何 一波

一起策马奔腾吧,少年
D2C设子公司BLUE PRINT专营手游
  D2C这个名字大家应该不会太陌生,去年D2C还和上海东方明珠文化发展有限公司合资在自贸区建了一个子公司。虽然D2C从未离开过手游领域,但原生手游世代D2C也确实没有唱过什么主角,不过这家日本移动广告大户似乎要在手游领域发力了。今天(4月1日),株式会社D2C于官方发布公告称公司新设子公司BLUE PRINT专门运 ...
面临智能手表的强势冲击 智能手环该如何坚挺?
  近期热议的 Apple Watch 似乎给那些仍然沉浸在去年美好遐想的一众智能手环厂商泼了一把冷水。当然苹果绝对有这样的影响力可以颠覆穿戴式行业,可是这是不是意味着智能手环就不行了呢?   智能手环是过去一年最热门的穿戴设备,尽管在部分 Android Wear 智能手表出来后,智能手环表现的热度依然丝毫不减 ...
冰火两重天:上市游戏股的不同待遇
  导读:今年一季度已经临近尾声,游戏公司2014年的业绩也陆续出炉,接下来若水君将和大家一起看看各家公司的财报情况,首先来瞧瞧这些上市游戏公司的整体市值情况。   我们还是按照上市地来看,总体来说可以概括为:香港上的游戏公司依然不受待见,A股上的游戏公司被过热吹捧,美国上的纷纷要回归,完完全全冰火两重天。 ...
打破故障处理既定规则,将习惯变工具
  QQ炫舞遭受网络攻击要较其他业务要高许多,同时其抗网络波动能力较弱,这会导致同一网络波动QQ炫舞会比其他游戏多掉线30%左右。   关于网络攻击类的故障,QQ炫舞与腾讯宙斯盾团队进行了深入的合作。高频率的调整防御策略,以防御各类型的攻击;黑洞设备的覆盖与扩容,极大的提升了防御范围与能力(超大流量)。保障了99 ...
有钱就是任性:英国百万英镑建游戏中心
  英国人花了250 万英镑在诺丁汉建了一个国家电子游戏中心,并于上周日对游客开放。国家电子游戏中心类似于科技馆或者艺术馆,这栋五层的建筑陈列了千余件展品和各种游戏互动设备,外带一个电影院,一个咖啡厅和一个教育展厅。   和那些“禁止触摸”的博物馆不同,这里的大多数设备都对游客开放。你可以在这里体验代表游戏 ...
山东青岛自贸区允许生产销售游戏机
  今年3月两会期间,山东省正式宣布了申请青岛为第三批自贸区的计划,并提交了申请第三批自贸区试点的工作方案。近日青岛市正式出台了《青岛市复制推广中国(上海)自由贸易试验区改革试点经验实施方案》,明确将开展42项改革试点工作,其中包括“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售”。   《青岛市复制推广中国(上 ...
预计2015年全球可穿戴设备销量增长到7500万部
  2015年 3月31日,科技网站CNET报道称,市场研究机构IDC预计,未来数年智能手表、健身手环等手戴饰物将统治可穿戴设备市场。   IDC预计,今年全球可穿戴设备出货量将由去年的1960万部增长到4570万部。今年,手戴设备出货量将达4070万部,大约占到可穿戴设备出货量的90%。模块化产品(通过夹子或皮带戴 ...
跟着“一路捞”看世界,外国人也有麻将牌友?
  中国的麻将拥有漫长的历史,在漫长的时间里,无论是王宫贵胄还是布衣平民,喜欢打麻将的人数不胜数。如今,在“一路捞”网址导航上联动的一些美国社区网络上,居然发现了大量对麻将的讨论,甚至有很多人发起了约牌局的消息。而根据身份信息,这些人并非是移居美国的华人,他们确确实实是美国当地居民。   “起初我们几个孕妇在一起没什 ...
《洋葱炒游娱》:愚人节里“愚”人记 游戏圈内尽“娱”人
  导读:在这个逗比与奇葩乱飞,真相与假话混队的日子,游戏圈要没点娱人的把戏。谁信?   今天是愚人节,也是一年一度真·情人节!据说每年今天总有无数“真爱玩脱被发卡,小三趁乱把人挖”的戏码。于是鱿鱼决定静观游戏圈的小伙伴们挖人和被挖,坐等被表白!(づ ̄ 3 ̄)づ   今天主编说审新闻要小心,以防愚人节假消息 ...
游戏被病毒式传播的八大诀窍
  导读:可能很多人都知道,《Flappy Bird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。   然而,对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常 ...
微软助阵“Cocos 2015开发者大会(春季)” 打造Windows游
  由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”即将于4月2日在北京国家会议中心正式召开,随着时间的临近,越来越多的信息逐渐曝光。微软作为触控科技长久以来的战略合作伙伴,不仅给众多cocos开发者带来了风味独特的黑客松,还将在大会现场为开发者带来更多极具价值的行业资讯,同时将正式启动与触控科技联手开展的 ...
2015俄罗斯移动市场:手游收入增长迅猛 安卓是主力
  导读:俄罗斯作为横跨亚欧两大板块的国家,其移动市场非常有特点。预计2015年增长接近200%,其中移动游戏市场收入规模预计在2016年底达到7.07亿美元,在2014年1月,俄罗斯安卓游戏玩家日均游戏时长约40.8分钟,比该国移动游戏玩家总体日均游戏时长多4.6分钟。俄罗斯仅落后于德国(47.1分钟)和美国(51 ...
薯片:不懂游戏的乱投资造就手游创业杯具
  薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。   一看到这个标题,做投资的小伙伴肯定心里就不爽薯片了。这里先说明一下,这次主要聊一下乱投资造成手游创业杯具,当然这里面的坑只有大家自己体会。   在2012手游戏开始起来之后,2013年 ...
中国手机游戏行业的IP乱象
  正版IP在2014年的手机游戏行业内获得了前所未有的巨大重视,而由此带来的IP价格炒作、重复使用和维权问题也从一个方面暴露出行业内这一领域的混乱状态。   移植自家已成功作品的IP当前成为游戏公司获取用户的首选手段,在产品投向市场的初期,原作积累的用户能够迅速而低成本地转化为游戏玩家,这使得IP开始成为 ...
纳斯达克之后,游戏公司纷纷谋求于国内A股上市?
  上周,触控科技CEO陈昊芝及优蜜移动CEO陈第在不同场合上均表示,公司的上市计划均会在国内市场上完成。2014年,乐逗在纳斯达克,飞鱼、蓝港在港交所上市,国内游戏公司的一时无量。但是到了2015年,众多的企业为何会否定原来赴美上市的目标,改变思路回归国内资本市场上市呢?手游那点事认为有以下三点原因:   一、海 ...