何 一波
一起策马奔腾吧,少年
矩阵评测 | 《拼战三国志》 最接中国市场地气的“卡牌+三消”
「本文由手游矩阵原创,转载请保留此行」
一提到“卡牌+三消”,大家首先想到的是日本人气手游《智龙迷城》,然后才是其余各种同类的手游。《智龙迷城》从2012年2月上架至今已有2年多的年头,可以说是一款“老而不死是为贼”的作品。但是除了国内一批固定的粉丝用户之外,“卡牌+三消”其实并不那么火爆,远没有当初月流水达一亿美金
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本周游戏推荐 | 过暑假呢,最重要的是玩游戏开心,看我给你找一大波好游戏
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和游戏:4G时代“智慧”玩游戏
第三届“亚洲移动通信博览会”于2014年6月11日正式启动,本次展会持续三天,是全亚洲规模最大、影响力最广的移动通信盛会。在“和4G,心互联”的大主题下,中国移动“和游戏”携“4G极速游戏”及“家庭电视游戏”参展,生动展示4G时代的智慧游戏之美。
4G极速游戏 全新智慧体验
4G时代网络环境大幅改善,为
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“手游+移动页游”将成新潮流?
当手游花了不到一年的时间就达到了页游五年才取得的成绩时,曾经宣称要颠覆端游的页游一下被端游和手游挤压到了一个较为尴尬的位置。2014年上半年的几次游戏峰会上,不管是平台运营商还是游戏开发商,讨论的重点无一不是手游,页游似乎迅速被边缘化了。
不过即便如此,我们近期还是看到一些积极的信号。比如巨人网络近期在曝光其
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易观:乐逗2014年第一季度用户份额24.1%
市场研究机构易观智库10日发布2014年第1季度中国移动游戏发行商调研报告,数据显示,凭借旗下《水果忍者》、《神庙逃亡》、《三剑豪》等游戏,乐逗游戏获得24.1%的用户份额,博得榜单头筹。
安卓发行市场方面,中国手游和乐逗分别占23.0%和22.1%的市场份额,优势较上季度有扩大趋势。
第1季度全平台
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《熊大快跑》世界杯版本更新 全平台数据一路飙升
6月11日,《熊大快跑》为迎接世界杯到来,迎合玩家要求,全平台同时推出世界杯主题,同步更新!全新足球关卡,超激情世界杯争霸赛,帅气球星熊大呆萌门神熊二,为《熊大快跑》注入新的活力,上线两天便受到玩家的强烈欢迎,全平台数据一路飙升!
成绩不俗,各项数据节节攀升
《熊大快跑》自上线以来,每次更新都取
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深度观察 | no do no die!那些不适合在中国出现的手游类型
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但凡做产业评论,谁都免不了俗要做一下趋势预测。6个月以来,很多人给出了很多观点,比如“APRG或取代卡牌成为今年第一热门类型”、“重度手游将成为今年市场趋势”、“IP在市场上的作用会进一步深化”等等。现在2014年走过了一半,有的人预测对了,有的人被打脸了,但实际上这些并不是重点
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App Annie游戏指数:2048升至第一名
《海岛奇兵(Boom Beach)》巩固Supercell的领先地位
Supercell公司在2014年3月下旬向全球推出《海岛奇兵》),并在4月杀入iOS游戏每月下载量和收入前5名。这将使Supercell在iOS收入榜单中占据3席:《部落战争(Clash of Clans)》、《海岛奇兵》和《卡通农场(H
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深度解析:如何应对渠道带量瓶颈?
最近我们公司在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。
起初,我们习惯性的开始优化广告素材、游戏截图、游戏iCON等等,但是在几个老渠道,效果却微乎其微。相信很多手游(或是应用)的市场运营朋友在做推广的时候,也会遇到这样的问题
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当乐单机游戏合作政策及封测资源一览
韩旭刚:当乐单机游戏合作政策
单机市场是蓝海:成都近500家手游研发公司在做网游,真正赚钱的不到20%,大部分是炮灰。而与当乐合作的300多家单机手游公司里,亏钱的就很少。现在网游是一片红海,对于中小团队或者是刚刚创业的团队来说,单机可能是目前的市场环境的一个避风港。平台上80%的下载量是单机游戏产生的,排名
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【图说】UC凭什么值50亿美金?
UC华丽的转身告别了单飞的日子,淡淡的看了一眼曾经的追求者百度,毅然决然的投入了阿里的怀抱。逼近50亿美金的作价再一次向世人传达了:想要嫁得好,先得干得好。相比91的19亿美金售价,显然UC的选择更让人眼红,那么UC到底凭神马值50亿美金的呢?
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小奥游戏李娅:《3D终极狂飙3》超1亿下载
6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。
活动现场,小奥游戏副总裁 李娅 解读了《3D终极狂飙》超1亿次下载的秘密。演讲中,她提到:“《3D终极狂飙》每一代产品的数据表现都超过上一代产品30%以上,《3D终极狂飙3》迭代面世,包体在8M以内,支持
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游视秀发布录游SDK 带来精彩游戏视频秀
6月12日游视秀科技正式发布“录游SDK”,为手游视频录制和分享领域再添利器。今年3月11日,游视秀携手摩奇G2游戏手机发布了游视秀720P高清录屏应用“录游APP”,为用户提供了“边玩边录、一键分享、海量围观、用户下载”的手游视频录制与分享方案。
此次游视秀发布“录游SDK”继续突出高清流畅的特点,面向游戏
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手游货币化分析:[卡通农场]是如何赚钱的
乔布斯曾说,“设计不仅是外形和感觉,而是关乎如何运作”。
Supercell的团队似乎对乔布斯的话理解非常透彻。《卡通农场》的整个游戏体验都是让人觉得非常愉快的,对于用户考虑非常周到,而且最重要的是,这款游戏也十分有趣。游戏背景故事和游戏环境都是非常成熟完善的,而且游戏教学部分可以能够很好的引导玩
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有米参加TFC深圳行 探讨移动游戏立体化推广之道
6月6日,由上方网主办,梦想手游、OpenXLive、有米、青游、爱贝云计费协办的上方分享课“TFC深圳行”活动在深圳举办,并邀请了多位游戏发行、渠道、投资、 CP等知名企业大佬聚首,就目前的手游市场进行剖析和解读,探讨手游开发者的未来之路。
此次活动,有米轻游戏发行总经理杨迎新参与了阵容强大的圆桌论坛,
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