MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
让CP坐上手游“头等舱” 解密“网亿开发者俱乐部”
随着手游市场的爆发式增长,精工细作的手游开发商已成为互联网巨头发力争抢的对象。今年以来,几大开放平台纷纷推出优惠政策和服务吸引CP加入,为开发者提供资金、渠道甚至是IP资源等各方面支持。对开发者来说,如何选择合适的开放平台,已成为未来发展的关键。
在刚刚结束的CJ展当中,网易举行了首届手游代理政策发布会,推出
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分享设计FPS多人模式地图的方法(1)
选择
Sid Meyer曾说过“游戏是一系列有意义的选择”,对于多人模式游戏设计来说,这一再正确不过了。在单人游戏中设计师利用线性发展,或者只是一般的玩法片段操作等设计工具来引导玩家。而在多人模式游戏中,玩家只要使用你所提供的工具,就能够持续创造自己的体验。
为此,我们很有必要从这个角度来看待多人模式地图
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忍无可忍!完美正式起诉昆仑侵权!
2013年8月,一款名为《武侠Q传》的手游刚刚借助苹果调整应用商店规则蹿升到了免费榜及畅销榜的前列,就因为版权问题匆匆更换了游戏内武侠人物的姓名和部分关卡的名字,而此时距离这款游戏正式公测仅仅过去4天。
一年过后,同样是在8月,北京市第一中级人民法院正式受理明和社、完美世界起诉昆仑万维、北京火谷、昆仑在线、昆仑乐享涉
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DataEye 带你回味ChinaJoy
作为游戏行业一年一度的世界级盛会,Chinajoy的阵势不输春运,不亚十一,就连上海的小龙虾也遭到了断货的浩劫。DataEye市场部一行5人,加入浩浩荡荡的CJ大军,也品味出几番CJ滋味:
手游侵占场馆 玩家质量提升
CJ展馆充斥着手游厂商,端游与页游寂寞寥寥,被无奈边缘化。手游依然涌出的比倒下的多。独立
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整合湖南卫视资源,芒果互娱搅动手游市场
如果票选今年CJ的最热关键词,“手游IP”将毫无疑问的高票当选。在高峰论坛上,几乎所有演讲者都提到了手游IP的重要性。在这股IP浪潮背后,业内人也开始思考:什么IP才能真正拉动手游产品的市场表现,如何使用IP才能使其价值最大化?我们注意到,CJ期间湖南卫视也正式宣布发力移动游戏,旗下芒果互娱在上海召开“芒果之夜暨201
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预计2016年中国互联网广告收入将超过电视
随着互联网的普及,中国已经成为世界上网民最多的国家,根据2014年5月comScore的调查,中国网民数量占世界网民总量的四分之一还多。
在广告收入方面,2014年中国网络广告收入仅次于电视广告收入,但是随着互联网的普及和互联网经济的发展,预计到2016年,中国互联网广告收入将超过电视广告收入
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成王败寇——Think Gaming解读应用商店的发展
美国移动游戏分析公司Think Gaming近日推出允许手游开发者分享移动广告数据的新工具——Top Network。借助此工具,开发者能够根据地区和用户质量进行推广。在本次简短的访谈中,Think Gaming的Tim Ogilvie就应用商店的发展和移动营销的格局与我们分享了他的见解。
Mobile D
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腾讯:图解印度移动互联网——像五年前的中国
市场规模并不大
许多人都知道,印度是一个人口大国,而且总体人口正在逼近中国,但是庞大的人口数量并不意味着庞大的市场。
从人均GDP来看,中国的人均GDP从2004年的2000美元上升到2013年的8000美元,而在此期间,印度人均GDP到2013年才刚刚跃上2000美元台阶。
因此,印度虽然拥有12亿
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逃离微软 第三方独占大作将疯狂涌向PS4
著名业内消息人士Tidux再次放出了最新的内部消息,这次发布的消息是关于即将在科隆召开的Gamescom。Tidux透露,即将有更多地第三方独占游戏登陆PS4平台,同时表示开发商开始倾向于有更多玩家基础的平台,比如PS4。
但是,Tidux还指出这些第三方独占游戏的官方宣布可能还要等待一段时间,可能不会在G
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4~6月中国移动网游环比增长17.2% 报告完整电子版免费下载
2014年4~6月,中国移动网络游戏市场(中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成)实际销售收入达到51.7亿元,环比增长17.2%。
本季度移动网络游戏市场规模再度提升,一是来自于采用中、重度系统的轻游戏。例如《雷霆战机》、《开心消消乐》等,开发商通过在游戏中加入随机性玩法,以
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文化部携手财政部 扶持动漫游戏创意人才
为培养一批素质高、水平高的动漫游戏创意人才及创作团队,鼓励内容健康、富有创意的优秀动漫游戏的创作、生产、传播和消费,文化部、财政部在两部委联合开展的2014文化产业创业创意人才扶持计划框架下启动动漫游戏创意人才扶持项目。
该项目分为作品征集、作品评选、人才扶持3个阶段,8月10日至9月20日为作品征集阶段;9
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手机游戏行业红海?你确定思考过?
开头先分享个故事,我有个做游戏的朋友,很担心自己产品没有竞争力。于是他每天晚上都找人交流,问着身边的朋友:“我的产品怎么样?会不会挂?”好长时间里,他不是一直求援,就是一直担心。先前我提醒过他,把产品做好一切都好说,而他则回复我:“我相信乐观的思考可以改变一切。”
如今的怪现象,便是相信“坚持就是胜利”、“
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Zynga下调全年业绩预期:我们正处在过渡期
受第二季度收入下滑与亏损增加的双重不利影响,社交游戏公司Zynga下调了全年财务业绩预期,该公司股价在年内的累计跌幅也达到了23%。
Zynga曾经凭借《我的农场(FarmVille)》等热门游戏一举奠定了自己在休闲游戏市场的领导者地位。由于Zynga正在从网络游戏向移动游戏过渡,因此该公司将包括扑克和《填字
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海之号角开发商新作:像素手游《大厦拳击场》
《海之号角》的开发商FDG Games近期动作连连,先是在上周四发布了《海之号角》的年度珍藏版,接着又为玩家带来了一款发泄类新作《大厦拳击场》(Tower Boxing),游戏目前已经登陆Android平台,相信不久就会登陆iOS平台。
《大厦拳击场》(Tower Boxing)显然是一款粗暴简单的发泄小品,FDG
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《影之刃》获科隆展提名 与任天堂、SE游戏并列
一年一度的德国科隆国际游戏展将于8月13日-8月17日举行,此次展会云集暴雪、EA、微软、索尼等顶级厂商,与E3、日本东京电玩展并称“世界三大互动娱乐展会”。
7日,大赛组委会公布了13个游戏大项的获奖提名。在最佳移动游戏(Best mobile game)的候选名单中,由灵游坊研发、网易担任中国区发行的《雨血:影
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