MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
2014ChinaJoy展位图公布 微软索尼将参展
2014年ChinaJoy展会即将于本月底召开,本届展会以“塑造世界游戏新格局”为主题,在之前已有的展览和会议之外,还新增了中国国际动漫及衍生品展览会(C.A.W.A.E)和次时代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(ACH)。
本次ChinaJoy的展位分布图已经公开,国外大厂微软、索尼、EA、暴雪以及国内知名厂
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手游预告:我的世界更新 人中之狼最终章发布
手游上架预告:《雾尼》
预计上架日期:7月7日(星期一)
《雾尼》(Munin)是由德国游戏开发商Daedalic Entertainment即将推出的一款北欧神话解谜游戏作品,游戏名称正是取自北欧主神奥丁肩上一只乌鸦的名字,游戏将于7月7日登陆App Store。
《雾尼》游戏故事发生在一个以北欧神话为背景的奇异
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电视游戏机四十年 应该读懂的五大启示
智能电视上的游戏将成为下一个金矿,已成定论。鉴古知今,电视游戏自1970年代诞生以来的发展历程,或许会给当下蓬勃发展的智能电视游戏行业带来不少启示。
勇于试错
60年代的任天堂不过是日本一家生产纸牌的小公司,在山内溥接手后才开始拓展公司业务,方便面、出租车公司甚至爱情旅馆都尝试过,错过之后终于为任天堂找到
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美沃顿商学院”游戏化思维”培训基地落地上方花园
导读:何谓游戏化?它是一种商业趋势,旨在向原本稀松平常的活动里注入像游戏那样的刺激感以及即时反馈。身为游戏人,您是否真正了解游戏的真正内涵,是否了解游戏化思维对于做出一款精品游戏的重要意义?
对于游戏从业人员而言,做出一款明星产品不仅需要技术实力、渠道资源、发行资本,而游戏化思维能够使之更富有成效!7月16号
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宫本茂:手游影响任天堂业务 传统游戏仍活着
近日,在一次股东大会上,任天堂因未涉足智能手机游戏制作再遭投资人炮轰。任天堂知名游戏人宫本茂(Shigeru Miyamoto)在接受媒体采访时承认,对于移动游戏产业对任天堂业务造成的影响,他确实担心,但他补充说,传统视频游戏永远会有生存空间。
任天堂宫本茂
“我不相信它(移动游戏)会完全掌控视频游戏的未来
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《擎天柱online》创立营销O2O派别 与变形金刚粉丝直接互动
由超然互娱推出的变形金刚手机游戏《擎天柱Online》已经于6月27日正式登陆IOS和安卓平台,游戏以玩家熟知的变形金刚电影故事为主题,用卡牌游戏的形式向玩家展现了一个奇妙的机械世界。同时,为了迎接更多的玩家加入,《擎天柱Online》也将于本周开启全新服务器,更多新服活动也将陆续开启。
《擎天柱O
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手机用户平均每月会打开24个APP
现在用着智能手机的人越来越多,说起App大家也不再陌生了。这几年来,苹果的App Store、谷歌的Google Play上每天都有成千上万的新应用登陆,你总是能在这些应用商场里找到自己的那款菜。猎云君就蛮喜欢淘些有趣好玩又有用的App,不知不觉手机里就屯上了不少。有些应用平时也不怎么开,却还都能应上不时之需,有
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网秦股价暴涨暴跌 或遭遇退市危机
中概股企业网秦再次成为市场热议的焦点,上周三和周四,网秦公司的股价暴涨暴跌,如此惊心动魄的表现再次让投资者对网秦在美股市场的命运捏把汗。
上周四美股交易时段,在网秦公布审计委员会主席韩英以个人原因退出公司董事会,并宣布任命姚纳新和Justin Chen为公司董事和审计委员会委员后,网秦股价迅速跳水,最终报
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调查显示移动游戏玩家口是心非 安卓用户比iOS更“土豪”
Forrester Research调查显示,虽然玩家对于游戏内广告的厌恶程度超过了网站或者视频中的广告,然而如果广告以奖励形式出现,74%的消费者会留下电子邮件来交换一些虚拟物品,超过半数的玩家会为此透露自己的性别、年龄以及民族信息。另外,40%的智能机玩家认为出现在手游里的广告品牌和产品对于游戏的影响是负面的
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伸进小学生的口袋 儿童社交游戏成厂商新金矿
英国在线游戏开发商Mind Candy Ltd.本周五推出了一款儿童社交移动游戏PopJam,而很多科技公司都未敢尝试涉足儿童社交游戏市场。小玩家们可以在该游戏中张贴照片、画画、分享自己的作品以及追随某个话题或品牌。
Mind Candy公司CEO史密斯
作为Mind Candy的CEO兼联合创始人之一,迈
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陈一舟反思过往 人人网重返校园重新起步
在经历了一季度业绩的剧烈下滑后,曾经的“中国Facebook”人人网,又被“内乱”传闻推向风口浪尖。“高管炮轰陈一舟愤而离职”、“陈一舟炮轰元老谋私”,接连发生的人事震荡使得人人网成为舆论焦点。“连员工爸妈都打电话问他们,你们公司咋回事儿啊?”7月3日,人人网市场副总裁胡琛在接受记者采访时表示,“内乱”的传闻中有
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智能可穿戴平台,你更看好谁?
随着可穿戴设备大潮来袭,众巨头纷纷布局可穿戴。6月,苹果发布了Healthkit平台,谷歌则发布了AndroidWare平台,日前,腾讯(微信)的智能硬件计划曝光。前两者从系统层面出发,都希望自己成为可穿戴行业的规则制定者,腾讯则依托微信这个大杀器,为硬件公司提供了一个新的选择。
苹果Healthkit
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百度程凯:2014百度移动游戏整体战略和政策解读
1、 百度移动游戏平台网游收入年增长率达到了2200%
2013年整个手游行业发展非常快,百度借助这个趋势,在单机收入上,2013年的增幅达到830%,大家都可以看到,现在主流的一些单机游戏的占比和收入。
与此同时,网游的收入更吓人了,2013年到现在增幅达到了2200%,下面是一些主
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移动APP冲刺10亿美金俱乐部的三大法则
创业,两个字,一横一竖;错的,倒下;对的;站着。
自从2011年开始,我转向QQ开放平台业务,见证了中国互联网第二波最美妙的创业红利大潮,陪伴了几百个创业团队从暗淡走向光亮,或从坟墓中走向重生。时至今日,回想这三年的历程,有一个时间点是从一个用户行为习惯的纬度,划分出了中国互联网的新格局,这个时间点是2012
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手游大趋势:海外路线已成企业发展必经之路
前言:韩国手游企业进军海外已经成为企业发展,从游戏开发时候就定下了以海外市场为目标的设计基调。当然也不乏先在国内上线后再转战到海外的企业,但无论怎样,进军海外已经刻入了韩国游戏企业每个项目的骨子里。
Ntreev公司开发的《Second Earth》在国内上线前就已经在全球136个国家提前发行。科幻背景的《S
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