MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
FF14手游《最终幻想14:水晶世界》发布技能预览
12月9日,手游《最终幻想14:水晶世界》发布了技能预览视频,展示了游戏中各个战斗职业的技能。《最终幻想14:水晶世界》由腾讯光子工作室群研发,SQUARE ENIX授权并监制,具体上线时间待定,游戏预约已开启,国服拂晓测试招募现已开启。
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又超了!Steam同时在线人数突破3900万
得益于近期《漫威争锋》、《流放之路2》等大型多人在线游戏的推出,根据SteamDB的数据显示,Steam的同时在线用户人数在北京时间12月8日晚上10点突破了3900万,达到了39,025,447,其中正在游戏中的人数为12,090,313,创造了新记录。
2024年以来,Steam都在稳步打破自己的同时
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《漫威争锋》3天玩家破1000万 Steam多半好评
《漫威争锋》官推宣布,仅仅72个小时(3天),该作全球玩家已达到惊人的1000万人,非常感谢支持的每一名玩家。
《漫威争锋》于2024年12月6日发售,登陆了PC(Steam、Epic),PS5和Xbox Series X|S平台。截止到目前,游戏在Steam上的评价为“多半好评”。
Stea
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一年磨砺,少女前线再出征:扫荡全球畅销榜
散爆网络旗下的原创IP作品《少女前线2:追放》(以下简称《追放》)自12月5日起正式在全球多个地区上线。游戏在预下载阶段便屡次登上多个地区Google Play免费游戏榜的榜首,表现抢眼。开服首日,多地区免费榜登顶,美区免费榜登上第2位的好成绩;畅销榜方面,韩国登上畅销榜第2,日本畅销榜第11,美服畅销榜第32,足见
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《无限暖暖》首日流水破纪录 国内PC端收入超50%
《无限暖暖》上线后,叠纸CEO姚润昊给员工发布了一封内部公开信,一起来了解一下。
原文如下:
大家好,无限暖暖终于上线了!!
对我们公司来说,这是首次尝试多平台游戏,通过首日的观察,它给我们带来了很多的意外和新的认知。 首先,随着近期媒体陆续开分,我们得到了IGN 9分,MC均分80的好
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Playgama 融资 300 万美元,打造全球 HTML5 平台生态系统
该公司主要从 The Open Platform 和 s16vc 获得资金,希望在游戏中实现 HTML5 的“复兴”。在12 月 3 日的公告中,该公司概述了其 PaaS 生态系统的计划,其中包括一个统一的 SDK,允许在多个平台上发布内容,一个 QA 工具,将这些平台的要求整合到一个列表中,以及用于货
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《漫威争锋》登陆Steam最热玩游戏TOP2及畅销榜TOP1,全球同时在线人数超44万人!
北京时间12月6日上午8时,由漫威IP正版授权、网易自研的超级英雄PVP团队射击游戏《漫威争锋》全球震撼上线。目前,游戏已登上Steam最热玩游戏TOP 2,并且排名仍在不断上升中;畅销榜更是飙升到TOP 1之列。《漫威争锋》支持官网、Steam以及Epic免费下载,即刻与好友组队,畅玩最火热的英雄射击端游,一同爆燃
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Scopely 成为 2024 年顶级休闲游戏发行商,收入超过 16 亿美元,超越 Playrix、King 等
休闲游戏仍然是移动市场最大的细分市场之一。以下是 2024 年应用内收入排名前列的发行商。
根据AppMagic分享的数据,2024 年 1 月至 11 月按净 IAP 收入(扣除平台费和税费)排名前十的休闲游戏发行商如下*:
*括号中列出了他们最畅销的游戏
Scopely(美国)—— 16
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相遇在更广阔的天空下 《光·遇》PC端正式上线
12月6日,《光·遇》PC端正式上线,标志着《光·遇》正式迈入双端时代!全新的旅程和体验正在等待着玩家们。
游戏平台拓展:更多场景享受冒险时光
《光·遇》PC端上线,不仅拓展了游玩平台,让玩家们能够在更多生活场景中游玩《光·遇
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网易游戏《漫威争锋》全球上线,STEAM全球畅销游戏TOP1
网易超级英雄团队 PVP 射击游戏《漫威争锋》 今日 8:00 开启全球公测,将登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 平台,暂时不支持任何移动端平台。
上线后便获得了STEAM全球畅销游戏TOP1以及STEAM全球最热玩游戏TOP2。
《漫威争锋》首发将推出 33 名英雄和
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SLG里的又一匹黑马,三国题材策略手游《偃武》惊喜首曝!
每每提到SLG、SLG厂商,大家的话题总是离不开旗下拥有《万龙觉醒》《万国觉醒》《战火勋章》等多款SLG游戏的厂商莉莉丝身上。
但市场就像一个聚光灯,它不会始终将光打至一处,而是会不断寻找台上新的闪光点。在我看来,SLG领域的下一个主角,或许是仅在24年半年之内,就发行以及测试了《世界启元》《荒野国度》《群星纪
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《黑神话:悟空》入选TGA玩家之声候选名单
今年The Game Awards的提名引发了广泛争议,尤其是在年度游戏奖项方面。《艾尔登法环:黄金树幽影》的入围以及对《寂静岭2》和《星刃》等作品的“忽视”都引发了玩家不满。
今日,主办方Geoff Keighley公布了玩家之声奖项首轮30个候选游戏名单,其中包括年度游戏提名中的六款游戏:《宇宙机器人
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游戏流量狂欢在即,怎么备战 2024 收官之战?
2024年逐渐步入年末,游戏买量成本持续上扬的态势未减。不过,对于出海厂商而言,认真发掘之下仍然有新的机会点——Q5 营销季。数字营销机构 Right Side Up 的研究显示,Q5 期间的 CPM(每千次印象费用)相较于 11 月底,平均会下降 13%,这一显著变化自 2021 年起吸引了众多厂商竞相入局。无论是
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吉田凉介退出网易樱花工作室 加盟SE
12月2日,《圣剑传说Visions of Mana》总监吉田亮介(Ryosuke Yoshida)宣布,他已于10月31日离开网易樱花工作室,并将于12月加入SE,接下来他将尽其所能制作一款让更多人享受的游戏。
吉田亮介最初于2020年加入网易樱花工作室,在此之前,他曾在卡普空任职,担任过《鬼泣5》、《
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开发者解释为什么游戏发售前好几年就开始进行宣传
我们都注意到,如今制作游戏所花费的时间比过去长得多,一位曾在顽皮狗工作过的开发者解释了为什么有些工作室会在项目远未准备好的情况下提前数年就公布它们。
德尔·沃克的履历涵盖了顽皮狗、世嘉、Respawn和Rocksteady等公司。他转发了一条关于即将推出的《神奇女侠》和《金刚狼》游戏公布得“太早”的推文并
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