何 一波

一起策马奔腾吧,少年
IDC:2014 智能手机出货量将达 12 亿
  2014 年将近过半,IDC 也发布了新一期的手机市场跟踪报告。报告称,2014 年全球智能手机出货量将达 12 亿部,比 2013 年环比增长 23.1%。   其中 Android 手机仍然占据压倒性优势,预计将占据 80.2% 的市场份额。   印度、 ...
换位思考:从玩家的角度思考并创造游戏
  作为游戏开发者和设计师,我们经常在自己所创造的游戏中传达自己的一些想法。与此同时,我们中的某些人(至少我自己有时候会这么做)会更投入并尝试着塑造我们所谓的“理想游戏”。结果便是,我们经常会忘记停下来去思考一个真正重要的问题。当别人在玩我所创造的游戏的时候,他/她的脑子里在想些什么?   对于《小编年史》,我在尝试 ...
游戏视频社区在中国有戏么?对话Kamcord CEO Matt Zitzmann
  ■ 摘要:   Kamcord正在计划进入中国,作为它的竞争对手,被Unity收购的Everyplay也在做着同样打算。中国这个巨大的市场看起来潜力无限,但是进入中国,他们所将要面对的,不仅仅是那些无法改变的“政策”和“现实”,还有更多更复杂的“潜在因素”。   用四行代码打通手机游戏从录制到分享到观看到下载这 ...
金山公布Q1财报 网络游戏营收2.95亿
  金山软件有限公司,香港股份代号:03888),发布2014年Q1财报。财报显示,公司2014年Q1总营收6.756亿元人民币,较上季度增长1%,较去年同期增长48%。其中,网络游戏为2.94911亿元,占比44%。金山软件首席执行官张宏江博士表示,2014年金山将调整战略,在移动业务发展和市场扩张方面积极投入,把 ...
蓝港在线《塔防群英传》更名《萌将冲冲冲》
  5月29日消息,蓝港在线宣布其代理的《塔防群英传》即日起正式更名《萌将冲冲冲》,并将于近期开启不删档测试。 《萌将冲冲冲》Logo   蓝港在线副总裁兼发行中心总经理冯海利表示:“《萌将冲冲冲》渠道测试期间,蓝港在线与英佩游戏一起,对游戏界面、功能、UI、人物、交互系统等做出诸多调整优化,测试数据也达到了S级手游 ...
不要危信,要微信,一个尸横遍野的行业
   5月13日,央视以《微波炉的“秘密”》节目批评微信公共账号中存在大量的虚假信息的现象,同时指出微信公众账号已经成为谣言和虚假广告的温床。微信是谣言的温床?好的,那么这里丢一组谣言:1、木瓜能够丰胸;2、指甲上的月牙是健康晴雨表;3、孕妇需要穿防辐射服。16岁时的我暗示女朋友要不要买十斤木瓜吃一吃;也看见别人 ...
2013年手机全景人研究报告——手机阅读
  手机阅读广泛普及,半数以上人想看电子书首先打开APP,QQ阅读领先,阅读市场APP的三大主要类型是——阅读软件、资源平台、独立电子书。手机人半数为APP付过费,下载时较少人重视免费因素。 ...
触控科技暂缓上市原由:游戏引擎价值为零
  5月21日晚间,触控科技CEO陈昊芝的内部邮件称,因公司的估值只有5.4亿美元严重低于预期决定暂缓上市。按照邮件中披露的华尔街对触控科技估值的算法,触控科技IPO力推的游戏引擎被华尔街估值为0。   事实上,此前已经有游戏业内人士预见了华尔街不会认可触控科技的游戏引擎价值,触控科技的Cocos2d-x游戏引擎能抢 ...
估值为0 游戏引擎开源反受掣肘
  5月21日晚间,触控科技CEO陈昊芝的内部邮件称,因公司的估值只有5.4亿美元严重低于预期决定暂缓上市。按照邮件中披露的华尔街对触控科技估值的算法,触控科技IPO力推的游戏引擎被华尔街估值为0。   事实上,此前已经有游戏业内人士预见了华尔街不会认可触控科技的游戏引擎价值,触控科技的Cocos2d-x游戏引擎能抢 ...
《快到碗里来》BOSS战,请原谅美术们的恶趣味
  作为一款美食类跑酷游戏,《快到碗里来》给大家的印象一直是Q版的清新画风,各种让人垂涎的糕点菜品,拟人化搞笑的食材,以及呆萌可爱的宠物。   游戏中加入了BOSS战玩法,在跑酷过程中,你可以将路上遇到的大型食材击飞出去,当成炮弹消灭突然出现BOSS,也可以将宠物像炮弹一样快速弹射出去,对BOSS造成巨大伤害,最后获 ...
游戏圈玩家:安能辨我是雌雄
  近期,不少文章分析了女性玩家爱玩什么类型游戏,男性玩家爱玩什么类型游戏,分析深入、条条是理、有借鉴意义。今天,小编就独辟蹊径说说性别区分的模糊地带,浅析为什么游戏圈玩家性别难辨,导致这样的原因究竟是玩家,还是游戏本身呢?CP和厂商的定位对象有意义吗?   游戏圈玩家:安能辨我是雌雄   随便走进一个网络游戏, ...
F2P游戏开发新手需知的KPI常识
  当我问其他独立游戏开发者为自己的游戏制定了哪些具有经济可行性的计划时……经常会看到一张张茫然无措的脸。   这的确不是他们的错。我们投身电子游戏行业就是因为我们热爱制作游戏,而不是奔着销售游戏的复杂艺术而来的,不是吗?   令人震惊的是多数独立开发者并不知道电子游戏行业的盈利性术语。   游戏概念及其盈利法则是相 ...
2013年微信活跃用户增长1104% 成全球增长最快应用
  把微信的跨越式发展说成是“举世瞩目”也许并不算过分。2013年,微信全球活跃用户达到4亿,略少于WhatsApp的5亿用户 数量。不过,微信用户数量正以惊人的速度增长。专注于研究网上消费者行为的权威市场研究公司GlobalWebIndex称,2014年第一季度,在亚太地区乃至全球范围内,微信都是增长速度最快的新兴 ...
预计2015年大数据市场规模超过170亿美元
  市场研究公司IDC预测,2015年大数据市场规模将从2010年的32亿美元增长到170亿美元,复合年增长率为40%。大数据是一个庞大的新的领域,其中的数据集可以增长的非常庞大,以至于使用传统的数据库管理工具也很难处理。处理这种问题所需要的新工具、框架、硬件、软件和服务是一个巨大的市场机会。随着企业用户越来越多 ...
PC红利遭拐点 360重兵布阵搜索和游戏
  当PC互联网的人口红利日益减弱,搜索和手游成了驱动奇虎360(QIHU.NYSE)业绩飙升的重要棋子。   昨日,奇虎360发布了2014年第一季度财报,收入达到2.65亿美元,同比增长141.3%;净利润为4912万美元,同比增长785%。   360公司总裁齐向东昨日对记者表示,公司的主营业务快速增长主要受益 ...