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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
美国FBI将打击网络骚扰 育碧等公司加入
  据国外媒体的最新报道,美国联邦调查局(FBI)正与国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)合作打击网络骚扰。   报道称,国际游戏开发者协会计划创建一个在线资源,来帮助开发人员减少骚扰和应对谩骂,协会执行理事Kate Edwards在7月举 ...
阿里路演启动 估值将在1542亿美元以上
  美国史上最大的IPO正式拉开帷幕,阿里巴巴集团于当地时间9月8日在纽约启动上市路演,向投资者推介股票,当时正是国内中秋节之夜。此前阿里已公布每股60美元至66美元的IPO发行价指导区间,估值最高将达1698亿美元。   阿里将路演至9月18日   此前9月6日凌晨,阿里公布了每股60美元至66美元的IPO发行价 ...
HTML5游戏如何挣钱?2条经验让你每款赚3万刀
  原文作者:Alexander Krug,是世界上最大的HTML5游戏平台的运营商SOFTGAMES的CEO。   现今苹果App Store当中的应用数量可以以海量来形容,最新发布的应用对排行榜的冲击力也越来越小,很明显,其已成为一个饱和市场。一款游戏要想在App Store中冲到美国“免费游戏榜”首位需要日下载 ...
新怪兽新玩法新优惠 《怪兽合唱团》金秋更新好戏连台
  由游道易发行的《怪兽合唱团》,以其独特的音乐养成玩法,成为时下最为热门的模拟经营手游之一。在广大玩家的期待下,《怪兽合唱团》再次大更新并获得App Store官方最佳更新游戏推荐:27种新怪兽联袂登台、演奏分数榜华丽亮相、全新锦标赛火热开启,更有超值大礼、感恩回馈、加速优惠、激活码福利等特惠相伴,给玩家带来一场特 ...
深度解读Cocos Play:触控要做最大的渠道商
日前,触控科技发布了适用于使用Cocos2d-x引擎游戏的《Cocos Play 技术白皮书 V1.0》。在多个场合,触控科技CEO陈昊芝也开始反复强调Cocos Play 对行业的价值。那么Cocos Play 到底是什么技术,为什么触控要重点推介这一产品?记者咨询了多名业内人士,比较有代表性的观点是,触控希望通过对 ...
中国手游早期史:运营商独大 手机网游初亮相
  中国手游发端于2003年,到2009年为一大转折――国内迎来智能手机时代。在这近6年时间中,电信运营商、功能机、Java是市场主角,同时也诞生了如今为人熟悉的第三方渠道的萌芽。手机网游、内购在这一时期首次出现;在国外,《愤怒的小鸟》的面世已震动了全球市场。   2003年:初创年代   虽然已是10余年前的事情 ...
IT产品分销商伟仕控股宣布负责发行国行XboxOne
  港股伟仕控股于昨日宣布,其持股89.09%的佳杰科技将于本月23日发行首批国行XboxOne。   佳杰中国将成为几家大型电商平台的独家供货商   伟仕控股有限公司,简称伟仕控股,在1991年由李佳林(董事长及首席执行官)创立,名为“伟仕电脑(香港)有限公司”,是亚太区的资讯科技产品分销及服务企业,专门 ...
报告称日本高技术广告市场2017年增至32亿美元
  9月9日消息,日本博客、社交网络运营商兼移动游戏发行商CyberAgent联合市场研究公司Seed Planning发布最新报告。报告指出,日本“使用广告技术的广告市场”规模已从2013年的15亿美元增至今年的21亿美元。   对于“使用广告技术的广告”,CyberAgent给出的定义是“精准定位目标用户的高水准 ...
TFC大会开幕在即 可可平台邀您共叙
  9月17-18日,2014年TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会将在广州珠海区·南丰国际会展中心举行。可可游戏平台作为一线的国内手机厂商游戏平台,将全面助力TFC大会,届时将与移动游戏业高端人士一起,围绕“聚焦精品手游”进行深入的探讨。旨在发展精品手游战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。 ...
玩盗版《模拟城市4》整个游戏都被上马赛克
  对所有单机游戏开发商来说,最头痛的问题就是面对盗版威胁,只要游戏的下载点和破解文件在网络上流窜,势必大大影响公司的销售和获利。最近上市的《模拟城市4》游戏公司想出了个有趣的办法,若系统侦测到你玩的是盗版,那么整个游戏画面将会被上一层马赛克。 如果玩的《模拟城市4》是盗版,画面会充满马赛克   《模拟城市》 ...
宝开创始人兼CEO离职 称回老家休息结婚
  EA旗下著名休闲游戏开发工作室宝开(PopCap)创始人约翰·维崔(John Vechey)在接任了首席执行官八个月后,日前宣布离职。在一封致宝开员工的公开信中,约翰·维崔表示:“这么多年来我们一同欢笑,一同哭泣,一同点宝石,一同击球,一同收集阳光(编注:以上指宝开公司的三个著名游戏《宝石迷阵》、《幻幻球》和《植 ...
HTML5游戏公司Moblyng倒闭 现实太骨感
  Moblyng很早就开始在移动设备上做跨平台的HTML5游戏,可惜,做得太早了,前几天宣布关门了!   Stewart Putney称HTML5游戏未来会在移动设备上变得非常卓越,受益者将是开发者,只要一次开发就可以在许多设备上运行,就像在社交网络或者网页上那样。对用户来说,这意味着他们可以在一台设备上和另一台 ...
像素风《妖精之剑》预告曝光 本周四登陆iOS平台
像素风格的游戏带给我们的美感是独特的,好的像素作品能给人以一种很干净和谐的复古之感。《妖精之剑》(Goblin Sword)是一款动作闯关游戏,细腻的像素块和恰到好处的颜色明暗对比让场景显得很有张力。游戏玩法的设计制作也能足够吸引人的话,应不失为一款好作品,现在开发商曝光了游戏的预告,并在预告中公布了本周四将会登陆i ...
调查:游戏音频设计成外包产业 96%从业者是男性
  据国外媒体报道,游戏音频大会主办方GameSoundCon近日对514名游戏音频设计师进行了一次调研,发现绝大多数相关从业人员都是自由职业者。   “绝大部分音频制作相关从业人员,无论他们是作曲家还是音效设计师,都是自由职业者。”GameSoundCon总监布莱恩·斯密特(Brian Schmidt)表 ...
掌上明珠张磊:如何设计手游付费体系
  张磊:很高兴接到主办方的邀请,这次给大家分享一下我们老兵的游戏运营和推广的经验,听上边两位的演讲,今天选题内容比较互补,上位两位专家各方面讲的比较细,我带来的分享可能比较轻松一点,希望大家把话题展开。为什么说手游老兵,掌上明珠是2003年成立的,我们专注于客户端网游的推广发行和客户研发,我们研发经验在java时代 ...