MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
Battlefield 4 servers will be taken offline for maintenance
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GTA 5 PC will be available to pre-order from Friday, Nordic retailer claims
GTA 5 on PC is real and pre-orders will open up on Friday, Nordic retailer Elgiganten has confirmed to Swedish gaming website Gamereactor.
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GTA Online taken offline for maintenance
Grand Theft Auto Online will be down for maintenance for the best part of Thursday, Rockstar Games has announced. The online game will be taken offline from 2am
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Rockstar highlights 10 new verified jobs in GTA Online
This month’s cover feature dives into the stunning new vision for the Assassin’s Creed series as Black Flag takes gamers to the high seas; game director Ashraf
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Battlefield 4 servers will be taken offline for maintenance
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百度李明远:APP开发者如何在移动互联网“淘金”
百度副总裁李明远日前在优米举办的“颠覆2014-移动APP开发者论坛”上,就移动互联网趋势与原央视名嘴王利芬展开了对话;李明远认为,移动互联网不会像PC时代一样对开发者创业存在垄断式封锁,大平台不可能面面俱到,因而创业者的空间很大。
在李明远看来,移动互联网时代与PC时代的差别主要有四点:
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证监会批准百视通股权转让 将直属上海文广集团
5月15日,百视通发表公告称,其控股股东上海东方传媒集团有限公司的股权划转已获得证监会受理。而此前,上海文化广播影视集团有限公司通过上海东方传媒集团有限公司间接持有百视通41.92%的股份。
股权划转后上海文广将不再间接拥有对百视通的决策权
目前,上海文化广播影视集团有限公司已收到中国证券监督管理委员会出具的
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GTA V销售额破19.8亿美元 销量破3300万
Take-Two Interactive Software昨天发布的报告称,该公司的《侠盗猎车手Ⅴ》(GTA V)自去年9月发布以来销售量已经突破了3300万,这意味着该游戏为Take-Two带来了19.8亿美元的收入。
Take-Two称GTA V是去年北美、拉丁美洲和欧洲地区最畅销的主机游戏。据Take
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日本手游预注册活动最新趋势:返璞归真
GameLook清楚的记得日本地区3月份预注册活动的特点还是广泛和Twitter等社交平台合作,结果最新数据一出来就傻眼了,最新公布的13款产品的预注册活动没有一款与社交平台联动,并且预注册活动时间和正式上线时间之间的时间差越来越短,用四个字来概括现在的趋势的话就是——返璞归真。
预注册活动成为标配
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首款轻RPG《永恒之井》 ios公测好评如潮
5月14日,杭州米艺科技独家代理的《永恒之井》IOS免费版如约上架,玩家朋友在经历等待后,终于可以在APP正版应用商店上,免费下载并体验到这款“轻RPG”的魅力。《永恒之井》上线后即跻身APP商店全球总榜第6名,角色扮演游戏榜等分类榜单更是排名前三,好评如潮正是米艺发行实力的验证和其不懈努力的最好回报。
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APP激励这点事儿
在GMIC大会上,Vtime的CEO熊娅钧讲到了他们在做游戏激励中的一些经验,将其主要观点摘录如下:
游戏激励是指在游戏当中激励用户,完成任务送装备,充值送道具,分享送积分,竞争虚荣心有帮助的都可以归为激励这个范畴。
手游发展了10余年左右,用户的需求也发生了鲜明的变化。
最早的需求只有打飞机和贪
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畅游维权效果初显 已下架侵权金庸手游超100款
武侠一直以来都是中国古典文学、现代文学、影视作品中的特色标签,但是经过金庸老先生几十年来十多部作品的耕耘和广泛传播,“武侠”演变为金庸私有的状态,这一方面说明了金庸老先生作品影响力之巨大,但也凸显了武侠文化后继乏人的现实状态。
对要做武侠游戏的游戏厂商来说,都知道金庸武侠是一块肥肉。要具有良好的用户识别度就
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手游掉进赚快钱怪圈,靠什么打破这个困局?
最近手游再次甚嚣尘上,各种评论文章也充斥坊间,大家都在侧重一个方向,手游的泡沫这个痛点问题。
中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始是PC Online,再次是WEB Game,还有就是Mobile Game,在这些阶段中,我最大的感受是游戏本身越来越轻,而关系却
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游戏人生,走近Minecraft背后的奇才Markus Persson
Markus Persson是沙盒游戏Minecraft的开发者,在游戏中以Notch的名字为众多玩家所知,是游戏界绝对的巨星。美国《滚石》杂志的专栏作家David Peisner日前对Persson进行了专访,带我们一起走近这位奇才的游戏人生。
Persson 有些秃顶,体型庞大,留着棕色蓬乱的胡子。他待人
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寸步难行的阿里巴巴移动广告之路
过亿用户曾经是移动应用获取移动互联网入口的敲门砖,但无论多少用户,移动应用走向变现的商业模式归根结底还是逃不了这三种:移动电商、移动广告和移动支付,其中移动支付涉及更多的是向用户收费,会员、道具等形式。
BAT三巨头显然不会在这上面棋输一着,但在具体的落地上各有侧重。移动电商方面,阿里巴巴的手
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