zhang

前Rovio成员推‘怒鸟’风卡牌手游Monsu
  Boomlagoon是一家芬兰初创游戏工作室,创始人基本上全部是前Rovio员工,他们曾参与了《愤怒的小鸟》的早期创作。最近,该公司为新游戏Monsu透露了更多的细节。   如果Monsu能够获得《愤怒的小鸟》一小部分的下载量,那么这款游戏也是个大作了,毕竟20亿的累计下载至今仍是天文数字。不过,想要和当年‘怒 ...
访瘟疫公司制作人:为游戏辞职 瘟疫感染了全球4%人口
  《瘟疫公司》(Plague Inc.)开发者詹姆斯•沃恩(James Vaughan)可谓游戏业界的一匹黑马。他曾是一家企业的战略顾问,将开发《瘟疫公司》视为业余爱好,但令他没想到的是,其游戏在2012-13年间曾登顶iPhone和iPad付费游戏下载榜,累计下载次数达到千万。   詹姆斯•沃恩是英国人,住在伦敦 ...
媒体趋势:不进行运营的内容没有价值
  NYT:仅生产内容还远远不够   纽约时报近日发布了一份极长的(96页)报告,取名虽为“创新报告”,但其实是一个反思报告。反思的大背景是这样的:过去一个财年第四季度中的净利指标有63%的大幅下降,只有6560万美元,而上一财年同期这个数字是1.781亿美元。   从纽约时报开始搞收费墙起,我一向的观点就是悲观 ...
指易付筹备推广电视支付:微支付2.0全面开启
  近日,移动互联行业又曝出新消息,以快稳赚著称,拥有上百个支付通道的指易付正筹备大力推广智能电视支付和平板电脑支付业务。据悉,指易付已经开始接受CP的相关支付申请。指易付这一新型业务的推出,在进一步完善自身产品优势同时,还将继续拓宽业务覆盖面。这一消息的曝出,也正式宣告了指易付的微支付2.0时代全面开启。 指易付微 ...
提高手机游戏地铁广告转化率的几大要点
  手机游戏的广告模式已经开始颠覆传统游戏的广告模式,从最初的网站到现在的地铁,包括一些综艺节目都屡见手机游戏的广告,虽然说在地铁里面推广是有利有弊,今天矩叔主要和大家分享一下手游在地铁中做广告的几大要点。   人流量   这个不用多说,所有人都知道,人流量越多的地方能够起到的效果越好,所以如果是选择站台广 ...
经典手游Infinity Blade II《无尽之剑2》限免
说到经典的动作游戏,就不能不提起 Infinity Blade 《无尽之剑》系列,高清的画质、3D的视觉效果、出彩的动作打击效果以及流畅的连击操控,无不让人拍手叫好。游戏虽然有一段期间没有什么大动作了,但近日在App Store它又开始掀起售价风云,直接舍弃价格免费出售! 没玩过游戏前作的玩家也不要紧,游戏虽有一定 ...
gNetop副总裁李妮 谈手游海外破冰心得
  2014年5月28日,2014游戏海外出口高峰论坛在深圳希尔顿南海酒店拉开序幕,来自海外渠道和做海外发行与研发的公司高管分享了他们对全球市场的干货。   以下是gNetop 副总裁李妮《手游海外破冰心得》的演讲内容:   大家好!很高兴有机会在这里与大家交流!   站在这里很开心也很紧张,这是我们第一次在公开场合 ...
解读360财报:净利润增速放缓 游戏收入稳增
  奇虎360(NYSE:QIHU)发布了截至2014年3月31日第一季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第一季度营收为2.615亿美元,比去年同期的1.098亿美元增长141.3%;净利润为4910万美元,比去年同期的560万美元增长776.8%。   仔细解读这份靓丽的财报,会发现什么呢?   一、净利润同比激 ...
空中网发布一季度财报 净利同比增46.2%
  5月29日消息,空中网(Nasdaq:KONG)发布截至2014年3月31日的2014年第一季度未经审计财报。2014年第一季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,同比增长3.5%。按照美国通用会计准则,2014年第一季度空中网净利润为995万美元,每股美国存托凭证收益为0.21美元。而2013年第 ...
淘金11年裁员过半 Com2us征伐中国血泪史
  近年来,越多来越多国外手游公司想要进入中国市场。他们采用的方式无非有两种,一种是在国内寻找合作伙伴将产品代理进中国,另外一种就是在中国设立分支机构发行也就是分公司。作为与我们相邻的韩国,很早就瞄上了中国游戏市场,中国市场也成为很多韩国游戏公司的淘金地。在这其中有一个“杯具”,一家在中国成立了11年的手游公司,它就 ...
CryEngine今日登Steam 推行制作发行一体化
  2014年5月28日德国法兰克福:Crytek宣布其屡获殊荣的CRYENGINE将于今天独家发布于Steam Store,从而使世界各地的开发者能够以免分成的订阅模式来获得CRYENGINE所有的开创性的特性。   作为Crytek推出的 “EaaS|引擎服务”(Engine-as-a-Service)项目的一部 ...
关于游戏策划的一些事儿—策划人的三大幻觉技
  幻觉一 策划门槛低     大多数人包括很多游戏公司老板都有个幻觉:谁都能做策划。因为这个职位对技术要求低,只要会Office技能即可。此幻觉带来的后果是:     1, 人员泛滥 – 阿猫阿狗都敢说自己会做策划,只要想进游 ...
骏科网络417万元认购优乐控股 代理《战略传奇》
  骏科网络今日宣布,已经与优乐控股订立认购协议,并与上海蛮锤数码科技签订了《战略传奇》代理运营协议。      《战略传奇》   认购协议显示,骏科以417万元人民币认购优乐控股已扩大后股本12.5%,目前优乐控股正洽购上海蛮锤全部股权。上海蛮锤主要从事电脑及数码产品之技术开发及销售软硬件,拥有手机游戏《 ...
从玩家的角度思考并创造游戏
  作为游戏开发者和设计师,我们经常在自己所创造的游戏中传达自己的一些想法。与此同时,我们中的某些人(至少我自己有时候会这么做)会更投入并尝试着塑造我们所谓的“理想游戏”。   结果便是,我们经常会忘记停下来去思考一个真正重要的问题。当别人在玩我所创造的游戏的时候,他/她的脑子里在想些什么?   对于《小编年史》,我 ...