何 一波
一起策马奔腾吧,少年
《榜单东西》:本周手游新品营销看点 乱花渐欲迷人眼
导读:这周有哪些新手游在你的朋友圈出没?近期又有哪些新品手游的营销事件?让小编带你一探究竟!
对于手游产品来说,有些能撑起整个公司的KPI,也有一些游戏没有高收入却有很好的口碑。如今,早已过了酒香不怕巷子深的时代,手游营销几乎成为了标配,基本是同一热点时间就会有多款产品竞相追逐,放出一波又一波的“内幕”或“消
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2015天翼终端交易会大腕云集爱游戏EFUN热身赛人气爆棚
7月3日,2015天翼终端交易会暨高峰论坛在南京国际博览中心盛大开幕,作为目前全球规模最大的信息消费展,大会以智能、极速、创新、互联为关键词,现场打造“场景化”高端体验,着重传播“互联网+”为人们生活带来的创新与便利。中国电信集团董事长王晓初、高通执行董事长保罗•雅各布、通用电气全
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游戏数值策划要如何培养数值设计的思想体系?
写在前面:如果正在看这个的你也是一个数值策划,希望你在友好的前提下,就我这个问题进行专业领域的交流。
严格来讲,数值设计的思路是游戏设计思路的子集,其培养过程其实就是你对游戏的体验,结构和重新建(套)模过程,这两者是不分家的。
而这个过程在实际工作中人和人之间的差异很大,因为大家性格,能力构成和水平,所处
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卡西欧将进军智能手表市场
7 月 3 日,根据《华尔街日报》网络版报道,拥有 40 年电子腕表制造经验的日本手表制造商卡西欧(CASIO)计算机株式会社正计划进军智能手表市场。
卡西欧希望借助其手表制造经验研发出一款符合大众市场对舒适性和耐用性的需求的智能手表,用策略战胜饱含科技成果的 Apple Wa
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迪士尼暗示Infinity游戏或登陆微软全息眼镜
据TechRadar网站报道,迪士尼互动产品副总裁约翰·维格诺奇(John Vignocchi)表示,Disney Infinity游戏将登陆增强现实平台,这对于微软HoloLens全息眼镜来说可能是一个重大成功。Skylander是动视发布的一款类似游戏。
维格诺奇在接受科技网站Engadget采
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虚拟/增强现实距离伟大产品还有很长的路
许多人不止一次地问:虚拟/增强现实能否在短期内超越iPhone的成就?对于这个问题,结合当下该类产品现状,以及现有技术手段和人类在该科技树上的点亮程度,我只能回答两个字:做梦。
如今VR/AR正在崛起这点毋庸置疑。从《阿凡达》、《刀剑神域》等影视作品到谷歌眼镜、Oculus R
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六月的游戏圈:都发生了哪些“资本”大事件?
六月盛夏,蝉鸣聒噪不安,各个大头在资本市场上也不甘平静,如热锅上的蚂蚁,牵起一轮又一轮的资本整合大战。下面,小编列明一下六月国内外完成/拟定私有化,投资,融资以及其他公司架构重整的清单。
(一)私有化浪潮此起彼伏
曾经美国资本市场是带有神圣光环的一个地方,那时候能登陆美国资本市场的互联网公司无一不是该领域
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中文在线发力文学IP合作 获第二届国际IP大会优秀推荐
2015年6月29日,由中国音数协指导、游戏工委举办的中国国际IP大会在北京国际会议中心隆重举行。本届大会以“一起让IP飞”为主题,500余位来自文学、影视、游戏漫画行业和政府部门、新闻机构的同仁出席,促进了国家知识产权市场的交流和融合。
随着游戏、影视开发不断向文学领域攫取“内容”,网络文学
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针对女性玩家的手游 游戏策划需要做好六点
游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点:
1. 题材轻度化、日常化、易理解
多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的心。成功的
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福州出台动漫游戏奖励办法 扶持游戏产业
近日,福州市出台《动漫游戏产业发展扶持奖励办法》,根据该奖励办法,凡获得各类奖项的原创动画和游戏作品还将按相关标准一次性给予5万元至50万元不等的奖励。对国内外知名动漫、游戏企业到福州建立企业总部或区域总部(运营中心)并将注册、纳税地迁入福州,年营业收入超过5000万元的动漫游戏企业,给予企业50万元至100万元
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《霓虹手游FUN》:日本SQUARE ENIX部长 《百万亚瑟王》制作人离职内幕
导读:安藤武博,曾在日本SQUARE ENIX公司任部长一职。2015年3月31日正式离开公司,他在连载博客上叙述自己的职场经验以及为何最终选择离开。以下为安藤武博亲述离职原因以及个人总结的经验,相信会对大家有所帮助。
超前的思维与上级所追求的背道而驰
因为超前的思维与上级产生摩擦是我放弃SQUARE
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调查显示欧洲手游开发者更倾向安卓平台
近日,游戏开发者组织GDC就游戏开发者对平台的选择,在欧洲范围内展开了一次大规模的调查。调查结果显示,PC反超移动设备,成为欧洲游戏开发者选择最多的一个平台。不过,移动平台对开发者的吸引能力(PS:这里不能理解为“吸引力”)还是要远远超过PS4和XBOX ONE平台。
选择移动平台的开发者比例在减小
GD
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游戏语音服务供应商Curse宣布获Riot投资
今天,游戏语音服务提供商Curse宣布获得了来自《英雄联盟》开发商Riot Games的投资,不过具体的交易条款和金额未透露。去年7月,该公司正式推出了Curse Voice游戏语音服务,用于核心游戏中的玩家语音服务,测试期间就获得了100多万用户,并且当时的二轮融资之后,总融资额就达到了2200万美元。
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Unity大中华区总裁符国新宣布离职 未明确表明去向
Unity大中华区总裁符国新在其朋友圈中宣布离职,并表示“将启动着一个属于自己和好兄弟们的梦想舞台”,但未明确表明去向,有业内人士分析接下来可能会做一些自己真正想做的事情。
前Unity大中华区总裁符国新
符国新本人有有新加坡南洋理工大学电机及电子工程学士学位,在IT行业有17年的工作经历,做了
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从2015年上半年市场看手游发行新趋势
随着畅游、腾讯、网易等传统网游大厂在手游领域的崛起,手游发行行业悄悄发生了变化。最为明显的是,手游行业从最初的粗放式增长的蛮荒时代成长为精细化运营比拼实力的时代。
而最初的一批依靠运气和机会的手游发行商逐渐被更具有实力的所取代。回顾2105年上半年,我们可以明显感受到三大变化:IP、全球化和品牌化。这些变化
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