何 一波

一起策马奔腾吧,少年
网龙公布2014Q2财报 净利润7060万元
  网龙网络有限公司公布2014财年Q2财报。财报显示,公司Q2营收人民币2.301亿,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润7060万元,环比减少16.9%。来自中国的网络游戏及其他业务营收为人民币2.035亿元,环比增长8.4%,同比增长2.6%。   2014年第二季度财务摘要   2014年第二季度营收为 ...
创造出真正优秀游戏的一些有效方法
  我亲爱的朋友Matheus Motta最近研究了Josh Kauffman的“前20个小时”的方法以学习如何处理问题,看着他获取成功的过程真的很棒。为了“专注于你尝试着去做的事情的最重要方面,学习如何识别你自己的问题,找到一个不会分心的环境然后实践20小时”这一目的,我将快速做出总结。这是元素匮乏原则—-也就是2 ...
《行尸走肉:第二季》第五章将于28日登陆iOS
《行尸走肉》系列游戏《行尸走肉:第二季》从去年12月中的第一章到现在已经迈入剧情尾声。官方已经公布最终章节第五章“永不回头”(NO GOING BACK)的预告片,并宣布本周将正式推出最终章节。 if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.userAg ...
走进中国客厅?美视频游戏商Ouya与小米合作
    据路透社报道,美国视频游戏商Ouya与小米已达成合作关系,欲通过小米盒子和智能电视,使旗下开发的游戏走进中国用户的客厅中。   Ouya正将目光投向亚洲寻求发展机会,该初创公司在美国本土未能得到强劲发展。   Ouya 首席执行官朱莉•乌尔曼(Julie Uhrman)表示,相关细节仍在探讨中,但在小米 ...
NBA“篮球国度”上海站篮球宝贝直击
NBA“篮球国度”是一个由中国NBA官方举办的交流活动,“2014NBA篮球国度”上海站在本周末于南京东路世纪广场圆满落幕。菲尼克斯太阳队迈尔斯-普拉姆利、萨克拉门托国王队本-麦克勒莫和韩国影星宋智孝来到上海与现场球迷进行了面对面交流、互动。 除了篮球比赛外,“NBA篮球国度”的在活动现场还提供多款NBA主题游戏及 ...
游戏上线前如何做用户研究?
  如何进行用户研究:用户研究分为定性与定量   一、定性   说明:单对单、单对多访谈为主,少量特性用户群体研究   渠道:   1、线下座谈(焦点访谈)   a、制定座谈方案,包括目的、玩家分类、验证内容、玩家体验游戏流程、面对面访谈问卷、整体时间流程、分工、费用等   b、邀请玩家来公司现场体验游戏(不请外包 ...
ONS:2014年英国互联网&数字市场——信息图
  英国国家统计局最新数据显示,2014年英国互联网用户及手持移动设备用户增长迅猛。在第二季度,英国互联网用户为4300万,其中日活跃用户达76%。数据显示,比起2006年,2014年英国新增网民数量超过2100万。   在英国互联网用户中,16-24岁是最活跃的移动互联网群体,互联网使用率高达96%。   ...
游戏上线前如何做用户研究?
  如何进行用户研究:用户研究分为定性与定量   一、定性   说明:单对单、单对多访谈为主,少量特性用户群体研究   渠道:   1、线下座谈(焦点访谈)   a、制定座谈方案,包括目的、玩家分类、验证内容、玩家体验游戏流程、面对面访谈问卷、整体时间流程、分工、费用等   b、邀请玩家来公司现场体验游戏(不请外 ...
疯狂来往V3.0上阵 将用户变身游戏内容创造者
  8月22日,由阿里来往“无限工作室”推出的社交类游戏“你来表演我来猜”系列之《疯狂来往》V3.0今日宣布上阵。据悉,新版本《疯狂来往》V3.0除了延续此前互动形式外,新增加了“人脸识别”、“自定义题卡”两大特色功能。   目前,ios版本已于21日晚上线,同时Android版本也已提交审核,预计将于近日上线。 《 ...
盛大游戏派出两大亿万富豪制作人参与FF14运营
  据了解,盛大游戏此前宣布给旗下8大工作室制作人每人赠送1亿元股权,其中就有两位亿万身家的制作人胡婵君、沈杰参与负责即将公测的FF14的产品运营。这两位制作人也在前天的发布会上首次联合亮相。   8月20日晚,由盛大游戏代理,Square Enix研发的《最终幻想14》(FF14)在上海交响乐团音乐厅举行“最终 ...
云游与MAGIC FEATURE共同研发在全球发行的手游
  中国领先的网页游戏研发和发行商云游控股有限公司与全球性移动游戏研发和发行商Magic Feature Inc.(「Magic Feature」),今日宣布集团之全资附属公司Foga Tech Limited和Magic Feature签订了一份非约束性谅解备忘录以共同研发一款在全球发行的手游。Magic Fe ...
互联网应该如何做流量?
  其实这篇文小巴曾经推过,今天拿出来的主要原因还是因为冰桶挑战的吸引眼球公益+营销事件。说到吸引眼球,大胸是第一位的。   正做流量、做用户不是一劳永逸的,必须是一个机动化、持久化、长期的运作。为什么要做流量?首先,做流量本质上是做用户,做产品。这不是雇几个小孩,花钱买广告,或雇几个商务运营就可以自动解决的事情 ...
传微软将于9月30日公布Windows 9预览版
  8月22日,据the verge网站报道,消息人士报料称,微软暂定在9月30日举行新产品发布会,公布Windows 8操作系统的后续产品。   微软举行发布会的时间可能生变,但是,目前Threshold版Windows正在开发中,微软计划9月30日或稍后一些时间,发布可能被命名为Windows 9的新版Wind ...
移动游戏为何过把瘾就死?猝死、早衰原因分析
  移动游戏近年发展迅猛,不只在中国市场,在世界范围内也是如此。虽然移动游戏发展时间较短,但是其规模增长速度是其他细分市场所不能及的。   不过相较于传统电视游戏与PC游戏,移动游戏的生命周期往往偏短,而且品牌效应也很难形成,周边的发展情况也不尽如人意。看看如下的例子:   1.《扩散性百万亚瑟王》在2013年曾红极 ...
手环不火?只是推广的姿势不对
  上到巨头下至山寨,一个期待中即将迎来爆发的新兴市场,一个被众多企业看好的细分领域产品,一直火不起来,为啥?   正常思维认为,这个东西本身发展偏了,根本就没有需求。目前,大部分人都开始渐渐认同这一种论调,即手环、智能可穿戴这样的东西根本就是工程师臆想出来的东西。不过,有没有考虑过第二种可能,是你推广它的姿势不 ...