何 一波
一起策马奔腾吧,少年
除了游戏,虚拟现实还能应用在哪些地方?
对于游戏行业来说,虚拟现实无疑是下一个最值得探索的领域。据科技顾问公司Digi-Capital的分析显示,预计到2020年,增强现实或虚拟现实市值将会突破1500亿美元,而单单游戏虚拟现实这一块,市场价值就可能有300亿美元之多。
Harald Krefting是数字开发公司AKQA的创意开发师,他认为,
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论手游发行商常见的3种死法
导语
这两年的移动游戏发行市场是有人欢喜有人忧,虽然都说移动游戏发行领域是块大蛋糕,但现实情况来说暂时还是红海一片,所谓的蛋糕与蓝海基本上只能被极个别巨头发行商所占有,大部分发行公司在这一领域还是没有尝到甜头,其中也不乏有一些是上市公司或巨头旗下的发行公司。而过去的一年倒下的中小发行商也不在少数,今天,手游那
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游戏工作室项目管理一定不要做的9件事
对于游戏研发团队来说,项目管理始终是比较重要而困难的事情,尤其是对于成立不久的工作室来说更是如此。最近,海外资深开发者根据自己的亲身经历在博客中列举了‘9不要’,希望可以帮助开发团队在项目管理方面有所帮助,以下是编译的博文:
我做过的每一个游戏,不管项目有多大或者多小,都有一些方向性的错误,比如概念、
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《糖果传奇》设计师离职 成立VR虚拟现实游戏公司
《糖果传奇》的游戏设计师Tommy Palm已宣布从游戏开发公司King离职,接下来将会进军虚拟现实(简称VR)领域。
新公司的名称是Resolution Games,注册地是瑞典斯德哥尔摩,公司的主营业务是VR游戏的开发。在公司的公告中,他们宣称:“我们认为,每个人都能从VR游戏中得到乐趣,它适合和那些硬核游戏以及
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当武大遇上神雕——完美未来之星游戏主持人选拔大赛第二站主题发布
完美未来之星游戏主持人选拔大赛首站——北京邮电大学已完满结束。在北邮,大赛主办方已被同学们的热情和才气所感动和折服。带着美好的回忆和对未来的期许,大赛将于5月5日来到第二站——武汉大学。
官方网站:http://wlzx.daxiang.com/index
报名地址:http://wlzx.daxiang
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手机厂商想控制应用商店:有戏吗
手机无法下载第三方应用商店?下载之后无法安装?
这些网易网友反映的问题引起了高度重视:这究竟是概率问题,还是人为因素?对此展开调查。
在调查中,我们发现不仅出现了众多手机厂商将应用商店运营权收回的情况,甚至还有部分厂商采取了凭借底层系统优势、悄悄对第三方应用商店实行“禁限令”的举措。
这是否会导致
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《黑猫警长2》首测内部数据爆料 次日留存达65%
由巨人移动发行、国产动漫第一品牌黑猫警长动画大电影改编的手游《黑猫警长2》于4月29日开启了首次小规模删档不计费测试。经过不到一周的测试,巨人移动官方对游戏数据进行统计和汇总,《黑猫警长2》次日留存达65%,已经达到了内部S级产品的评定要求。接下来,巨人移动将启动顶级规模的市场资源,助力产品上线时展开全方位深度推广轰炸
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游戏开发过程不可忽略广告盈利设计
我们发布《Mad Skills Motocross 2》这款游戏不久之后,就实现了将近700万次下载量,日活跃用户(DAU)为41万,它在许多地区的榜单名列第一。但我们意识到还有一个问题:我们虽然用户数量庞大,但却并没有充分优化游戏的盈利策略。
我们工作室Turborilla开发的这款横向卷轴游戏颇具吸引力(
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为什么西方手机游戏开发者需要重视盗版问题
导读:游戏复制也不再“只是亚洲市场所具有的问题”。所以我们需要给予较大的关注并采取一些预防措施。
现在,几乎所有手机领域中的人都听过中国开发商Lilith Games与美国工作室uCool之间的官司,即Lilith起诉uCool的游戏《Allstar Heroes》抄袭了他们当下的大热游戏《Heroes Ch
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《糖果传奇》游戏设计师成立VR游戏公司
在今年1月份的时候,《糖果传奇》的游戏设计师Tommy Palm宣布从游戏开发公司King离职,接下来将会进军虚拟现实(简称VR)领域。
我们可以认为Tommy Palm是一个连续创业者,在他的履历表上我们可以看到在2012年被King收购的Fabrication Games、Game Trail以及瑞士游戏
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2015年Q1网页游戏开服数据报告
一、运营平台开服排行
点评:本季度最新网页游戏开服数据统计:一线平台共开服50712组,引进新游86款。新增上榜平台搜狗游戏,开服增涨幅度为28.2%;YY游戏排名上升2位,暂列第六。本季度运营平台开服排行榜单游戏共计开服31913组,占一线平台总开服量的62.9%,该占比较上季度增加了2.3
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体育手游冬夜渐暖 或将踏上逆袭之路?
2014年世界杯期间,体育类游戏借着这场足球盛宴扶摇直上,市场份额迅速扩大。然而就在人们以为体育类游戏市场会就此崛起时,随着巴西世界杯的落幕,体育游戏突然陷入了不冷不热的尴尬境地,体育类手游也不例外。此前涌现的众多所谓的体育手游仿佛一夜之间销声匿迹一般。然而不如2015年之后,随着体育手游市场的不断细分,产品品质
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5月9日 | 2015年移动游戏市场推广的挑战与机遇——我们来探个究竟
作为广州国际游戏博览会(简称:GAMESHOW)”的游戏产业高峰论坛——2015广州移动游戏开发者大会,将于2015年5月9日下午在中国进出口商品交易会展馆1号会议室举办。
高峰论坛直击市场热点
过往行业的各类大会,往往是针对产品层面的议题进行讨论,这次,我们聊聊手游市场!
众所周知,行业中前期的快速发展阶段,基本上
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赚钱能力哪家强:海外十大手游公司对比
昨天,Supercell的CEO 埃卡•潘纳宁(Ilkka Paananen)透露,该公司的GAAP收入为20.55亿美元,而据Gamelook经过了解发现,King公司2014年的22.6亿美元收入也是按照GAAP标准计算。而且,两家公司的利润也很接近。
那么,随着手游市场即将在2015年达到300亿美
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巴西移动游戏市场尚处于蛮荒阶段的五大关键因素
导读:成都一款知名重度ARPG产品,丢进巴西市场长达一年时间,未果。
2014年初开始,产业内多家权威数据公司,不约而同地高调宣传巴西移动游戏市场的蓝海机遇。例如巴西人口2.4亿;巴西数字游戏市场总计超过15亿美元;移动游戏市场收益高达6亿美元;巴西GooglePlay下载量位居全球第二等抢夺目光的美好数据。
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