MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
榨取剩余价值还是重焕青春?PC网游改编手游的冰火两重天
端游也能自我生成IP反哺手游市场,这是现在大家都知道的。而且在当前国内市场,客户端网游(简称PC网游)所改编的手游成功案例更是比比皆是,诸如网易的《迷你西游》、完美的《魔力宝贝》等。当然,遭遇市场滑铁卢的产品也是有的,比如畅游的《天龙八部》就是个反面案例。
今日消息,盛大将旗下经典PC网游《热血传奇》的IP
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【手游周报】:重度手游纷纷推扩展包焕发生机
进入八月第四周,IOS与安卓的各大手游排行榜也发生了较大的变化,其中IOS免费排行榜中前两款均为supercell研发产品,《糖果传奇》登陆微信平台后依托强大的流量登顶免费榜冠军。而公信力更高的畅销排行榜中,多款重度手游推出新的资料片,增加游戏黏性,效果明显焕发新的生机。
苹果app store
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动作游戏打击感的来源是什么?
之前有邀请,正巧最近正有朋友询问这方面的问题。想从不一样的角度来探讨动作游戏的“打击感”话题。
已有的回答都非常实用且精彩,譬如帧冻结,音效和画面的统一等,但我觉得这些都是“术”,就像驾驶汽车的教学视频,教学理论一样,但是真正的赛车手一定不会是靠教程来开车的。于是我们需要再来谈一谈“道”的
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不同类型手游在韩国市场成功的“关键点”
手游市场的状况日新月异。最近韩国手游市场又有了一些新趋势,比起开发新类型手游,现在更偏向于吸收现有人气游戏的闪光点,增加让玩家觉得亲切友好的系统。那接下来我们就这些闪光点,或者说在韩国手游市场出类拔萃的关键点有哪些,一起来看看吧。
RPG类手游
首先我们来看看有哪些成功案例。NetMarble
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布谷海外手游聚焦:一个女孩与N个男室友的故事
美国 哈东归来:变本加厉的虐心程度
因《Flappy Bird》而走红的阮哈东,最近带来了其第二款游戏《Swing Copters》,该作于8月21日上架,并迅速升至免费榜首位。
游戏仍采用像素风格,保持了玩法简单+难度虐心的特色。玩家点击屏幕来控制角色左右扭动,通过障碍即可获得分数。
之前《Flappy Bird
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创业团队该如何做出一个详实可行的产品策略
对于一个创业团队来说,你光把产品开发出来还远远不够,市场的挑剔和不可预测性,注定了一款想要成功地产品需要做好充分的准备。一个详实可行的产品策略能为项目在产品发展过程中提供足够多的助力。
记录一下近期的想法,更多是策略上的东西。下半年团队要在一些特定的产品上发力,考虑到过去犯过不少错误,或许未来也还会
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Adinnovation社长石森博光:日本“孤岛”模式正在被打破
日本一直被认为是移动游戏的孤岛,虽拥有大量成熟游戏玩家,却一直只对本国的游戏“感冒”。中国绝大多数产品在日本市场表现差强人意,与榜单也基本无缘。其实面对一个差异性很大的市场,在推广前首先要透彻了解日本最新手游趋势,哪些推广方法的实际效果最好。
近日记者采访了东京移动开发者广告咨询创业公司Adinnovati
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周鸿祎:为什么360手机和360路由器都失败了?
这本书看完,如果你能点点头,说这本书写还可以,能说得出用户至上、体验为王、免费的商业模式、颠覆式创新等等,我觉得算是及格了。如果你看读完后,心里有一种激动,就像当年我读《硅谷热》一样激动,我觉得你肯定是领悟到影响我的那些价值观。虽然我不能保证你能成功,但我可以说你正在一个正确的起跑线上。——周鸿祎
以下文
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App Store批量购买已经在16个新地区上线
今年 7 月,苹果宣布将会在 16 个新地区推出 App Store 批量购买服务,这些地区包括比利时、丹麦、芬兰、希腊、香港、爱尔兰、卢森堡、墨西哥、荷兰、挪威、新加坡、瑞典、瑞士、台湾、土耳其和阿拉伯联合酋长国。如今 App Store 批量购买服务已经在上述地区上线。
在此之前,App Store 批
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未来5年国内手游市场复合增长率将达11.8%
近日,发布了《手机游戏行业洞察2014》报告,对中国手游产业链、市场现状和未来趋势进行了分析。
报告显示,2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50%以上。至2013年底,手游用户数达到3.1亿人,同比增长248.5%。在用户基数稳定的情况下,预计未来五年年
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ComScore:美国移动应用报告
移动应用图景
去年,美国网民花在数字媒体上的时间增长了24%,这主要是因为移动应用使用时间增长了52%。
移动应用使用量的强劲增长使其成为数字媒体主角,时间份额达到52%,相比之下,移动平台使用时间(包括移动浏览器和应用)黯然失色不少,占60%;PC使用量仍然是40%。
应用
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联众发布2014上半年财报 净利润3320万元
联众发布2014上半年财报。财报显示,公司上半年营收2.073亿元,同比增长136.9%;利润3320万,同比增长14337%。
主要业绩表现:
截至2014年6月30日止集团六个月收入为人民币2.073亿元,同比增长136.9%;利润人民币3320万元,同比增长14337.0%。经调整利润槿嗣癖626
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新闻出版广电总局:出版境外游戏作品仍须审批
2月25日,国家新闻出版广电总局官网发表公告,表示总局正在积极落实国务院的有关决定,但“电子出版物出版单位与境外机构合作出版电子出版物审批”被取消的行政审批事项与境外游戏作品出版审批无关。
海外游戏入华无需新闻出版广电总局审批为误读
日前,国务院印发《关于取消和调整一批行政审批项目等事项的决定》,其中国家新闻
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PPS徐韵中:影游戏结合平台月流水2000W
随着国内智能手机出货量的快速增长,国内整体的互联网流量正呈现出快速向移动端转移的趋势,而这其中,影视娱乐类互联网应用首当其冲,在PC游戏时代、作为国内主要的网页游戏联运平台的PPS即在最近经历了一次快速的转型,今年一季度PPS开始正式发力手游业务,在很短的时间内即取得了良好的业绩表现。
今日,专访
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酷果廖上炳:搭建移动广告开发者生态圈
2014年上半年,移动广告行业因各巨头的参与布局,各大小平台的转型变革而热闹非凡。资深移动广告平台酷果也是经历着转型、创新等一系列新变革。酷果CEO廖上炳在接受记者采访时表示,酷果希望能一如既往地给开发者带来更多收益,接下来将专注打造移动广告开发者生态圈。
应用开发者是移动广告行业中的关键一环。在行
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