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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
飞鱼科技IPO:蔡文胜还有几条“鱼”?
9月16日,飞鱼科技正式向港交所提交了招股书,申请在港交所上市。
据招股书披露,公司2014年上半年营收1.29亿元人民币,净利润7687万元,同比增66%。2011年、2012年、2013年的营收分别为3301万元人民币、1.58万元人民币、1.45亿元人民币。
那么对于横空出世的“飞鱼科技”,不禁令记
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上道投资交易会高效率交流模式引爆TFC大会 双方意向率达86%
TFC上道投资交易会于2014年9月17、18日在广州2014TFC大会成功举办。本期上道投资交易会吸引了29家知名投资机构、30多家CP团队的积极参与。平均每家投资机构一天可面谈13家CP团队,经会后统计双方意向率达86%,投资人表示将会继续跟进意向团队。此外,值得一提的是投资者和被投资者零距离的沟通方式也获得
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中国移动互联网基地杨罗根:移动互联网基地合作政策解读
上方网9月18日消息,昨日2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州正式开幕。今日的汇聚能力和产业共赢分论坛上,中国移动互联网基地的杨罗根带来主题为《移动互联网基地合作政策解读》的演讲。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
汇聚能力和产业共赢分论坛:ht
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可可游戏中心张邦华:用心服务 携手共进
9月18日,以“聚焦精品手游”为主题的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州举办。会上可可游戏中心开发者中心负责人张邦华给我们带来《用心服务 携手共进》的主题演讲
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
OPPO可可游戏中心专场:http://www.s
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中国手游胡震宇:IP先行下的精品游戏研发
9月17日,CMGE中国手游(NASDAQ:CMGE) 资深副总裁胡震宇受邀出席2014 TFC全球移动游戏开发者大会,并发表了《IP先行下的精品游戏研发》的主题演讲。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
主会场专题:http://www.sfw.
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众筹你的爱国心 《东海前线》摩点打响!
今天当你看到这篇文章的时候,九.一八事变已经过去了整整83年。在这个特殊的日子里,我们需要谈点特殊的游戏。特别的日子,摩点网倾力推出红色特别游戏项目——《东海前线》,让红色游戏玩家又重新温热了保家卫国的一腔热血!
东海前线的“作战”模式
先从故事背景和玩法进行分析:《东海前线》围绕东海展开,天朝
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36氪专访着迷陈阳:做公司,在合适的时间就该做合适的事
从游戏媒体到手游综合服务平台,再到兴趣 wiki 社群服务平台,着迷在拿到1.3亿B轮融资之后的今日已完成连续升级。新的考核标准听上去让人亢奋:动漫 Wiki 上线之后三个月实现过去一年半的用户量 – 500 万?
着迷的野心:兴趣 Wiki社群服务平台
自从着迷遇见了 Wiki,一切都显得顺理成章。在
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不一样的卡牌 《圣火英雄传》VS《炉石传说》首度横评
关于卡牌游戏,最近闹得最火热的两款游戏,无疑是《炉石传说》和《圣火英雄传》,后者打出“手机上的炉石“的宣传牌,触动了大量炉石玩家的神经,甚至一度引发了玩家之间的口水战。一款iPad游戏一款手机游戏,如何能引起玩家之争?《圣火英雄传》VS《炉石传说》的首度横评或许能够让我们找到答案。更重要的是,这样的横评,或许能够
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杀敌的正确姿势 《狂斩三国2》操作技巧分享
作为一款轻操作的休闲动作单机手游,《狂斩三国2》的战斗操作简易但不简单。全程点击和滑屏让玩家能轻松游戏,但“狂斩”使用、跑位、技能施放等需要玩家思考研究的地方又使游戏充满趣味性和策略性。想愉快的通关吗?那就来学习杀敌的正确姿势吧!
【姿势1:将手机当做掌机】
《狂斩三国2》的战斗界面是典型的横版
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获App Store推荐的关键:给苹果讲故事
不管你的游戏好坏,能够获得苹果推荐获得的效果都是完全不同的,所以能够获得苹果公司的注意对于游戏开发商们来说至至关重要的。
Michael Ehrenberg此前曾担任苹果公司App Store市场营销经理,目前从事咨询工作,他在最近的GamesBeat会议上分享了一些建议,对于游戏开发商们的作品获得苹果推荐
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11~14年日本App Store畅销榜变迁
对于手游行业里的人来说,每天看一下App Store、Google Pay榜单已经是日常到不能再日常的工作,这一点对于岛国的同行们来说也是一样。最近,日本D2C游戏事业部对2011年到2014年日本App Store畅销榜的变化进行了归类整理,今天GameLook就和大家一起来看一下这几年日本手游市场发生了那些变
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斯凯首携冒泡平台空降成都 五百万扶持开发者
成都游戏产业基础雄厚,在业内有着“手游第四城”的美誉。为了给更多的成都本地游戏开发者提创业经验和扶持新政,9月24日19:00,中国移动互联网纳斯达克第一股――杭州斯凯网络将首次空降成都,在阿莱吧(成都九眼桥酒吧街)举行“500万下载计划助阵轻游戏-成都站”手游开发者交流大会。现诚邀开发者汇聚一堂,共享大数据干货
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TFC圆桌论坛干货:游戏出海决胜之路
9月17日,以“聚焦精品手游”为主题的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州举办。会上eahMobi/NDPMedia 全球商务拓展副总裁 林青鸿、北京神州泰奇互动科技有限公司 VP 杨越麟、台北市电脑公会-台北电玩展组委会,AE Mobile, 中国区运营总经理,田捷给我们带来《游戏出海决胜
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酋长萨尔盛大公测 十年经典掌中重现
今日,最魔兽的手机游戏《酋长萨尔》安卓版,正式开启公测。情怀满满的魔兽内涵与特色新颖的动作卡牌相结合,巨乳萝莉“西瓜妹”贴心上门指导装机, MT原班人马倾情配音,为所有魔兽玩家们享献上一场震撼无比的饕餮盛宴。
360下载:
http://shouji.360tpcdn.com/140918/5165325aacdff
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分析游戏关卡设计的戏剧化元素效果设计
有趣的体验并不只是关于“好事的发生”和“坏事的发生”;更准确的说应该是它们是关于戏剧。这是关卡设计师应该牢记的内容;关卡并不只是对抗/奖励/对抗/谜题/奖励/对抗/奖励。当然了,好事的发生和坏事的发生很重要,但是没人应该欺骗自己游戏只是基于这些事而提高给我们真正印象深刻的时刻。所以,让我们着眼于经典游戏中一个有趣
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