MatriX

喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
移动广告公司Crobo落地美国 开设旧金山办事处
  据国外媒体报道,在最近融资475万美元后,德国移动广告公司Crobo落地美国,在旧金山市开设了一间新办事处。   迈克尔·邓宁   据了解,Crobo总部位于德国首都柏林,目前在汉堡亦设有办事处。而Crobo旧金山办事处将由该公司美国运营总监卡斯滕·布宾格尔(Karsten Bubinger),以及从N ...
手游事件营销的开荒福利 从游久裸奔看下半年推广新招
  事先声明一下,国内叫不叫得上号的手游厂商其实都不缺乏资金。在眼下手游还是资方追逐的卖方市场,10倍左右的溢价估值,让很多老大们都不敢再装穷自称屌丝了。只不过相比个别大户土豪公司,某些厂商在手游推广时缺乏优势资源,不能像给地铁涂个装,或者给热播电视剧植入个广告什么的——但实际上都是有钱人!   接下来开始正题。众 ...
光宇蒲永明:手游蛰伏两年 下半年推多款新游
人物名片:蒲永明,光宇游戏副总裁 作为一家老牌端游公司,缺席产业ChinaJoy B2C盛会,布局手游2年,却未发行一部产品,不是潜修的巨龙就是后继无力的落鲤。而光宇,明显属于前者。如今,这只巨龙正在苏醒。 “精心布局手游两年后,光宇将在下半年连续推出4—5款游戏,主要偏重度精品游戏,”光宇游戏副总裁蒲永明在接受搞趣网 ...
论手游发行商存在的合理性与消失的可能性
  2012年9月,CMGE中国手游上市,大家在谈论:发行商是什么?   2013年5月,中国手游、昆仑游戏、蜂巢游戏、乐逗游戏在手游发行层面取得阶段性成效,大家在讨论:发行商资本热,潜力无可限量。   2013年10月,手游发行商数量井喷式出现,大家都在讨论:哪里有产品,求产品,求团队。   2014年3月,发行 ...
神庙逃亡Walter:一路狂奔的temple run
  当整个手游行业对抄袭、圈钱等现象早已见怪不怪时,《神庙逃亡》开发商imangi studios的法律顾问Walter却为大家抛出了一个颇为独特的观点,与其被“追赶”,不如“一路狂奔”。在今年ChinaJoy期间,记者对imangi studios的法律顾问Walter进行了采访,让我们来听听看《神庙逃亡》是如何在 ...
火雾战士再临 《灼眼的夏娜》手游开启事前登陆
日本游戏公司DeNA于日前宣布,其将在梦宝谷(Mobage)平台上推出《灼眼的夏娜》(灼眼のシャナ)官方手游。目前这款作品的官网已经上线,正在事前登陆中,玩家通过预约注册可以获得游戏中的稀有卡牌。 《灼眼的夏娜》是一部由高桥弥七郎著作,插画家伊东杂音绘制插图的轻小说,共有26卷,曾被改编成电视动画播出。故事讲述了高 ...
主角是个萌妹 《愤怒的小鸟:史黛拉》9月初上架
自从大火之后,Rovio公司的《愤怒的小鸟》系列还推出了太空版、季节版、星球大战版以及《愤怒的小鸟:史诗》等多款续作,如今,《愤怒的小鸟》也觉得自己萌萌哒,新作《愤怒的小鸟:史黛拉》(Angry Birds Stella)将于9月4日正式上架,主角则不再是那只“红毛鸟”,而是一个叫史黛拉(Stella)的“萌妹子”雌 ...
卡牌对战手游《BLEACH:死神决战篇》正式上架
DeNA近日宣布,以日本漫画家久保带人的超人气作品《死神》(BLEACH)为题材而改编的卡牌对战RPG手游《BLEACH ~死神决战篇~》(BLEACH ~死神Q榫~)已在梦宝谷平台上架。 在游戏中玩家会扮演死神,为了解“空座町”突然出现的时空断层而放出大量“虚”的事件之谜,与黑崎一护一行人一起回到过去寻找真相。此 ...
EA Access向XBO用户开放 包含《战地4》、《FIFA14》等游戏
  EA公司在当地时间8月11日宣布,EA Access平台将向所有的Xbox One用户开放。   EA Access平台在正式发布之前曾在今年的七月底进行过一段时期的Beta测试。这个平台的订阅服务费为每月4.99美元,年费为29.99美元。主要服务内容就是一个请求式的Xbox One游戏数据库,在EA ...
从“求同”到“见异”:中国电视游戏内容生产PGC化走势
  2014年中国“电视游戏”从概念的存在被人们无数次地提及之后,大有“一发不可收”的势头。一个互联网的产物,让当今存储着充沛的资本量的市场开始发酵了。不得不提的现象是游戏厂商虽然集体叫嚣,但是只推出过几款不算太精致的电视游戏大作;智能电视及OTT机顶盒一直紧抓视频,很少染指此领域。大家各怀鬼胎,但都企图唤醒并拥有更 ...
轻时代来临 资深架构师分享手游五大设计要点
  第一节:轻网游时代已经来了   “世界频现三消,上帝也爱消除”,腾讯广告做得不多,但这次做了,而且还涵盖央视。广告充满了创意,很好的契合了最新推出的微信手游—-天天爱消除。这款游戏不到三天即迅速获得了超越2000W的下载量,并在后续取得了巨大的成功!天天酷跑、全民飞机大战等后来的微信游戏在证明了自身产 ...
对话暴雪风暴英雄设计师:三大不同和设计思路
  在2014Chinajoy期间,暴雪最新团战类游戏《风暴英雄》的设计师马修库珀接受了媒体采访,就产品本身特点,商业模式、设计思路和未来设计方向进行了介绍。   《风暴英雄》与其他MOBA相比三大不同   库珀介绍,《风暴英雄》注重的是一个团队的协作。具体表现在,用团队等级代替每个用户自己的等级。   其 ...
一个“主美”的郁闷:主美是干嘛的?
  目前手机游戏行业的兴起,各种懂行的,不懂行的都开始做游戏了。于是乎各种招聘啊就来了。我们要一个“主美”!   主美是干嘛的?   他当然要画的好!作品要漂亮!咱先给他出个题,画个东西,画的好的,咱就要。   主美真的就必须画的好吗?   主美到底是干啥的?他在手游开发过程中起什么作用?   你们先搞清楚游戏流程好 ...
武侠RPG《卧虎藏龙》将二测 当乐全网首发
  今天小编从当乐网获悉,由神奇时代推出的3D武侠RPG巨制《卧虎藏龙》正式在当乐网进行首发,并于8月15日开启第二次测试,目前抢码活动正在当乐火热进行中,想要参与游戏二测的玩家可以登陆当乐网或当乐网游中心抢码。   作为“武侠世家”神奇时代出品的手游大作,《卧虎藏龙》也延续了《忘仙》、《三国时代》的恢宏大气。而随 ...
百度移动游戏胡泽新:数据化运营助手游突出重围
  日前,百度“英雄汇”移动开发者沙龙厦门站活动正式举办。百度移动游戏高级技术经理胡泽新出席并发表主题演讲,与开发者们分享了百度移动游戏平台最新的技术、服务及相关政策,并就手游开发者所普遍面临的技术、推广、变现等问题展开探讨。他表示,通过百度移动游戏开放平台提供的数据化精细运营服务,将使开发者的种种痛点难点引刃而解, ...