何 一波

一起策马奔腾吧,少年
盘点手游营销最大胆的五种尝试
  2014年,国内手游分发渠道逐渐变得集中,而推广位置等手游营销资源则呈现空前的稀缺状况,甚至推广成本开始成倍翻翻。有渠道商自称这种局面会产生更好的推广效果,而实际上经过斑马网的调查,高价的渠道推广费用并没有让砸钱的CP及发行那么满意。在这种情况的影响下,国内的手游CP及发行商进行了以下五大方面的“大胆”尝试。 ...
2014苹果设计奖揭晓 《纪念碑谷》《小3传奇》入选
在刚不久前结束的WWDC上,苹果除了介绍了旗下最新系统OSX Yosemite以及iOS8之外,同时也公布了2014年苹果设计奖的获奖作品,其中获奖的游戏有5款,分别是Blek《手指画线》、DEVICE 6《6号装备》、Leo’s Fortune《利奥的宝藏》、《纪念碑谷》和Threes!《小3传奇》。下面我们就逐个 ...
手游,这些让人瞠目结舌的收费手段
手机游戏因为快热,所以导致涌入了无数的开发团队制作手游,而正因为这种快热,又使得各个开发团队耗尽心力使用各种手段拉动用户充值。竞争越是激烈,手段越是百样。 良心厂商 游戏收费无内购或者游戏免费内置广告 作为良心游戏的代表,纪念碑谷肯定算是一个,在游戏登顶之后针对他们的访问不少,从字里行间都可以看出,他们明确表示要做的 ...
分析 | 《全民打飞机》砸钱营销 重回畅销榜第一
尚未走完的2014年上半年,对手游行业来说是精彩且复杂的。数据显示,中国手机游戏2014年Q1的实际销售收入约44.1亿元,环比增长39.9%,随后又有爆料称,光腾讯微信和手机QQ游戏就有18亿的收入成绩。虽然这个数据没有脱水,但整个行业都通过各种渠道和数据明白,腾讯占据了中国手游市场的半壁江山。 内部竞争机制 促进 ...
Valve虚拟现实头盔曝光 可观战Dota 2
  近日Valve在波士顿的一场活动中展示了它的虚拟现实头盔,一位Reddit用户还分享了现场实拍图和试用感受。   Reddit用户@jonomf发布了几张头盔图片,还分享了戴着它打Dota的感受。据他表示,游戏中,可以看到整个场景都生动地展现在眼前。坐在桌子前面,整个桌子就是DOTA的地图,甚至可以俯下身仔细 ...
巨人网络私有化融资案增至五家 承贷总额为1.9亿美元
  汤森路透旗下基点援引消息人士报导,在美挂牌上市的中国线上游戏开发商和运营商–巨人网络的五年期8.50亿美元贷款案,又有一家银行加入,承贷5000万美元。这笔贷款用来支持巨人网络以30亿美元将公司私有化的杠杆收购案。   国泰世华银行的加入,使得本案在一般联贷阶段承诺提供贷款的银行增至五家。五家银行承贷总额为1.9 ...
中、美、韩三国手机游戏市场分析报告
  手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。InMobi于2014年第一季度,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者)分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。希望能够通过这 ...
冰火两重天!上周积分墙遭遇滑铁卢!
  以下数据截止到6月1日晚6:30:   一.冲榜价格   从上图可以看出,上周的建议冲榜价格非常稳定,维持在4.1-4.2元/CPA,没有上周那么大的变动,相对来说,在一个比较低的水平。周五开始,冲榜价格上升了0.1元,并维持到周日。与上周相同,冲榜价格还是周末较高,竞争相对激烈。但上周整体价格很平稳, ...
手机芯片市场加速洗牌:德州仪器博通先后退出
  曾经热闹的手机芯片业务正在迅速降温,继德州仪器宣布退出之后,博通公司也打起了退堂鼓。   6月2日,美国上市的博通公司宣布将放弃其手机基带芯片业务,寻求出售或者关闭。由于放弃这部分业务可以为公司每年节省7亿美元支出,这种利好消息刺激博通股价一度上涨超过10%。   智能手机出货量的爆发性增长曾推动博通公司、德州仪 ...
原创剧情冒险游戏《破碎的时代》iPad版即将发布
由 Double Fine 工作室制作的原创剧情冒险游戏《Broken Age(破碎的时代)》已经于今年 1 月份发售了 PC、Mac 版,这款独立原创游戏以画面所展现的清新和剧情所表达的多元吸引了众多关注,而广大 iOS 玩家还在苦苦等待着 iPad 版的消息。 考虑到此前该作都采用分章节的形式发售,目前玩家只能 ...
经典策略战斗《要塞3》确定6月份登录iPad
常年专注于独立游戏发行的出版商 Digital Tribe Games 近日宣布,经典即时战略作品《要塞3:战役》(Stronghold 3: The Campaigns)将会在本月登录 iPad,据悉《要塞3:战役》是专为 iPad 打造,也可以说是重制版本,玩家在这里同样可以享受到令人上瘾的战略玩法和震撼的战斗场 ...
大刀阔斧 日本版“微信”LINE停运旗下20款手游
近日,LINE在官网宣布将会停止20多款移动游戏的运营,这相当于旗下游戏数量的三分之一,同时LINE表示,对于停止运营的手机游戏,用户的虚拟点卡资将以现金方式退回,LINE此举也可以被看做是优化资源。 在过去一个季度中,Line获得了1.4亿美元的收入,而据估计六成的收入来自于基于Line平台的手机游戏。Line此 ...
天天玩跑酷《忍者必须死2》豪送苹果三件套
重新定义跑酷的极致酷感,一场盛大的激情“追杀”大戏正式揭幕! 网易2014第一动作跑酷手游大作《忍者必须死2》, 双版本火爆公测。受到万千玩家的推崇和支持,iOS版本连续多日保持在appstore免费应用排行榜前三!而在安卓渠道和苹果商店的应用评分上,《忍者必须死2》都达到了接近满分的好评。 水墨风格酷感十足 除此之 ...
King40亿元游戏营收 首次赶超任天堂
  日前,分析公司Newzoo发布的发行公司一季度游戏收入排行榜,向我们展示移动游戏公司仍然保持着快速持续增长。排名前二十五位的游戏公司在2014年第一季度内共计获得了129亿美元的收入,与上一年度同期116亿美元的收入相比,提升了11个百分点。   “微失宠”不碍事,King首次赶超任天堂   King公司在一季度 ...
后向流量产业联盟 官网上线议程曝光
  自从快用苹果助手和悟空网络宣布成立“后向流量产业联盟”以来,得到了业界的广泛关注。简单来说“后向流量”就是用户下载和使用应用软件可享受免流量服务,目前快用苹果助手已率先实现下载使用双免流。而对于厂商来讲,由于用户与应用软件的“零障碍”,将使得产品用户得到飞跃式增长。   为了能让用户及厂商更深入的了解“后向流量产 ...