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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
如何为休闲玩家创造硬核游戏关卡
  这是我第一次为关卡设计师编写技巧,因为我仍是这个领域的新人。但我认为在致力于像横向卷轴平台游戏以及行动冒险游戏等多个项目5年后,现在是时候与你们分享有关这些游戏的某些内容了。   当我开始致力于《暗影之刃》时,我知道我们想要创造出某些休闲的内容但同时还想呈现早前游戏的感觉,这真的有点冒险,因为我们并不敢保证这一代 ...
上方花园孵化器最终英雄团队获300万天使投资
  5月初,上方花园奇迹之林孵化器举办了一场闭门投资见面会,经过严格筛选后有5支优秀CP团队入围了本次见面会。会上通过每个团队10分钟的项目演示和与投资人互动、点评、打分,最终有3家团队被投资人看好,其中最终英雄团队当场被元鼎资本收入囊中。 也是在奇迹之林孵化器的牵线搭桥下,短短一个月,最终英雄就获得元鼎资本 ...
世界杯狂欢夜!男人必须玩的足球游戏盘点
今年的火热六月将会显得格外不同:平日里对老婆或者女朋友百依百顺的一众男人们突然硬气了起来,隔三差五的与朋友邀约外出喝酒,彻夜不归;一年中有一大半的时间宅在寝室里玩DotA的宅男,也突然放弃了日日在天梯上的争斗,拿起了满是灰尘的PS3手柄;网易花了大力气请来瓜迪奥拉代言的足球手游《实况俱乐部》本月10日才“姗姗来迟”地 ...
全球电竞大赛(WECG)震撼启动!
  6月5日,由全球游戏竞赛及文化活动的组织者Aegis Gaming Networks Inc.(AGN)与全球移动游戏联盟(GMGC)强强联手打造的全球电竞大赛(英文为:World e-Sports Championship Games 简称为:WECG)在京启动。随着此项大赛(WECG)的成立,全球电竞大赛 ...
得IP者得天下 移动游戏巨头追逐优质IP
  文/威锋网 sonia   2014年被称作“移动游戏IP年”。随着IP(Intellectual Property,即知识产权)在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,越来越多的业内人士意识到:没有IP,未来几乎寸步难行。   2013年以来,多家游戏公司发起了维权行动,重点打击国内侵权盗版游戏产品,移动游戏成为其 ...
大刀阔斧 日本版“微信”LINE停运旗下20款手游
  近日,LINE在官网宣布将会停止20多款移动游戏的运营,这相当于旗下游戏数量的三分之一,同时LINE表示,对于停止运营的手机游戏,用户的虚拟点卡资将以现金方式退回,LINE此举也可以被看做是优化资源。   在过去一个季度中,Line获得了1.4亿美元的收入,而据估计六成的收入来自于基于Line平台的手机游戏。Li ...
4年10亿元!手游行业迸发暴富手游开发公司
  最近杭城游戏圈里流传着一个消息:成立不到4年的本地游戏公司,被一家a股上市公司开价估值10亿元并购,竟然回绝了对方。是什么让几个80后创始人具备了这么强的底气?   “去年有公司开价10亿,但我们没卖。一来我们不想配合对方炒作概念,另外我们想尝尝敲响上市钟声的味道。”面对记者的提问,杭州非奇科技有限公司ceo潘练 ...
《愤怒的小鸟》将推续作 含主题玩具及动画片
  Rovio正在准备一款新版游戏“Angry Birds Stella”,这是一款从曾经非常流行的游戏“Angry Birds”衍生出来的。同时还会发现一些与该主题相关的玩具、动画片等等。   9月份的时候,动漫故事将会开始。 Stella和他的朋友们Poppy, Willow, Dahlia和 Luca ...
畅游王一升任游戏事业群总裁 统管所有游戏业务
  畅游内部消息,副总裁王一升任游戏事业群总裁,统管所有游戏业务,包括之前陈国军后无人负责的移动游戏业务。   畅游游戏事业群总裁王一   在畅游手游《谁是大英雄》品鉴会上,有内部人士确认了上述消息。王一在品鉴会上,以移动游戏业务负责人的身份出现并发言,解析了畅游移动游戏未来的方向,其中重点是引进国外手游产 ...
如何为小型游戏创造简单的GUI系统(3)
  在第一部分中我们了解了定位和单独的GUI部分的规格。而现在我们可以开始在屏幕上渲染它们。本部分比前两部分短,因为我能够分享的内容也就只有这些了。   本系列文章分为以下章节:   第1部分——定位   第2部分——控制逻辑   第3部分——渲染   这一次,你将需要为主要的渲染准备一个API,但这并不是GUI设计 ...
淘米现身说法:我是如何把儿童手游做到日活60万的
  中国手游市场蓬勃发展,而繁荣的市场背后还有许多细分领域等待挖掘,今天91手册就带领大家走进一个冷门的领域——儿童手游市场。   六一儿童节前91手册推出了一篇《家长背后2.2亿熊孩子的手游市场》(文章最末尾左下角【阅读原文】查看)的文章,从宏观角度解读讲解了儿童手游市场,今天我们特意邀请到了淘米市场总监Loret ...
分析 | 智能机市场增速二次放缓:倒逼手游企业升级转型
近日,市场研究机构IDC发布2014年第一季度全球智能机市场报告。报告显示,第一季度全球智能手机出货量为2.878亿部,同比增长31.5%,但环比却下滑0.8%。这是近两年以来,全球智能机市场增速第二次放缓,令人心惊的是,上次增速放缓就出现在2013年Q4。 业内人士指出,过去智能机市场高速扩张带来的“人口红利”为手 ...
游戏发展新阶段:中国游戏手柄产业的春天
  根据非正式数据,中国游戏手柄出货量占全球的近90%。但中国手柄厂家的自有品牌之路却十分坎坷,给游戏巨头的大量代工削弱了产业利润。随着游戏市场从传统主机游戏为主朝着移动游戏、新型微型主机游戏方向发展,中国手柄厂家有望摆脱巨头压迫,与中国游戏产业厂家联合改变世界游戏格局。   手柄进化史:一部随着硬件载体演进的历史 ...
游戏趣闻:一图流让你了解腾讯的手游之路
腾讯手游很赚钱,用户多就是好办事,已经是众所周知的事实。但在看到确切数据之前,你或许很难直观地感受到它们的吸金能力,现在你看到了。 ...
为什么PS4在日本的销售量不足全球一成
  为了摆脱经营不振的状况,索尼将游戏置于今后业务核心的位置。去年11月Sony Computer Entertainment(SCE)发售的家用游戏机Play Station(PS)4在今年四月份的全球销售量达到了700万台。这一业绩比2000年发售的PS2和2006年发售的PS3各自发售后一年内的总销售量还要高, ...