照搬页游的卡牌游戏设计,美术照搬光荣 ...
中概股私有化被指套利:投资人或发起诉讼
  A股市场近两周的剧烈震荡不仅没有阻挡中概股的回归潮,反而加速了中概股的集体私有化进程。   就在A股市场一度暴跌传到到美股,引发中概股股价集体连跌之际,当当日前宣布董事会收到来自董事长俞渝和CEO李国庆私有化要约,以每股美国存托股(ADS)7.812美元的现金。   当当收购买家联盟尚未持有公司全部已发行普通股, ...
动作激战卡牌大作 《继承者》下周安卓首测
热血冒险,全骨骼3D动作卡牌——《继承者》手游即将于下周二(7月21日)上午10点震撼开启首次安卓测试,届时各位玩家可以通过九游手机助手、360手机助手、以及游戏官网下载游戏。在长达一年的本地化工作后,这款来自韩国电竞圣地的手游大作,会以一个什么样的新姿态进军国内市场呢?让我们拭目以待。 【西方中世纪 曾有一个 ...
从游戏内到游戏外《炫斗三国志》多重创新大盘点
  自1985年光荣的《三国志1》问世,以历史三国为背景的各类型游戏,至今已面世的超过千款。《三国志》、《三国无双》等系列成为了一代代玩家奉为经典的作品。   画面创新,改变大众对三国英雄认知   但或者是思维定格的关系,使得大多数的三国手游不论是玩法还是画风都落入了既定俗成的设计上面,大堆玩法照搬页游的卡牌游戏设计 ...
是政府补贴造就了抄袭成风的国漫产业吗?
  2007年《大嘴巴嘟嘟》被指剽窃《蜡笔小新》,2008年《金甲战士》和《奥特曼》有诸多相似之处。如果说这两个有争议成分,2011年《高铁侠》抄袭日本动画《铁胆火车侠》就是达到了赤裸裸地步,连日本食品“饭团”也复制进来未作改动。前些年 还是抄日本动画,现在则抄到了迪斯尼。很多人觉得奇怪,为什么一些国产动画热衷于抄袭 ...
文豪的第二职业——游戏人
  近年来移动游戏不但催生了IP热,同时也为不少的人带来新的方向,不过在这里要说的并不是传统的游戏人,要说的而是这些IP的拥有者们,他们也开始出现在了游戏领域,并担任起各种不同的角色,正如《新华字典》1998年修订本p673中所说的那样:“张华考上了北京大学;李萍进了中等技术学校;我在百货公司当售货员:我们都有光明的 ...
动作激战卡牌大作 《继承者》下周安卓首测
  热血冒险,全骨骼3D动作卡牌——《继承者》手游即将于下周二(7月21日)上午10点震撼开启首次安卓测试,届时各位玩家可以通过360手机助手以及游戏官网下载游戏。在长达一年的本地化工作后,这款来自韩国电竞圣地的手游大作,会以一个什么样的新姿态进军国内市场呢?让我们拭目以待。   游戏官网:http://jcz.33 ...
不能移动,还能称动作游戏吗?
初被问及这个问题的时候,有点让人头晕眼花的感觉。作为动作游戏,没有摇杆,连方向操作都没有还敢自称动作游戏,一定是有人在跟你开玩笑的感觉。 但是如果换个思维,提出一个著名的PC射击游戏,相信就会让人恍然大悟,那就是——《抢滩登陆》,在这款老牌射击游戏中,玩家就全程坐在碉堡里进行射击。如果按照这个设计思路,其实动作手游也应 ...
《洋葱炒游娱》: 游戏人的墓志铭 那些烟花般逝去的生命
  导读 :在缅怀任天堂社长岩田聪离世,一个时代终结之时,除了欷歔游戏人短暂的生命之外,更应该关注的是游戏人的健康问题,有什么值得以生命为代价?   大家好,这里是一向关爱游戏人健康的《洋葱炒游娱》,我是上方小编鱿鱼。昨天突然听到任天堂社长岩田聪离世的消息,有多少人像鱿鱼一样认为是假消息,就像当初某媒体爆料英国女王去 ...
为什么选择和推荐Android手机越来越难?
  不知你是否有这种感觉:要想买到一款称心如意的智能手机,真是难上加难,即便是在拥有众多品牌、型号选择的Android领域。对于很多用户来说,一年一换手机已经是一种习惯,但在花费5000多元、购买了一款所谓的“旗舰”之后,会有一种“不过如此”的感觉。那么,究竟是什么阻挡了人们购买、推荐Android手机的热情?结合外 ...
观点:手游市场如何预测未来?
     未来的游戏市场能不能被预测?——也许可以   本文将介绍一个小窍门,希望对把握未来市场的方向有所裨益。   每一个有一定底蕴的团队都会希望能用两条腿走路:   一条路是红海市场:对当下流行的成熟产品进行复制,以最快的速度制成。   另一条路是蓝海市场:找到当前市场上的空白,填满玩家需求中尚未被满足 ...
育碧为什么在虚拟现实游戏制作上会有得天独厚的优势
  育碧经典游戏《刺客信条2》   跟许多人一样,育碧的CEO Yves Guillemot对于虚拟现实游戏的到来很是兴奋。但是,他不仅仅是渴望看到即将到来的东西,他把自己的公司看做是虚拟现实世界里潜在的领导者,这完全是因为他们所做游戏的种类。   Guillemot在最近发布的一个盈 ...
《大圣归来》成功逆袭的背后有哪些元素值得游戏行业借鉴
  导语   刚刚过去的周末,在《栀子花开》、《小时代4》和《道士下山》等片杀得难解难分之际,一部名为《大圣归来》的国产动画片几乎在零宣传,低排片的情况实现了逆袭。在取得过亿票房的同时也获得了观众一致的好评。都说游戏产业与电影产业相似度高,借鉴手法多,那《大圣归来》本身在产品及其市场推广策略上有什么值得手游厂商借鉴和 ...
中国游戏厂商如何做一款日本市场接受的游戏?
  说到出海,日本几乎可以说是最难攻克的市场之一。今年,越来越多的CP勇于出海,甚至到了文化差异较大的欧美地区,但对于日本市场,大多数却选择了忘而却步。付费、IP、游戏类型、市场属性……日本的手游市场核心关键点与中国有何不同?此次,游戏陀螺采访到在日本从事多年游戏发行的资深人士陳怡宏,向我们讲述了他眼中的中日手游差异 ...
分析岩田聪去世会对游戏行业带来怎样的影响
  今日,我们这些玩家迎来一个噩耗,尤其对那些任天堂的玩家们来说,这真的太残忍了些,任天堂官方今日公布消息,总裁岩田聪于7月11日因胆管癌去世,享年55岁。   岩田聪,1959年12月6日生,2015年7月11日逝,他是任天堂历史上第四任总裁,在2000年进入任天堂之前,他就任于著名的“豪尔游戏研究所(H ...