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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
三星卖得快还是iPhone卖得快?
  三星Galaxy各代手机销量达到千万所用的时间   5月14日消息,来自外媒的消息称,三星电子Galaxy S5旗舰智能手机在上市25天销量突破1000万部。听起来似乎销售情况不错,不过先看看以前产品在上市后的情况。   媒体并未提及从哪里获得了Galaxy S5的销售数据,不过这一数据与三星电子此前的销售数 ...
从游戏支付看手游新兴市场
  Emerging Marketing(新兴市场)这个词对大多数人来说已经不再陌生,在移动游戏领域新兴市场还没有真正受到重视。但是经过了2013年手游全球性爆发,欧美、日韩包括中国等移动游戏消费大市场的新用户都趋于饱和,手游品质要求更高,手游用户获取成本逐步增长。但对于新兴市场,由于智能机覆盖率、移动网络、文化背景 ...
手机游戏:推送的5个真相和5个误区
  作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视,但调查研究发现许多运营商似乎并没有很好的了解、运用这一手法,今天小编就和大家分享一下推送的5个真相和5个误区。   在正式开始之前,先简单介绍一下手机推送的价值。根据Flurry公布的数据表明,智能机用户每天平均有2个半小时在看手机,而其中86%的 ...
空中网王雷雷:手游行业年底或现倒闭潮
  “资本市场喜欢立竿见影的东西,喜欢概念,喜欢周期短、投资少,但是上市公司做手机游戏,需要长时间的精耕细作,把它做成一个事业”,5月12日下午,中概股公司空中网董事长王雷雷接受《第一财经日报》记者采访时表示,手游存在大量泡沫,很多热钱会在年底逃离手机游戏行业,届时手游行业很有可能会出现大规模的倒闭风潮。目前国内A股 ...
空中网宣布与长安马自达达成战略合作
  中国领先的无线及互联网公司空中网(NASDAQ:KONG)今日宣布,与长安马自达汽车达成战略合作关系。空中网旗下颠覆级3D魔幻热血网游巨作《激战2》将于5月1日正式开启预售特权不删档测试,5月15日正式公测。双方将以此为契机,整合各自优势资源,在品牌推广、市场营销等方面展开深入合作。   《激战2》于2012年8 ...
瞎扯 | 耸上云霄 不行就RETRY
耸 sǒng [形] ⑴(形声。从耳,从声。本义:耳聋)同本义 [deaf] 子野听耸,离朱目眩。——马融《广成颂》 耸,聋也…生而聋,陈、楚、江、淮之间谓之耸。荆阳之间及山之东西双聋者谓之耸。——《方言》。郭璞注:“言无所闻常耸耳也。” ⑵又如:耸昧(既聋又瞎。即昏瞶) 这个词语大家见过最多的地方就是:他耸了耸肩, ...
MM总研:2014年3月日本iPhone市场占有率达36.6%
  自日本最大的无线运营商开始销售 iPhone 后,iPhone 在日本的移动手机市场的份额逐步上升,超过了三分之一。据位于东京的 MM Research Institute(调查机构)显示,苹果的 iPhone 在市场上的出货量截止今年三月达到了 36.6%,这 比今年早些时候的 25.5% 进步明显。同时苹果的 ...

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GTA 5 on PC is real and pre-orders will open up on Friday
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The Next Tomb Raider Story Starts
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Exotic cars and high-speed police chases
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The Transformers: Dark of the Moon
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Fifa 2014
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“仙剑之父”姚壮宪:未来将增加手游比重
  近日,姚壮宪在接受媒体采访时透露,北软目前已经在组建手机游戏团队,未来将会增大手游比重。   姚壮宪表示,今年手游团队还在组建中,其实之前开发了两款,但不是在北京软星,而是在大宇其他的单位,有两款分别是天使帝国(跟畅游合作)、大富翁(大宇收的广州团队),还在开发中,在今年下半年会陆续推出。更多的是招一些手游团队加 ...
当乐4月游报:首发游戏67款 卡牌游戏占半
  5月12日,手机游戏下载平台当乐网发布了4月手游数据报告。本月新品游戏仍然以卡牌游戏居多,占新品上线的49%,已经连续3个月增长。“卡牌+X”的开发思路,让卡牌类产品呈现出爆发式增长。   卡牌类产品在近几个月集中爆发,可见其卡牌类的火热。但相同的玩法、类似的题材,良莠不齐的游戏质量,导致用户粘性降低,对卡牌类游 ...
瞎扯 | 这个Feel倍儿爽
你花六块八买个便当吃,觉得很节省,矩叔在路边买了七毛钱馒头吞咽后步履匆匆;你八点起床看书,觉得很勤奋,上微博发现矩叔七点半就已经在面对繁重的工作;你周六补个课,觉得很累,打个电话才知道矩叔都连续加班了一个月。你不要觉得自己不如矩叔勤奋,实际上事实就是矩叔混得比较惨而已。 矩叔听过有句话:睡觉睡到自然醒,数钱数到手抽筋 ...