何 一波
一起策马奔腾吧,少年
2015年移动阅读趋势:平台化
大数据的入口每个人都在谈论大数据,但都不知道怎么做?
从用户的习惯变迁来看,移动互联网时代的用户不但是阅读的消费者,更是生产者,他们会主动地生产内容。而阅读软件就会成为平台,里面的人群熙熙攘攘,会群聚,会分类。好的平台就会形成新的社群,类似微博。
如今,随着互联网的发展,尤其是移动互联网的
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百度移动游戏颁奖盛典落幕 乱斗西游获最具人气奖
1月9日,P・L・A・Y2015百度移动游戏颁奖盛典在广州落下帷幕,并揭晓了十项手游奖项,其中网易《乱斗西游》荣获最具人气网络手游奖。
网易副总裁王怡(左二)领奖
《乱斗西游》是网易首款大型3D动作手游,游戏在优化ARPG玩法的基础上,又加入了针对移动端进行改良的MOBA玩法。玩家依据不同的战况切换自己当前所控制的英
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和游戏携手中手游 联合发行《喜羊羊快跑》
1月8日,刚刚从“2014移动游戏产业年度高峰会”上捧回“十大移动游戏渠道”奖项的中国移动游戏基地总经理王刚先生,当天下午又出席了与CMGE中国手游(以下简称中手游)联合举办的《喜羊羊快跑》新游发布会。《喜羊羊快跑》是由双方联合发行的3D休闲手机游戏,题材取自知名动画《喜羊羊与灰太狼》,因IP知名度高,市场前景为
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上方首发:中国网页游戏产业Q3报告
【爱知客&上方网联合首发】今日,CNG中新游戏研究(伽马数据)推出了2014年7-9月《网页游戏产业报告》,上方网与爱知客是其独家首发网络媒体。该报告由中国音数协游戏工委(GPC)指导,数据来源自国际数据公司(IDC)。
爱知客下载完整报告:http://www.iz
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移动互联网广告投放攻略
移动互联网广告大势所趋。
2014年,在大环境的持续发酵下,移动互联网广告市场规模井喷式增长,市场规模飙升至125亿元,相较2013年的102亿增长23%,2015年预计可达175亿元。在125亿的市场中,有50亿的市场规模来自于移动广告平台,营收占据半壁江山;除此之外,精准营销为导向,技术优势明显、精细
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《老涵调查》:脱离乐趣本质的手游还能走多远
【本文为上方网原创 转载请注明出处】
导读:通过观察,中国手游产品正在逐渐脱离游戏乐趣的本质,这个情况不好说未来还将持续多久。老涵调查了某热门A手游的一个区活跃用户QQ群的20名玩家,这20名玩家几乎都是付费玩家,最高付费超过2万。对游戏付费问题不满的用户占了50%,未来
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CGDA颁奖盛典鹭岛上演 游戏达人齐聚厦门
2014年度中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼于2015年1月8日在厦门国际会议中心酒店隆重举办,这是CGDA颁奖典礼首次在北京以外的城市举办。本届颁奖典礼与2014年移动游戏产业年度高峰会(MGAS)同期举办。做为国内游戏开发领域最权威奖项的颁奖盛典,除了相关行业主管领导、主办方代表及获奖团队、个人出席
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大家一起完蛋?举报PS4的多米诺骨牌效应
“PS4举报事件”,可以说是当之无愧的2014年最后一个以及2015年第一个爆炸性互联网事件。其影响力不仅仅是引来主流媒体关注,导致中国国行版PS4被迫延后发售。更可怕的是,其接下来引起的连锁反应,说不定还会给今后的游戏行业与相关政府监督工作带来一定的改变。
事件的导火索:据举报的少年本人声称,自己只是想试探一下锁不
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变革已至,需除旧迎新;岁末专场,共连接未来
2015腾讯动漫— 原创IP投资与内容合作专场 系列报道之一
移动连接时代的带来,为中国动漫插上想象的翅膀
“我期望有一天,中国动漫将插上想象的翅膀,一个好的动漫IP,可以改编为电影、动画,也可以成为游戏,甚至反哺文学成为其灵感源头,在泛娱乐战略下,不同内容平台将围绕一个有价值的动漫明星IP进行综合开发,
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百度手游盛典及狂欢节同步开启 盛况空前精彩无限
2015年开年之际,国内最大的移动游戏平台百度移动游戏主办的“P・L・A・Y2015百度移动游戏颁奖盛典”和“P・L・A・Y2015百度长隆手游狂欢节”今日将分别在广州星河湾酒店及长隆欢乐世界盛大开启。作为新年第一场以手游为主题的大会, “P・L・A・Y2015百度移动游戏颁奖盛典”和“P・L・A・Y2015百度
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Midverse Studios为中国手游开发商推出新的“好莱坞+发行”计划
导读:美国公司Midverse正与中国顶级游戏开发商和战略合作伙伴建立合作关系,推出好莱坞版权授权计划。
昨日,美国加州山景城讯—由Tapjoy和Gameview/DeNA原创始人Rizwan Virk和Mitch Liu创建的Midverse Studios公司在北京东方君悦大酒店举办媒体沟通会,宣布其与中
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2014智能可穿戴市场调查报告:小米、三星引领市场,智能医疗、安全是刚需
2014年1月6日,腾讯大数据发布了《2014智能可穿戴市场白皮书》完整报告。以腾讯UR调研平台为基础,QQ用户为对象,进行了24877个样本调查采集。对智能可穿戴用户行为、销售渠道和价格、市场现状等内容进行了客观的深度调查分析,为业内创业者与投资人提供参考风向标。
一、用户“认知度”高“使用率”
根据报
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中国手机商猛攻美国市场 仍需做足专利“功课”
导读:智能手机的全面兴起给中国厂商带来了机会和底气,以及本钱。在这股扎堆淘金美国的潮流中,中国厂商或将迎来突破性的时刻。
在CES(国际消费电子产品展)上,TCL通信收购“胖梨”的消息一石激起千层浪。这是一个积极的信号,华为、中兴、联想、酷派、TCL……越来越多的中国手机商冲向门槛更高的美国手机市场——这个令
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全球移动游戏产业白皮书发布 手游增速超预期
导读:2014年移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于2015年1月7日至8日在厦门国际会议中心酒店举行,作为移动游戏行业颇具权威性与专业性的一本产业资讯,《2014全球移动游戏产业白皮书》也在会议中正式发布。
根据《2014全球移动游戏产业白皮书》来看,移动游戏和PC游
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任天堂盼《智龙迷城》提升硬件销量 但不会进军手游
导读:日本移动游戏史上最热门的游戏《智龙迷城》将登陆任天堂3DS掌机,但GungHo这样做动机是什么?对GungHo来说,将《智龙迷城》推向3DS平台是IP多平台化的重要步骤,而“打死不做手游”的任天堂,则希望借助《智龙迷城》提升硬件销量。
据国外媒体报道,在过去两年里,《智龙迷城》年收入均接近10
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