何 一波
一起策马奔腾吧,少年
腾讯动漫IP阴影下,阿里和百度如何应对
3月30日,腾讯在北京举办了UP2015大会,腾讯互娱众高管与合作伙伴,上演了又一场“高大上”的盛会,官方的表述充斥着激情与梦想。在此之外,我们也可以看到和联想到一些别的东西。三文娱作为关注动漫产业与文化娱乐创意人的新媒体,接下来解析一下动漫部分。
腾讯:去年净利200多亿,今年动漫基金5000万
马
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微网通联总裁王毓:2015年手游推广将更加重视模式创新
微网通联总裁 王毓
数据显示,2014年手游用户已经达到3.8亿,手游行业已有超过1.5万家手游CP,每天200款新游等着上线,但手游成功率仅为0.1%~0.2%。
以上数据不难看出,巨大的用户数量、不断涌现的手游新品等都推动着手游市场竞争的白热化,随之而来的是获取一个玩家的用户成本的水涨船高,因为不
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游戏众筹这一年:试错,积累与尝试
距离上次关注国内的众筹领域已经快过去一年,和最初时人人想掺和一下的火热不同。现今游戏众筹的项目越发稀少,而国内大多数科技向众筹网站也都逐渐转型成了硬件限时售卖平台。而成立刚满一年的摩点网,则是在徘徊中前进,通过不断的试错和积累,尝试杀出一条血路,打开新的局面。
众筹,对于不少人来说,可能依然是一个新鲜词儿。
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峰回路转 中青宝并购案重启现已进入审核阶段
【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】
3月31日消息,此前,A股创业板上市首家网游公司中青宝在重组手游时遇阻并因涉嫌违法被稽查立案,公司并购重组申请被暂停审核。而现今根据证监会最新公布的《上市公司并购重组行政许可申请基本信息及审核进度表》(截至2015年3月27日)显示,中青宝已进入正常审核状态,这也意味
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德国游戏公司Goodgame年入13.6亿 将进军亚洲市场
导读:Goodgame首席执行官凯·沃尔兹尼克在接受媒体采访时曾说:“我们不仅与Kabam和Supercell竞争,我们的竞争对手还包括动视和育碧。我们希望在2020年成为全球顶尖游戏公司之一。”
Goodgame是一家德国游戏公司,总部位于汉堡。在游戏圈内,Goodgame名气并不大,但这家公司2014年收
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如何避免被Google Play下架?下架之后怎么办?
导读:Google Play 将要求开发者为其应用设定年龄分级。未完成评级调查的应用将被标记为“未分级”应用,有可能会在某些国家地区下架。
这些分级提供了一种简单的方式来向用户展示他们熟悉的贴合本地市场的内容分级,这样也有助于为内容定位适当的受众群体,从而提升应用互动度。
从 5 月份开始,世界
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Cocos 2015开发者大会(春季)开幕在即 各路知名厂商齐助阵
4月2日,由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将在北京国家会议中心开幕。本届大会主题为“Power up, game on.”,将与cocos开发者和与会者分享cocos引擎及工具链产品的最新技术与趋势,cocos开发者生态圈的最新动态。历经了一番抢票热潮之后,大会开幕在即。
除了分享最新的co
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手游发行公司扎堆创业 北京益游携数行业精英强势入局
2014年末至今随着手游行业的日趋成熟,众多一线发行商、渠道商高管纷纷以不同的方式加入了手游发行创业行列。前昆仑游戏VP庞益军,圈内大多只知道他的网名“老木”,也在2015春天宣布创业并成立“北京益游网络科技有限公司(Y2Game)”。
北京益游(下称Y2Game)目前已经获得了两家上市公司的数千万人民币投资
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创业初期,什么才是拿投资的正确姿势
似乎近两年来,我们已经身处在一个全民创业的时代。只要你在北上广深,随便进入某个咖啡店或者加入某个创业微信群,你都可以见到大家在讨论创业、融资、X轮。大家一边吃着泡面,一边口沫横飞的描述着自己的项目,融资额,计划着什么时候去纳斯达克敲一次钟…
也许是因为全民创业的氛围热烈,或者是因为整个经济发展的转移,早期投
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腾讯获飞鱼科技新作《保卫萝卜3》代理发行权
3月30日消息 今日,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在北京召开,发布会上腾讯旗下四大业务板块首度同台亮相。其中,飞鱼科技旗下手游IP《保卫萝卜》系列续作《保卫萝卜3》惊艳亮相本次发布会,飞鱼科技正式宣布旗下手游《保卫萝卜3》由腾讯游戏代理发行。在还原经典塔防模式的基础上,《保卫萝卜3》颠覆了塔防呆板印象,拥有
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17亿美元收入背后 解读Suprecell财报
3月25日,全球收入最高的手游开发商Supercell发布了2014全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014年获得了17亿美元的收入,该公司2014年达到了5.65亿美元。
冰冷的数字背后有哪些含义?今天就带大家来八一八Supercell过去一年的业绩细节,来看Supe
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游戏文案全攻略 想要入行先看你够不够格
最近,朋友圈里兴起了招聘热潮,招聘游戏文案职位非常多,不少公司都有缺口,除了人才不好招,游戏陀螺还发现有高管吐槽自己的文案不好用,写的文章不好等等现象。那么,现如今文案缺口这么大,作为游戏文案,究竟需要做些什么呢?到底怎么做才算一个合格的游戏文案呢?
游戏文案循环论 谁说手游文案不重要!
其实早
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“年年都是HTML5元年”——有关H5游戏你不知道的那些事
即使到今天,赵霏提到5年前艰苦的创业历程都觉得记忆犹新。2010年,赵霏以及有腾讯背景的黄何合伙创立了磊友科技,开始开发HTML5的解析引擎和手机浏览器,同时也成为了移动端HTML5领域第一批掘金者。
但还不到一年,公司的发展便遭遇到瓶颈。“从技术角度审视,研发完全自主内核的浏览器引擎的难度不亚于一个操作系统
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如何理解游戏:游戏进度是如何恢复的?
导读:喜欢玩游戏的人很多,但游戏作为一门复杂的艺术形式,它的生产原理并不被广大玩家们所理解。
喜欢玩游戏的人很多,但游戏作为一门复杂的艺术形式,它的生产原理并不被广大玩家们所理解;而游戏开发团队里的设计、美术、运营等非技术类的从业者,很多时候也会对游戏开发的原理产生疑问。
我常常为上述第二件事感到苦恼,因
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