何 一波
一起策马奔腾吧,少年
《大天使之剑》体验服火爆 官服紧急加开
日前,37游戏正式对外推出获得韩国网禅、上海壮游正版授权的《奇迹MU》改编页游《大天使之剑》,产品已经处于不删档体验阶段,据官方透漏,目前由于《大天使之剑》不删档体验非常火爆,官方已经紧急加开多组服务器,筹备《奇迹MU》老玩家的回归以及新玩家的入驻。
《大天使之剑》LOGO
改编自老牌端游《奇迹
...
手机逐渐替代儿童玩伴 90%孩子接触过网游
又到儿童节了,以往的儿童节礼物大多是玩具、衣服、旅游,如今,儿童专属手机却成为很多孩子的最爱,而青少年“手机控”也屡见不鲜。
一些家长对此忧心忡忡。不给孩子使用智能手机,担心孩子被封闭在信息孤岛;给孩子使用智能手机,担心孩子迷失在信息海洋。如何让孩子用好手机而不被手机所控,正考验着成人的智慧。
1 “手机
...
成为“坏人”、才能成为更好的创业者
每天跟人打交道,难免对人妄作判断。都知道早期投资就是投人,你不愿意判断,也必须判断。会议结束老板总要问你,对这个人你怎么看?A?还是B?
我今天想说的是另外一个范畴的问题:在你选择一个创业者的时候,你会希望他是个“好人”吗?
我认识一个创业者,看起来就像是个阳光开朗的大男孩。他的合伙人和最早的天使是他的
...
海外开发者进入日本手游市场5点建议
日本拥有1.27亿人口,2013年智能手机用户占总人口的42%――该比例2014年有望增至62%,超过美国的50%。日本移动游戏产业成长迅速,旗舰游戏《智龙迷城》的ARPU值接近12美元,几乎是CoC ARPU值的10倍……这个市场富得流油,但对海外移动游戏开发商和发行商来说,要想在日本市场取得成功,却绝不是件
...
观点 | 手游市场未来之战:手游发行
年初巨人宣布成立手游发行公司,昨日卓越游戏宣布涉足手游发行。2014年的手游市场已经成为很多游戏公司最后一博的机会。无论是国内还是国外的公司,大部分的公司都患有过度依赖单一产品的问题,比如KING的《糖果粉碎传奇》、卓越的《我叫MT》等,所以这些公司无一不是在为转型做尝试。除了研发之外,构建发行体系成为众多公司转型的首
...
分析 | 净网扫黄 试问手游色情营销禁不禁
日前,文化部发布了第20批违法违规互联网文化活动黑名单,被点名的企业包括豌豆荚在内的14家手机游戏平台,以及趣游科技集团有限公司等8家网游公司,违规游戏产品包括“苍老师打飞机”、“蹂躏女优”等41款。于是我们发现,各个游戏中心推荐的游戏icon和名字从充满挑逗变为保守内敛,就连曾经矩叔评测过一款卖肉手游也从豌豆荚、36
...
剑与魔法的境界:重度手游时代来了?
有一种观点认为手游的发展实际上和端游有些相似,不过目前端游市场盛行的MMO游戏却很少出现在手机平台上,而日本市场上的情况也差不多。不过GameLook注意到,日本App Store榜单上有那么一款MMORPG游戏长期保持在畅销榜TOP30以内,而今天我们就来谈谈《剑与魔法的境界 往昔的女神》(原名:剣と魔法のログ
...
百鸟章琦:做游戏如何“简约而不简单”
每个产品都有自己的针对人群对象。想做创新,想做突破。类型不是关键,关键是在“那个”类型上做强,做出特色。既要简约,又要让游戏的表现力更加突出,给予玩家更棒的游戏体验,这样的即时网游在研发时就要注意了解游戏的核心,再做周边扩展。提升战斗核心是关键。简约只会提高游戏的认知
...
E3 2014游戏展参展商及参展游戏一览
2014年E3游戏展就要拉开帷幕了,本届也是该展会的第20届,届时娱乐软件协会(ESA)会奉上一场盛大的游戏盛况。
本次E3将在加州洛杉矶的洛杉矶会议中心开展,时间为6月10日至12日。
下面是计划参展的各大厂商和游戏名单:
2K Games
Activision Blizzard
Banda
...
提高手游地铁广告转化率八大要点
手机游戏的广告模式已经开始颠覆传统游戏的广告模式,从最初的网站到现在的地铁,包括一些综艺节目都屡见手机游戏的广告,虽然说在地铁里面推广是有利有弊,今天小编主要和大家分享一下手游在地铁中做广告的几大要点。
提高手游地铁广告转化率八大要点
人流量
这个不用多说,所有人都知道,人流量越多的地方能够
...
做完游戏做电商 微信小店昨夜让谁人失眠?
说到微信,人们津津乐道的是它的社交功能与游戏服务,然而昨天(5月29日)下午,微信在官网发布了微信小店新功能,通过认证且已接入微信支付的服务号可以申请开通微信小店功能,实现快速添加商品、商品管理、订单管理、货架管理、维权等功能,开发者可使用接口批量添加商品,快速开店。消息一出,朋友圈旋即被刷屏。
微信电商终究
...
美媒:腾讯游戏如何征服中国5亿部智能手机?
美国媒体称,腾讯公司想要征服中国5亿部智能手机。在线游戏“穿越火线”展示了该公司如何能够做到这一点。
据美国彭博新闻社5月28日报道,2008年,腾讯从韩国引进了这款战斗生存类游戏。根据超级数据研究公司的统计,去年,“穿越火线”收获了9.57亿美元(折合人民币约59.69亿元),成为世界免费电子游戏中最赚钱
...
手机逐渐替代儿童玩伴 90%孩子接触过网游
又到儿童节了,以往的儿童节礼物大多是玩具、衣服、旅游,如今,儿童专属手机却成为很多孩子的最爱,而青少年“手机控”也屡见不鲜。
一些家长对此忧心忡忡。不给孩子使用智能手机,担心孩子被封闭在信息孤岛;给孩子使用智能手机,担心孩子迷失在信息海洋。如何让孩子用好手机而不被手机所控,正考验着成人的智慧。
...
高端ARPG手游能否成为端游公司突破口
2014年Q1中国移动游戏营收达到56.9亿,环比增长11.1%,手游市场的巨大潜力吸引了各大厂商的注意力,越来越多的传统端游厂商对手游进行了重点投入,2014年的手游市场竞争将更加白热化。
2013年,卡牌游戏风行,传统游戏厂商中,腾讯专注休闲小游戏,搜狐畅游的《天龙八部》移动版反响平平,网易并无大动作,唯
...
调查显示:App Store虚假评论数量占比达55%
5月29日,网上商城目前充斥着很多假评论,这一势头目前已蔓延到手游行业。据Apptentive公司数据调查显示,App Store上虚假评论的数量占比达到55%,而Google Play商城虚假评论只占45%。
Apptentive公司主要为应用开发者提
...
