何 一波

一起策马奔腾吧,少年
回馈玩家 新浪游戏商城独家售卖CJ官方限量礼包
  7月31日,2014年中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)盛会即将到来。为了迎接此次盛夏中举办的游戏盛典,ChinaJoy官方为参展的小伙伴们准备了精美的限量大礼包!  本届ChinaJoy开幕之际首次推出官方周边产品及周边礼包,所有的周边产品均为限量制作。新浪游戏商城作为此次独家发售ChinaJo ...
香港《明报》:传巨人网络明年香港上市
  6月16日消息,据香港明报报道,阿里巴巴、京东及大众点评等中资科网企业“漏夜赶科场”,准备到美国上市。不过,一批更早“走出去”的中资民企,却“辞 乡归故里”,筹备明年回流到香港再上市。消息人士透露,由内地商界奇人史玉柱拥有的巨人网络,正在重组及准备私有化,预计明年来港挂牌。      巨人网络过去两年季 ...
2014下半年手机游戏运作趋势 精耕细作成主流
  作为手游浪潮的观潮者,笔者简单的谈谈手游行业发展到了今天,在研发以及发行运营的各个环节所出现的趋势,其中最主要的是粗放式发展方式越来越难走,精耕细作成为手游行业的主流趋势。   目前的手机网游市场,游戏的玩法无非卡牌、MMO网游、COC三种,玩法极度同质化。随着各路跨行者的介入,原本就已经非常“拥挤”的国内手游 ...
当乐手游开发者沙龙上海站闭幕 重开棋牌游戏
  6月12日,由知名手游渠道商当乐网发起的“当乐游戏中心手游开发者沙龙“ 在上海建国宾馆举行,本次沙龙由当乐主办,上方网协办,知名手游媒体91手册提供独家媒体支持。当乐商务总监郭宇斯、业务拓展总监韩旭刚、上海野火网络副总戴利贤、DeNA中国VP罗云、艾瑞咨询集团首席游戏分析师曹笛,为到场的200多家华东地区手游企 ...
游戏机业务面临冲击 索尼北美推“云游戏”
  据日本产经新闻报道称,索尼计算机娱乐公司(SCE)在全球最大游戏展“E3”开幕之前宣布,将从7月31日起在北美推出云游戏服务。   索尼抢在任天堂和美国微软等竞争对手之前推出云游戏服务,对此,中投顾问IT行业研究员李方庭认为,云游戏对用户和厂商来说都是“有利可图”,厂商不需要不断投入巨额的主机研发费用, ...
炉石传说:怎样才能进入10亿美元营收俱乐部?
  Activision的最近出炉的财报显示,炉石传说的注册用户已经难以置信的达到了1000万。因为暴雪的金字招牌,炉石传说将推动Activision的营收达到一个新的记录。现实是,Activision最近一个季度的总收入中34%来自于该游戏。炉石传说Ipad版是作为收集爱好者和货币化设计顾问的我最期待的F2P游戏。 ...
西山居首度披露手游和电视游戏业务规划
  分管西山居手游发行与研发业务的副总裁郑可日前透露,过去两年来该公司在手游领域投入的总计费用已经超过1亿元,预计到今年底仅研发费用一项也将破亿。目前为止,已在成都、北京、珠海、广州、大连五个地区成立移动项目组,累计有14款产品正在研发。   这是继盛大、巨人纷纷设立手游业务部后,再度有端游巨头涉足手游。值得注意的是 ...
手游天天玩:《Pigs Can’t Fly萌猪不会飞》
游戏简介:主人公是一只会飞的小猪,这只倒霉的小猪起飞不慎而落入地狱,在充满危险的地狱之中,小猪需要扑闪着小翅膀逃出去! if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.userAgent)){ var str1 = ”; var str2 = ‘您 ...
炉石传说:怎样进入10亿美元营收俱乐部?
  Activision的最近出炉的财报显示,炉石传说的注册用户已经难以置信的达到了1000万。因为暴雪的金字招牌,炉石传说将推动Activision的营收达到一个新的记录。现实是,Activision最近一个季度的总收入中34%来自于该游戏。炉石传说Ipad版是作为收集爱好者和货币化设计顾问的我最期待的F2P游戏。 ...
图看10亿估值创业公司
  2014年6月,Uber再次融资12亿美元,总体估值高达182亿美元。而除了Uber外,在中国、欧洲以及美国的创业明星创业公司中,共有24家科技公司跻身10亿美元俱乐部。它们谁的估值增长最快?谁的成立时间最短?看看PingWest制作的信息图。 ...
2014下半年手机游戏的精细化运作趋势
  作为手游浪潮的观潮者,笔者简单的谈谈手游行业发展到了今天,在研发以及发行运营的各个环节所出现的趋势,其中最主要的是粗放式发展方式越来越难走,精耕细作成为手游行业的主流趋势。   目前的手机网游市场,游戏的玩法无非卡牌、MMO网游、COC三种,玩法极度同质化。随着各路跨行者的介入,原本就已经非常“拥挤”的 ...
单机游戏的boss与网游boss有什么区别?
  单机和网游的boss,是不同的。   单机游戏里的boss,只是个调用类。   boss和小兵其实没有区别,他们同来自于第一个基类,只是后来boss开始有了越来越多的调用方法,有了算法,引擎,动态脚本,友元接口,资源预分配……boss说什么,做什么,由各色的文件定的,打开安装目录,看到dll么?看到xml么?看 ...
足球手游搏上一切 不敢冒险才最危险
  邪恶科学家研究足球多年,对足球比赛和每一名球员的数据都了如指掌,在他看来,现役大牌球星比赛风格太冒险,因此决定制造“克隆人”。这些机器人被植入程序,永远专注于效率、决策和比赛结果,不会冒任何风险……没过多久,球星们的饭碗被克隆人抢走。伊布成了报摊推销员,C罗沦落为橱窗模特,内马尔和大卫·路易斯干起了洗剪吹,鲁 ...
如何设计指向点击冒险游戏谜题
  这是我设计指向点击冒险游戏谜题时的思考过程。显然这个例子适用于相对简单的游戏。你最好根据自己游戏的实际情况来运用这个过程。   此类游戏的一大特征就是含有一个门。也就是阻止玩家从A点到B点的障碍。   门是相当无趣的东西。但其好处在于“门”只是“障碍”的一个比喻,它们可能是任何障碍而不仅仅是门。并且这些障碍也未必 ...
世嘉:《锁链战记》月收10亿日元 15款手游制作中
《SEGA NETWORKS战略说明会》资料近日公开,该资料显示,在日本下载量超300万次的《锁链战记》月收入10亿日元,7款产品月收超过1亿日元,另外还有15款新作正在开发中。 世嘉各公司主要产品与分工 SEGA NETWORKS是SEGA在2012年7月设立的分公司,主要业务是智能手机应用,包括《锁链战记》、《 ...