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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
线下WIFI渠道爆发前夜:手游让盈利梦落地
     记得一个有趣故事,说的是曾经有人在微博上质疑为什么某咖啡连锁店的饮料价格偏高,然后有网友给出了点赞最高的答案:咖啡店卖的是座位和wifi,咖啡只是赠品而已。故事虽然很简单,却点出了线下WIFI存在的重要性。   而移动互联网的竞争是用户量级的竞争,简单来讲就是对流量入口的争夺。目前已经确定的场景W ...
另眼看手游:高考启示录
高考对于学生来说是非常重要的一件事情,就如开发团队看着自己的产品要上线接受用户的检验一样,心情忐忑紧张但是又带有一丝的兴奋和不安。学生为了参加高考需要学习三年的知识,而开发团队为了迎接玩家的检验所花费的心血也不会比学生少,那么高考能够带给创业团队什么样的启示呢? 作文——创新 高考第一科是语文,作文是语文中分值最大的 ...
神州泰岳牵手EA 从通信巨头到游戏新贵的转身
  2014年6月5日,神州泰岳携手EA在北京国际贸易中心第三期召开“燃情巴西、指间争锋”FIFA2014 World Cup Brazil 新品发布会。神州泰岳在会上正式宣布携手体育游戏大厂EA, 获得以巴西世界杯为主题的卡牌手游《FIFA2014巴西世界杯》的授权,负责宣传、推广及运营。据神州泰岳软件股份有限公司 ...
TFC深圳行圆桌:移动游戏立体化推广之道
  TFC深圳行活动上,手游那点事联合创始人何清景、百度移动游戏商务总监程凯、帷千动媒副总裁兰旭、有米轻游戏总经理杨迎新、首游互动副总裁李泽辉组成强大圆桌嘉宾阵容,一起讨论移动游戏立体化推广之道。   以下为演讲实录:   何清景:我建议大家先给上方网一个掌声,今天的会议人气爆满。我是今天圆桌的主持人,手游拿点事的 ...
爱奇艺统一视频品牌 游戏等业务继续沿用PPS
  6月6消息,爱奇艺宣布将两个视频服务品牌“爱奇艺”和“PPS”将统一整合为“爱奇艺”。非视频服务品牌,例如网络游戏等业务,将继续使用PPS品牌发展。 爱奇艺统一视频品牌 游戏等业务继续沿用PPS   据介绍,根据此次品牌升级规划,基于PC、移动、互联网电视的各类产品将升级统一为以爱奇艺为唯一品牌的产品和服务。爱奇 ...
麒麟开启全额返还 老玩家将获游戏内等量金卡
  麒麟游戏旗下《成吉思汗》系列从推出到现在已有五年的时间,近日,随着《成吉思汗3》全新资料片“皇帝归来”的推出,麒麟游戏也为老玩家开启了全额返还大门。   本次活动从2014年5月30日开始截取划拨数据,6月5日等量金卡将发放到玩家账号内,这些年老玩家在《成吉思汗3》中投入的现金,游戏将进行一次性全额返还等量金 ...
为休闲玩家创造硬核游戏关卡需要注意的十个点
  这是我第一次为关卡设计师编写技巧,因为我仍是这个领域的新人。但我认为在致力于像横向卷轴平台游戏以及行动冒险游戏等多个项目5年后,现在是时候与你们分享有关这些游戏的某些内容了。   当我开始致力于《暗影之刃》时,我知道我们想要创造出某些休闲的内容但同时还想呈现早前游戏的感觉,这真的有点冒险,因为我们并不敢保证这一代 ...
手游媒体之崛起:媒体更为广阔的发展空间
  众所周知,近年来手游市场爆发式的增长,BAT等互联网巨头的加入,使得手游市场成为最热门的领域。腾讯抢占移动市场,无论是渠道还是媒体都拥有强大的实力;百度在2013年高价收购91无线;阿里也在2014年公开表示将加入战局。可见手游领域是一块非常让人垂涎欲滴的蛋糕,不能自抑。   在当前的形势下,渠道和媒体都在其中扮 ...
强子时间 | 脸帝必玩手游
大家好,我是强子,很高兴又和大家见面了。 前段时间我沉迷《锁链战记》,N连抽不出SSR之后,我发现一个秘密? (矩叔:“什么秘密?”) 凡是带有抽卡性质的玩法,吸金能力都很强。 (矩叔:“你这不废话吗!”) 之所以吸金能力强,是因为抽奖这种玩法随机性与不确定性太高,有一定博彩意味。 所以,我决定开发一个卡牌游 ...
瞎扯 | 非主流世界杯手游推荐
强子:“作为一个32年的老球迷,对于世界杯的到来我欣喜若狂。” 矩叔:“呵呵,你他喵才多少岁,你又是一个32年的老球迷了?” 强子:“死去。” 强子:“你知道我的偶像是谁吗?” 矩叔:“C罗?” 强子:“NO!” 矩叔:“梅西?” 强子:“NO!” 矩叔:“那是谁?“ 强子:“我的偶像有两个,第一个是朝鲜前锋郑大 ...
微博也做手游分发但无人理会 自研与关系链制约
     话说,微博用户最近打开App,会被跳转到一个《微博颠球》游戏,游戏过后无任何引导跳转主信息流。   好吧,这是让用户猜测该内置游戏意欲何为啊!那企鹅君我就猜这跟内测“微博手机游戏”有关,果然,在发现菜单下就找到了微博游戏中心,其中孤零零地放着一款《微博颠球》。   好吧,微博要做手机游戏了,但似乎 ...
游戏的感觉:“最优实现”or“最优体验”的权衡
  昨晚洗澡时候一直在想晚上最后和J哥讨论的,关于配合SM BOSS调整所要做的新机制,“物品进入帮派仓库由帮主自由分配”的问题。J哥也是提出了一些可以比较简便可实现的方法来替代做这么个新机制。讨论的过程好像和前些天在群里讨论“如何选拔城战参与人员”的过程如出一辙。不过这次可能是晚上吃的比较实在思维于是更加活跃的原 ...
如何码出中国好文案
  最近群里面在讨论一个问题,什么样的广告是玩家爱看的,这个问题大家讨论了好久好久,最后也没个结果。群里面多半都不是广告人员出生,难免会有一个大家都信服的答案,或许这本就是个开发性问题,就不会有对的答案,今天就像就这这个问题细分下,从文案入手,或许会找到一些答案。   为什么说文案知道玩家爱看什么样子的广告?大家都 ...
玩家都是真土豪?79%玩家对廉价版Xbox One不感兴趣
  上个月微软意识到来自市场的压力,并宣布以$399.99的价格来推出不捆绑Kinect传感器的裸机套装,诸多业内观察者表示微软此举跟销量和来自竞争对手的压力有着直接的关系,但最新的调查数据显示这种降价并不会帮助微软太多。   当微软正式以$499.99的价格发售新一代游戏主机Xbox One后玩家和业内观察者都倒 ...
APP赚钱第一步,就在这几步
  曾子嶒两年前曾说过:对普通开发者来说,App 需要 ASO,正如 Web 需要 SEO。这句话让斗金至今记忆深刻。APP赚钱,除了要有好的游戏设计外,也还需要好的ASO。利用ASO技巧进行推广,然后让产品赚钱,无非就是这几步:   第一步:名字好坏影响这个APP的一生。根据Appstore的排名规则来进行拆解关 ...