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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
OGEngine:Java程序员也能开发iOS游戏
  据统计,去年游戏行业总销售额为837以元,其中手游行业达112亿元;今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。手游行业的快速发展,让越来越多的开发者加入。   游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。 ...
谷歌严打山寨:移除数百款《摇摆直升机》克隆品
  8月25日消息,据国外媒体报道,谷歌公司近日移除了其应用商店内数百款《摇摆直升机》(Swing Copters)的山寨游戏。《摇摆直升机》系越南独立开发者阮哈东的作品,后者早些时候曾推出风靡全球的自虐风格游戏《像素鸟》(Flappy Bird)。   《摇摆直升机》上周四登陆Google Play商店,但在该 ...
《僵尸高台跳水》评测:用生命来演绎的经典元素
僵尸高台跳水 休闲益智 大小:93.7 MB 语言:英文 7.1值得尝试 声   画:操   作:可玩性: iOS版下载 暂无Android版 ...
如何做好产品本地化工作
  今年多了很多发行商,发行商代理的产品也从国内转移到了海外;有些海外产品质量更精致、代理金更低廉(甚至没有)…..   上述优势强化了海外引进的驱动力;然而在产品引进的过程中,水土不服是海外产品不得不面对的弊端,所以本地化便成为了发行商尤为重视的一环。   产品本地化不是简单的翻译,它是针对外来产品进入新市场进行 ...
银汉游戏CEO刘泳携兄弟连完成“冰桶挑战”
  2014年8月22日上午10时,在收到挑战24小时内,银汉游戏CEO刘泳在公司总部楼下接受触控科技CEO陈昊芝发出的“冰桶挑战”,并和COO黄飞、CTO苏龙德一起完成。   在完成应战之前,银汉游戏CEO刘泳表示:今天应触控科技CEO陈昊芝的邀请,接受冰桶挑战!过去十多年的困难和挑战都是兄弟们一起扛过来的,今天邀 ...
Canalys:全球可穿戴腕带出货量增长684%
  对可穿戴设备来说,2014年上半年可谓热闹非凡。根据市场研究分析公司Canalys表示,与去年同期相比,全球可穿戴腕带市场出货量增长了684%。   Canalys使用了全球可穿戴设备的出货量这一数据来揭示其增长,并将这些可穿戴腕带分为了“智能型”和“基础型”两个类别。   在基础型可穿戴腕带类别下,F ...
日本地区Supercell用户付费率超GungHo
  要说日本最牛逼的手游公司同学们的第一反应一定是GungHo,《智龙迷城》的ARPU冠绝全球,GungHo的年收益占日本手游市场的一半以上,不过这并不意味着GungHo在日本市场就一定是全面胜利。最新的调查报告显示日本手机应用市场上用户付费率最高的公司是Supercell,其用户付费率达42.8%,比GungHo还 ...
突破1000万台 索尼PS4为什么能卖这么好?
  索尼PlayStation 4主机9个月销售量已经达到了1000万台,为什么会卖的这么好?   的确,PS4主机的销售速率要远高于PlayStation家族史上的任何一代游戏主机。前一代PS3达到1000万销量用了一年。PS2是PlayStation迄今为止销量最好的游戏主机,累计销量为1.5亿台。至于PS4能否 ...
《国战水浒》江湖论贱实录 专治各种不高兴
  不高兴,被欺负了不高兴,被群殴了不高兴,没打到装备不高兴,没妹子滋润我不高兴……   《国战水浒》江湖论贱特辑,点评各种游戏贱人,专治各种不高兴!   我种下一颗种子,终于长出了果实!俗话说种瓜得瓜,种豆得豆,出来混早晚要还的!尽管不能亲手报复,不过你打我,我可以骂你,谴责你,用各种舆论,严肃的谴责你的暴行!我在 ...
MOZAT确认参展2014TFC全球移动开发者大会
  2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会日渐临近,新加坡知名移动互联网公司 Mozat Pte Ltd 于近日确定,将携公司主打手游产品亮相2014TFC全球移动游戏开发者大会,其中包括埃及神话风格的战争巨作《Invader》以及航海题材的休闲游戏《Ocean Age》.   据悉,本次大会将会是以以华南 ...
易观发布Q2安卓渠道数据:百度移动游戏领跑
  近日,国内权威数据机构易观智库发布了《2014年Q2中国移动游戏运营平台监测报告》。报告全面分析了包括百度移动游戏、360手机助手、腾讯应用宝、豌豆荚、安智市场、UC九游、小米应用商店、华为应用市场、当乐等国内主流手游运营平台在用户覆盖规模、用户使用时长、平台启动次数等重要维度的数据,同时还深入分析了各大运营平台 ...
恺英全面实行三位一体发行 力推手游《全民奇迹》
   从去年后半年开始,整个游戏行业变化不断,先是一波上市端游企业退市潮和私有化,然后是一大波页游企业的赴港上市热潮,再到今年手游企业的上市挣扎,似乎游戏行业的资本市场充满动荡不安。     其实,不难发现,无论是私有化的端游企业,还是上市中的页游企业,还是正在挣扎中的手游企业,在资本市场被看好的都是平台型企业,都有着 ...
慈善畅行 游戏行业女性冰桶暂停的倡议
  看到昨晚骏梦朱蓓蓓完成九城邓荣发起的“冰桶挑战”,心疼不已。女性对于寒冷的承受力和男人是不同的,体寒的姑娘连夏天都双手冰凉,夏天在空调房里,男人长裤皮鞋,女性只能穿裙子,冷嘛?当然。   因为体寒而导致不孕的女性很多都是因为无知的贪凉导致的后果,更不用说有多少演员因为泡过冷水而留下永 ...
假冒APP泛滥 微软将重新评估现行政策
  与其它应用门户一样,Windows Store也不可避免地被假冒app所包围。举例来说,当你搜索热门的VLC(播放器)应用的时候,还会看到一大把可能迷惑用户的“李鬼”。尽管在此之前,微软对于这一现象一直保持沉默,但现在,该公司已决定直面现实――除了承认假冒应用的存在之外,还将重新评估Windows Store的现 ...
端游不存在缩水状况,成功靠视听操作与差异化
  客户端游戏市场仍然在不断发展中。虽然客户端游戏用户上涨速度没有移动游戏那么快,但并不存在市场缩水的状况,因为客户端游戏的核心竞争力视听感受和操作体验,在未来还有扩展出虚拟现实设备的空间,因此会不断跟随用户需求保持继续稳定的发展。   目前客户端游戏市场有两点因素可使一款产品成功:第一是在视听性和操作感方面领先 ...