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乐堂动漫牵手恒大电影 充满想象力的合作
6月7日,恒大电影于北京举办电影《巴希库大冒险》启动发布会,乐堂动漫现场与恒大电影签署《巴希库大冒险》版权合作协议,宣布双方的战略级合作。
恒大电影于2010年11月由恒大集团投资1.5亿元注册成立。作为恒大集团文化产业战略布局下的专业影视投资、制作、发行及艺人经纪机构,恒大电影已成功参与投资制作多部电影电
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盘点日本畅销榜top20中下载破500万的六款游戏
在日本区的App Store畅销榜中,靠前的多为角色扮演、卡牌养成的游戏,但其实,日本最受欢迎的,还是以消除类为首的轻度休闲游戏,玩家更愿意投入画风Q萌,动漫题材的游戏。在这期盘点的6款游戏中,有4款游戏下载量超过千万。
LINE POKO PANG
开发商:NAVER JAPAN
下 载:3000万
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得IP者得天下 移动游戏巨头追逐优质IP
2014年被称作“移动游戏IP年”。随着IP(Intellectual Property,即知识产权)在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,越来越多的业内人士意识到:没有IP,未来几乎寸步难行。
2013年以来,多家游戏公司发起了维权行动,重点打击国内侵权盗版游戏产品,移动游戏成为其中的重灾区。层出不穷的游戏产
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Android自动化测试 eoe移动开发系列活动 南京站启动
继上月18日解码未来深圳站圆满举办后,本月8日将迎来eoe移动开发系列活动南京站专场!本次活动主题是Android自动化测试,由eoe移动开发者社区和南京GDG联合举办!
为帮助开发者能够了解学习到更多Android自动化测试技能,本次活动eoe力邀业界重量级嘉宾,旨在为开发者创造真正的技术干货交流
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AnySDK本地打包:手游快速接入SDK的好帮手
国内居高不下的安卓手机占有率以及不断提升的回报率,使得安卓市场已成为游戏研发商无法忽视的淘金热土。然而,上百个渠道的SDK接入令游戏公司大呼“伤不起”,各种渠道、用户、支付、广告、统计、分享等SDK接入费时费事、牺牲掉大量的时间机会,游戏公司需要面对文档上语焉不详的各种技术坑、联调坑。我们一边读着如何深耕300个
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首曝:意科创汇代理韩国顶级人气足球手游《掌上世界杯》
万众瞩目、四年一届的世界杯足球赛即将于6月13日-7月14日在巴西正式拉开帷幕。
为了抓住6月份举办的巴西世界杯特殊期,国内及国外的手游厂商纷纷亮出绝招。前不久,一款名叫《掌上世界杯》的手游在韩国横空出世(其在韩国游戏界的原名是《finger football》),且因为独具风格的创新性玩法风靡整个韩国,
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两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会全天实录摘要
两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会全天实录摘要由人民网游戏频道、新浪游戏、Donews游戏、游久网、游戏多、魔方网、91手册、游戏茶馆、游戏日报等多家媒体联合主办,中国音数协游戏工委、台北市电脑公会支持举办的两岸游戏产业高峰论坛以及产品对接会(简称CSGIS)已圆满落幕,来自两岸游戏产业的知名人士在会场共同探讨了两
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Turbo CEO:手游才是次世代游戏平台
在今年年初的时候,Nexon新任CEO Owen Mahoney曾表示,他希望公司能在欧美市场通过更符合欧美玩家口味的游戏获得更大的成功。虽然并购可能是快速增长研发人才的捷径,但该公司今天透露,与纽约的Turbo工作室签署了发行协议,该工作室曾被软银集团韩国风投公司投资,其员工多为曾在任天堂、索尼、微软、Rio
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我们的独立游戏梦,IGF China作品征集进行时
3月25日,第六届中国独立游戏节IGF China 2014游戏作品征集盛大启动。两个月来,已经陆续收到来自中国大陆、香港、台湾、澳大利亚、印度、菲律宾等亚太国家和地区的独立游戏作品。
中国独立游戏节,2009年引入中国,一直致力于鼓励亚太地区游戏开发的创新和发掘最杰出的独立游戏开发者。五年来共吸引了来自中国
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联通沃商店发公告:警惕假冒沃游戏合作
近日,中国联通沃商店官方网站上登出一则消息,称有公司假冒沃游戏之名,与开发者接洽进行游戏接入、计费等商务合作,从而导致计费不稳定、结算率较低等问题发生。中国联通沃商店发出公告,再次声明了“沃游戏”为中国联通应用商店运营中心(简称:沃商店)旗下的游戏品牌,提醒开发者需要明辨真伪,谨防受骗上当,切实保护自身合法权益。
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解密手游的自然流量:如何少花钱多带量
发行、CP们在做渠道分析的时候,总会发现一个牛逼闪闪的渠道——花费最少,带量最多(大多数情况下),ROI是高于绝大多数渠道的,没错,这就是传说中的自然流量。
游戏的自然用户一个简单的定义:
自然流量=游戏新进总用户量-渠道用户
即:iOS上,自然流量是指不需要为广告和渠道付费的游戏新进用户
安卓上
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1998年-2014年中国手机游戏发展史
很多人说,我只是需要一部能发短信和打电话的手机就足够了,然而,若是真的有这么一部功能手机摆在他们面前,第一个难题就无法逾越:没有云端备份,如何转移通讯录过去——难道耗上半个钟头手动输入?
事实证明,通往科技的道路,也是一场不可逆转的旅行。手游市场的势如破竹,也是由那些“非典型游戏用户”齐力缔造,他们一边对
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3人团队制作《神庙逃亡》 3年下载量破10亿
Imangi Studios通过《神庙逃亡》获得了非常大的成功,该系列的各种版本在移动设备上的累计下载量突破了10亿次。对于一个发布了还不到3年的游戏来说,获得这样的成就的确让人觉得不可思议。更加让人惊叹的是,这款游戏是由3人团队制作完成的:丈夫Keith Shepherd、妻子Natalia Luckyanov
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从手Q和微信的为与不为,看腾讯的IM移动端布局
[核心提示] 对比手机 QQ 和微信在产品设计上的不同,或许能够窥见腾讯即时通讯领域在移动端的布局。
随着手机 QQ 和微信越长越像,类似的扁平化设计,相近的 UI 布局,腾讯山寨自己的路开始越走越远,但是相信小马哥必然不会用那么多的资源做出两个完全一样的产品,虽然相像,但是我们还是能从手 Q 和微信的一
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绯雨音乐CEO沈震宇:谈游戏语音设计
《三国杀online》(以下简称三国杀)这款游戏大家都熟的不能再熟了,从国民级卡牌桌游移植而来,于2009年中上线,运营到目前已有5年之久,在游戏生命周期越来越短的今天算是寿星了。这款游戏除了经典的玩法、丰富的武将技能外,精彩的语音设计也是比较受玩家喜爱的,极具个性的三国人物的“声音”以及个性化的台词,已经成为《
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