何 一波

一起策马奔腾吧,少年
对日本手机游戏营销成本再创新高的思考
  导读:大型户外和电视广告已经成为在日本发布手机游戏的必需选项,在该领域实现收获的成本从未如此昂贵。   涩谷站之外人潮汹涌的十字路口或许就是最著名和最具辨识度的日本地标,它简直就是霓虹交织的河流,各个角度都可以看到楼层一样高的巨幅海报和广告屏幕在喧嚣的人流中闪现。男女老少,游客与土著往来如织,其中最显眼的还是那些 ...
消息称苹果6月将推新版Beats Music应用
  尽管最近有报道称苹果与唱片公司的授权协议仍未最终签署,不过科技博客9to5mac知名苹果博主马克·古尔曼(Mark Gurman)周二曝料称,苹果正计划在今年6月推出修改后的Beats Music流媒体应用。   音乐杂志Billboard的编辑格伦·皮普尔斯(Glenn Peop ...
苹果将向开发者免费提供官方的数据监测服务
  苹果正在邀请开发者参与其官方数据监测服务的测试,未来有可能将免费向开发者提供。 苹果将向开发者免费提供官方的数据监测服务   近日,有开发者反应,收到了苹果的邀请,参与其官方数据分析服务。邮件显示,苹果至少会提供5种数据分析服务:   1获得用户查看 App Store 上应用页面的次数和频率   2获 ...
“计划通”微软:花25亿买《我的世界》是为了其AR设备
  相信很多人对《我的世界》这款游戏的印象还停留在去年微软花25亿美元全权收购其开发商Mojang的新闻上。而最近,根据外媒的消息,微软当初“天价”买下这款游戏可谓是“深谋远虑”:不仅是因为它好玩,还因为它简直就是为微软今年年初发布的AR设备HoloLens度身定制的。   据外媒报道,未来HoloLens消费版的价 ...
为什么渠道发行都要逐鹿:足球手游的春天到了吗?
  去年的世界杯热曾带动了一大波足球手游的上线,但是我们观察到的结果是足球手游并没有获得成功,随着世界杯的结束,这一类手游也消声觅迹了。那么足球类产品作为手游细分领域的重要组成部分,是真的不受欢迎么?通过游戏陀螺的了解,足球类产品还有着很大的市场空间,而最近这段时间无论是从国家政策上还是从玩家市场、渠道、发行方面,都 ...
年度最佳手游 三大关键词解读《大主宰》
2015年2月2日,由巨人移动发行、改编自经典网络小说《大主宰》的同名手游横空出世。上线首日24小时,付费充值超过1015万,DAU超130万,之后更是直接拿下App Store付费榜的冠军宝座,同时占据畅销榜第七的高位,堪称2015年初最惊艳的手游大作。在手游竞争已成白热化态势的当下,《大主宰》能取得如此傲人的成绩, ...
2018年手游市场规模将达到450亿美元
  在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元。   手游市场规模将达到450亿美元   手游市场将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。 ...
良好的手游付费体验是怎样设计出来的?
  日本:世界利润最高的手机游戏市场   日本主机游戏市场已经逐渐式微,但手机游戏市场却在不断繁荣壮大。   对于应用开发者来说,这是个好消息,因为日本智能手机游戏玩家消费水平极高。据Distimo数据显示,日本游戏平均下载价值达6.34美元。同时,在该地区获得新下载量的成本也相对较低,平均每次下载成本仅为1.86美 ...
海外市场:日本手游渗透率高已逐步超越SNS
  导读:日前,日本MMD研究所对1999名日本15岁以上的智能手机用户进行了问卷调查。手机应用中,SNS、游戏、视频等一直维持较高使用率水瓶,其中手游近2年来发展异常迅猛。报告数据显示,手游渗透率在日本超过70%,已超过SNS应用。在使用率方面手游则与SNS应用相差无几。   日前,日本MMD研究所对1999名日本 ...
美国研究“全能之手”触感手套 能否解决VR无法触摸难题?
  无法触摸眼前的物体是虚拟现实技术面临的几大问题之一,这会大大影响沉浸感。不过幸亏研究人员开发出了一款可以解决这个问题的原型产品。   休斯顿莱斯大学研究人员开发的这款“全能之手”( Hands Omni)是一款触感手套,每个手套的指尖部分内置多个充气小囊,能够模拟抓握物体时手指的触摸感,让你在虚拟世界也 ...
2018年全球游戏软件收入1100亿美元 手游收入450亿
  5月5日消息,投资银行Digi-Capital近日发布了2015年第一季度游戏市场报告。Digi-Capital在报告中预测,2015年全球游戏软件收入为880亿美元,至2018年将增长到1100亿美元。其中,移动游戏的年增长率达到15%,收入规模将从今年290亿美元增至2018年的450亿美元,成为全球收入最多 ...
抓不住电竞时代就OUT 为何应书岭与邢山虎都在谈手游电竞
  导读:日前,艾瑞咨询发布了中国游戏用户行为研究报告(电子竞技/客户端游戏/移动游戏篇),围绕最热门话题,“电竞化时代,游戏该何去何从”展开数据调研。   日前,艾瑞咨询发布了中国游戏用户行为研究报告(电子竞技/客户端游戏/移动游戏篇),该报告分为中国电子竞技用户行为分析、中国客户端游戏用户行为分析与中国移动游戏用 ...
顺荣三七加码 28亿收购三七互娱40%股权
  顺荣三七(002555)披露定增公告,公司股票将于5月5日开市起复牌。根据预案,公司该次定增拟以45.83元/股的价格向一期员工持股计划在内的9名特定投资者发行6982.33万股股份,筹集32亿元的资金,其中28亿元用于收购三七互娱(上海)科技有限公司40%股权,剩余部分扣除发行费用后补充流动资金。   顺荣三七 ...
COLOPL两季度营收330亿日元 Q1营业利润增幅11%
  5月4日晚消息,COLOPL发布2014年10月至2015年3月财报,两个季度总营收330亿日元(同比增长40.8%),营业利润为151亿日元(同比增幅48.0%),经常利润为152亿日元(同比增幅49.5%),纯利润为90亿日元(同比增幅56.0%)。   旗下除了 ...
提高手游用户参与度和货币化表现的6条建议
  导读:移动广告商Tapjoy首席市场营销官Peter Dille通过该公司的经验总结了6条提高手游参与度和货币化的建议,主要是针对移动市场营销自动化。   最近,移动广告商Tapjoy首席市场营销官Peter Dille通过该公司的经验总结了6条提高手游参与度和货币化的建议,主要是针对移动市场营销自动化。在手游 ...