何 一波

一起策马奔腾吧,少年
广告平台谁属风流 2014安沃传媒囊括十项大奖
  安沃传媒创建于2010年1月,是中国最大的移动广告平台。总部设在北京,在上海、广州、天津、澳大利亚、美国等地均设有分公司。安沃专注于为广告主提供全方位的移动营销整合服务,为开发者提供从App推广到流量变现的全方位服务,有着非常丰富的移动广告研发、策划和服务经验,打造了中国最大的品牌广告服务网络、行业广告服务网络, ...
退居幕后的陈天桥:盛大独一无二的国王
  或许是受了年少成名的负累,陈天桥31岁那年成为中国互联网风头最劲的人。那时候他直率犀利,愿意坐下来和媒体分享他对商业的洞悉、预判和他的理想。2009年之后,他开始不接受任何采访,得罪了很多人。他不在乎,也很清醒,“这种所谓风头、所谓上台和下台,其实不是别人让你上台,是你的内心把你弄上去的。”他回顾说,“2009 ...
如何摆脱缺乏创新的恶性循环?
  近日,有媒体报道称,中国手游将起诉五家游戏厂商,起诉的原因在于这五家游戏厂商侵犯了中国手游代理的游戏版权。这一报道出台之后,带来不小的反响,引起了人们的热议。一方面,中国手游起诉侵权厂商的举措,表明游戏公司越来越注重知识产权的保护,并通过法律武器来维护自身的合法利益;另一方面,也表明了中国游戏行业目前抄袭成风、山 ...
移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道
  移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道。近日,著名游戏开发者网站Gamasutra刊发了一篇博客文章,作者丹尼尔•索尔登( Daniel Solden)在文章中对交叉推广的作用,以及常见做法进行了解读。以下是对文章主要内容的编译。   在移动游戏市场,有三种类型游戏取得了创纪录的成功。《糖果粉碎传奇》开发商Ki ...
西方游戏公司该如何进军中国手机游戏市场
  导读:中国的手机游戏市场经历了爆炸式的发展,并且有可能在2015年赶超美国市场。根据独立研究公司Niko Partners,中国的手机游戏市场在2014年的发展达到了93%,即29亿美元,并且从2013年到2018年它将以每年37.6%的增长速度发展着。   niko-partners-graph    ...
这可能才是Apple Watch 的思路
  导读:我们对 Apple Watch 能变成一款「普适产品」的期待是:希望它能让人人都带上手表。   毫无疑问,Apple Watch 是 2015 年上半年最值得期待的硬件产品。   在 Apple Watch 发布之前,市面上已有的三星 Gear、Pebble,以及 Android 除了给人调侃之外 ...
触控科技CEO陈昊芝:游戏概念还会回暖吗?
  导读:近期,完美世界宣布,其董事会已收到其董事长池宇峰发出的每股20美元的私有化要约。目前该提议已经由完美世界特别委员会进行评估。如果私有化要约最终达成,完美将成为继巨人、盛大游戏之后又一家从美国退市的网游公司。   随着完美私有化、蓝港上市前夕认购力度不足等事件发生,游戏概念正在接受外界的拷问。触控科技CEO陈 ...
日本风投商成立9100万美元基金 获腾讯等公司支持
  据国外媒体报道,日本风险投资公司Incubate Fund今天宣布募集了一项总额高达110亿日元(约合9100万美元)的基金。该公司的一位发言人表示,新基金名为“Incubate基金3”(Incubate Fund III),与过去专注于规模较小的种子轮融资不同,公司未来将利用这项基金为北美、日本以及亚洲其他国家 ...
《愤怒的小鸟:思黛拉泡泡》加拿大测试上架
愤怒的小鸟:思黛拉泡泡Angry Birds Stella POP!iOS 大小:98.0M 类型:休闲益智 ...
蓝港互动获《芈月传》手游独家开发运营权
  导读:1月5日消息蓝港互动正式宣布与花儿影视、乐视网达成战略合作,将独家开发、运营大型古装电视剧《芈(mi)月传》的手游产品。   电视剧《芈月传》宣传照   1月5日消息蓝港互动正式宣布与花儿影视、乐视网达成战略合作,将独家开发、运营大型古装电视剧《芈(mi)月传》的手游产品。      《 ...
新闻联播关注手游 头条播出小团队创业
  导读:在移动互联网大潮的冲击下,1月4日晚间的《新闻联播》节目里也出现了对手游创业者的报道。   报道中称,游戏开发者段利军2012年6月从某互联网公司(据悉为国内某知名浏览器)离职,在北京中关村的一家创业咖啡馆中创业。咖啡馆为段利军和其他创业者提供了免费的网络、电力及简单的办公环境,并开发出一款跑酷玩法游戏《 ...
开心冯少:代理不是约泡,运营知识是商务的杜蕾斯
  导读:商务肩负产品引进的职责,是任何一个发行团队打头阵的“尖兵”。作为代理方最先的接口人,代理商务的工作起初除了流程化的海选归档,也有一种将运营的思路“合体”的方法。   1“商务还问这个?”,发行方运营型商务是第一个“尝鲜儿”的人   运营型商务,这个词会比较陌生,概括来讲就是商务人员通过独立的对研发商的接触, ...
游戏成为移动社交平台盈利关键点
  在2014年,全球手游市场规模250亿美元,移动游戏玩家数达15亿;而整个中国游戏行业的生产经营总收入也达到1520亿元人民币,比2013年的1230亿元增收290亿元。一家又一家游戏公司成功上市的背后,在游戏行业价值不断在移动互联网地推动下挖掘出来。   游戏作为整个互联网最主要的变现模式之一,一直都是各大上市 ...
索尼电子娱乐老总推特被黑 或为黑客组织报复
  最近,索尼公司似乎莫名成为了全球黑客争相攻击的目标,先是索尼影业被“据称”来自朝鲜的黑客入侵,泄露了大量还在拍摄中的电影资料,随后在圣诞节期间,PSN网络遭到黑客组织蜥蜴小队的攻击并瘫痪了5天之久。   而今天据外媒报道,北京时间今天凌晨,索尼电子娱乐全球工作室总裁吉田修平的推特也被黑了,推特上发布了大量广告和 ...
2014年全球智能穿戴产业7大总结
  今年的智能穿戴产品可谓大爆发,但是商业化的普及却并没有概念火爆。可穿戴产品从谷歌眼镜、娱乐控制、儿童监护、健康医疗、智能家居、智能服饰到通讯等领域,资本云集,技术比拼加速。   1、2014全球可穿戴设备技术路径   在资本的推动以及媒体的关注下,智能穿戴技术进入了不同的领域进行探索。但从目前全球的技术 ...