MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
专访暖暖团队:KTplay助阵产品突破女性游戏局限
《暖暖环游世界》集成KTplay社交引擎给玩家提供游戏内社区,上线短短两天内就产生了26000条话题,截止发稿玩家已经在社区里产生12万的话题,我们十分好奇这是一款怎样的游戏使得社区如此火爆。
首先我们来介绍一下这款游戏:《暖暖环游世界》是一款清新换装养成类手游,卖萌萝莉装、性感泳装、帅气男装、特色民族装、华
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日本App Store刷榜需要注意的3点细节
刷榜一直是手游行业经久不衰的一个话题,虽然apple、GooglePlay多次为了防止恶性刷榜,在不断的变化自己的排名等法则,但是依然无法阻止发行商们刷榜的步伐。据不完全统计国内有一定规模的专职App 刷票公司(团队)不少于300家,众多移动应用中,借助它们刷量的保守估计达30%以上,涉及自刷的达70%。刷榜
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2014金翎奖开启 为《英雄啪啪啪》投票拿大奖
9月26日,由ChinaJoy组委会主办的2014年度“金翎奖”优秀游戏评选大赛正式拉开帷幕。作为游戏行业中的“奥斯卡”,这场精品游戏盛宴,怎会缺少明珠游戏的身影。现在为明珠旗下全新大作《英雄啪啪啪》投票,即有机会获得超级大奖!本次金翎奖,《英雄啪啪啪》将参与角逐“最佳原创移动游戏”、“玩家最期待的网络移动游戏”
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UCloud部署北美节点,国内首家游戏云落地北美
今晨,国内专业云计算厂商UCloud宣布其北美数据中心启动用户试用,并将于近期开放上线。标志着继2013年11月部署亚太数据中心、开拓东南亚市场后,UCloud成为国内首家落户北美、着眼全球的云计算厂商。这一举措也势必将对中国移动游戏竞逐国际市场带来积极的推动作用。
早在2013年,UCloud就响应国内手游
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CMGE中国手游角逐2014金翎奖四项大奖
2014年金翎奖优秀游戏评选大赛已拉开帷幕。作为目前国内最具影响力的游戏评选活动,金翎奖已成功举办了八届,因其公正性和影响力被业内人士誉为游戏业的“奥斯卡”。作为国际领先的移动游戏开发商与发行商的中国手游集团(NASDAQ:CMGE)将角逐2014金翎奖“最佳移动游戏发行商”、“玩家最喜爱的移动网络游戏”、“玩家
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高级游戏人士培训 | 这些如绕口令般的会议名称,你知道多少?
作为一个初入游戏圈的人来说,你需要了解的是,什么叫做CP、什么是ARPU、什么是EP,当你明白这些之后,你算是了解了游戏圈的入门术语,但是作为一个有理想有追求有逼格的少年,这点东西就能够满足你在游戏圈的求知欲望了?所以接下来你会面临着更多高(rao)大(kou)上(ling)般的各种会议名字,对此,你又知道多少?
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泰奇互动千万版权金签约《刀塔帝国》 10.23封测
“移动互联网领域最火的是手游,手游圈中最火的是发行。”这番话已成为业内的共识。尽管手游从起步到爆发不过短短几年,但俨然已成为游戏界的主力军。发行商作为承接手游产业链上下游的环节,在2014年的手游行业格局中,地位显得更为突出,也因此成为了各家手游公司所关注和争夺的焦点。
泰奇千万级大作《刀塔帝国》
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有米偶玩彭梅华:营销运营应回归本质 以玩家为本
10月17-19日“2014南京文化创意产业交易会”于南京开幕,同期由上方网、南京文交会主办的TFC移动游戏开发者大会“发行 · 渠道”南京论道沙龙,于10月17日下午南京国际展览中心(新庄)三楼金陵会议厅圆满举行,本次活动广州有米偶玩总经理彭梅华发表了《手机玩家的上帝模式》为主题的精彩演讲。
何必费
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天象互动CEO何云鹏:新形势下手游生存之路
9月18日上方网消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”昨天盛大开幕,会上天象互动CEO何云鹏发表了《”九死一生”——手游生存之路》的主题演讲。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
主会场专题:http://www.sfw.cn/search
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热酷游戏VP邓淳:手游产品要想畅销 还需量身定制
10月20日上方网消息,10月17-19日“2014南京文化创意产业交易会”于南京开幕,同期由上方网、南京文交会主办的TFC移动游戏开发者大会“发行 · 渠道”南京论道沙龙,于10月17日下午南京国际展览中心(新庄)三楼金陵会议厅圆满举行,本次活动热酷游戏VP邓淳结合热酷游戏运营经验发表了精彩的主题演讲。
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韩手游王者Netmarble,能否在网游市场称雄
Netmarble在今年Q4将要推出网络游戏「Pirates:Treasure Hunter」,并且对外公布了正在研发的「ELOA Online」。
由Virttual Toys开发,Netmarble代理的SRPG网游「Pirates:Treasure Hunter」在本月20日开始了CBT。
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LINE印度注册用户人数超3000万 将联手电商
10月21日消息,日本移动通讯应用公司LINE宣布,LINE在印度的注册用户人数已经超过3000万。
2013年6月,LINE面向印度市场推出产品和服务,并采用了电视广告进行推广。同年年底,LINE在印度的注册用户数突破1000万。随后,LINE在印度的注册用户人数持续增长,并于今天突破3000万大关。
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AMD公布2014年第3季财务报告:同比下滑
2014年第3季营运成果:
营收达14.3亿美元,和前一季相比持平,较去年同期减少2%
毛利率为35%
营业利益为6,300万美元,依非美国一般公认会计原则(non-GAAP)计算的营业利益为6,600万美元
净利益为1,700万美元,每股获利0.02美元,依non-GAAP计算的净利益则为2,0
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积分墙探秘:积分墙众生相
积分墙日薄西山了?相信各位大能的分析考证已经有很多了,小优姐也不必再一一列举。百足之虫,死而不僵,况且如今的积分墙还远未到死的地步,它只是静待一个机会,一个能扭转乾坤的机会。奈何时机未到,积分墙仍旧是那副百废待兴的模样,无论是冲榜价还是在墙数量都不足全盛时的一半。本周的积分墙探秘,小优姐就来与大
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乎声:“不赚钱”的手游行业为何新来者不断
手机游戏行业始终是移动互联网创业潮最先锋的阵地,TalkingData最新调查数据显示,当前手游市场上超过90%用户在手游中有过消费,但行业中实际能赚钱的CP并不多—,问答网站某用户据此数据发出疑问,“一个不赚钱的行业为什么还有那么多个人、独立工作室、公司不断的进入这个行业?还有一个说法就是手游公司死亡率高达90
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