MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
Gamescom完美落幕 Uzone首次亮相获关注
2014德国科隆游戏展(Gamescom,简称GC)在上周完美落幕,作为欧洲最大、最权威的综合互动娱乐展会(与美国E3展、日本东京电玩展同称为世界三大互动娱乐展会),GC每年都吸引如育碧、微软、华纳、EA等软硬件游戏巨头参与,热闹非凡。
今年中国游戏公司的展台成为B2B区域非常抢眼的一道风景线,来自北京、上海
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2014年第33周Android手机网游Top10
本周(8月14日-8月20日)Android手机网络游戏动态:主要来自91手机助手,360手机助手,当乐,九游,百度多酷,腾讯等9家渠道(原优亿市场替换为小米游戏)。
9个渠道Top10全部统计中:时空猎人排名第一,占比6.7%。刀塔传奇排名第二,占比6.7%。神魔排名第三,占比4.4%。剑魂之刃排名第四,占
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迅雷公布第二季度财报:端游营收有所下降
北京时间8月21日凌晨消息,迅雷(Nasdaq:XNET)今天公布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,迅雷第二季度总营收为4580万美元,比上一季度增长11.1%,比去年同期下滑2.3%;归属于迅雷的净利润为930万美元,比去年同期增长58.9%。
雅虎财经显示,一位分析师预计,迅雷
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2014年美国付费搜索广告支出超过去年
2014年第二季度来自大型搜索营销公司的报告显示,在美国及全球,付费搜索的支出持续增长。报告也强调,移动及图形广告的影响在扩大。
RKG对美国搜索市场的分析表明,第二季度对谷歌和Bing的支出明显比去年同期上涨23%。谷歌支出同比增长24%,其中包括点击量支出增加13%及 CPC付费方式广告支出上涨了10%。
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如何做一份好的游戏角色设计?
下面的东西纯属我的传家宝级别,因为一些浪潮原因行业现状迫不得已要分享出来。从内心来说,我极度不舍。照理说这些工作不该我来负责。以国内绝大多数角色设计的单薄不走心之程度根本轮不上对别人进行指手画脚指点江山。
如你有异议,欢迎拿你的作品出来和我一样对它进行鞭尸分析,我接受你的挑战。
1.角色即灵魂
我
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《扩散性百万亚瑟王》电视剧10月开播 全是妹子
昨日,日本知名游戏厂商史克威尔艾尼克斯宣布,人气手游《扩散性百万亚瑟王》改编成电视剧,并于今年10月3日在日本当地电视台的深夜档播出。电视剧的名称也改为《实在性百万亚瑟王》,演员方面,游戏中的角色将由20名女演员扮演。
该剧会以现实场景和CG动画相互穿插的方式来进行,尽可能多地将游戏原作展现给观众。据悉,本剧共有2
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潜入游戏?Team Meat神秘新作《九月偷窥狂》曝光
2D 动作游戏《超级食肉男》(Super Meat Boy)的制作团队 Team Meat 去年年初曝光的 iOS 版《超级食肉男》和预热已久的《喵星人的基因学》(Mew-Genics)目前还都没有正式发售,官方今日就又透露了一款新作 – 《九月的偷窥狂》(A Voyeur for Septem
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[侠盗猎车手]艺术总监跳槽 未来做手游
在手游爆发之后,很多知名3A游戏开发者纷纷选择离职创业或者加入手游公司,最近,《侠盗猎车手》系列艺术总监也选择了进入手游领域。Ian Bowden此前曾任Rockstar艺术总监,从事GTA系列研发多年,但最近离开了Rockstar公司并加入了休闲和社交游戏工作室GameDuell。
Bowden曾在19
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如瘟疫公司一样的传播 谁是手游圈冰桶挑战赛的始作俑者?
冰桶挑战赛,全称为“ALS冰桶挑战赛”(ALSIce Bucket Challenge),要求参与者在网络上发布自己被冰水浇遍全身的视频内容,然后该参与者便可以要求其他人来参与这一活动。活动规定,被邀请者要么在24小时内接受挑战,要么就选择为对抗“肌肉萎缩性侧索硬化症”捐出100美元。该活动旨在是让更多人知道被称为渐冻
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论三亿用户指尖PK梦的倒掉 四问手游行不行
听说现在很多手游团队都在研究怎么加入PVP系统,不管是正在开发的抑或是已经上线的——听说而已,我没有亲见。但矩叔曾见过以PK为核心玩法的手游,那还是在2012年手游市场刚刚兴起的时候。当时矩叔在一家游戏公司工作,老板拿着iPhone4S指着屏幕上刚杀了一个对手的小人儿兴奋地说:“看见没有?这就是游戏的未来!”
指尖上的
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IGDA调查:游戏开发者最爱Valve 动视暴雪第三
谁是最可爱的游戏公司?这当然是个仁者见仁,智者见智的问题。如果是企业HR部门组织的内部调研,或者被直接领导问到,相信绝大多数人会选择东家以示忠诚。但如果给你一个免责讲真心话的机会,你又会选择谁?
美游戏开发者最爱Valve
近日,国际游戏开发者协会(IGDA)发布年度开发者满意度问卷调查结果。据该报告显示,在
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调查:Valve成最受开发者欢迎的公司 EA未上榜
对于游戏公司,我们平时更多的是以玩家的视角来看待,例如某玩家喜欢暴雪游戏可能是因为“魔兽”、“暗黑”这些经典都出自于这里,哪个经典游戏又是出自谁手。但我们好像很少听到游戏开发者的声音,这么多的游戏公司,在开发者眼里又有何差别?他们更愿意去哪家公司呢?
近日,国际游戏开发者协会(IGDA)对总数逾2200名游
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《全民暴力摩托》体验一场极速狂飙盛宴!
由深圳市达趣科技有限公司携手移动MM首发联盟推出的3D赛车游戏《全民暴力摩托》,将于8月28日震撼来袭!据悉《全民暴力摩托》将由360、百度移动游戏、豌豆荚、联想乐商店、OPPO、酷派应用商店、小米、华为智慧云、VIVO、金立游戏大厅、UC/九游、优酷、悠悠村、魅族商店、TCL、易用汇、应用汇、搜狐畅游、卓易市场
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R星确认《侠盗猎车5》PC版跳票到2015年3月份
本来还想着《侠盗猎车5》PC版9月发售,外加《丧尸围城3》能让3DM论坛流量翻个几倍,创个历史新高,结果愿望又落空了。R星官方消息,《侠盗猎车5》PS4版延期到2014年12月发售,而与我们关系更大的PC及XBOX ONE版则跳票到2015年的3月,我想这个时间应该不会变了,跳票原因是
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分享整合两款糟糕游戏的开发经验
针对我的“每月一款游戏”计划,我选择接手一项独特的挑战,即每个月都选择一款“糟糕”的电子游戏并将其重制为一款具有可玩性,甚至是具有趣味性的游戏。
这次我打算重制的是NES经典游戏《Hydlide》,并将其与官方重制版本《Virtual Hydlide》结合在一起,创造出《Virtually Super Hyd
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