时临

Steam每月新增用户150万 月活跃用户人数达6700万
8月7日消息,在近日进行的Casual Connect美国峰会期间,Vlava业务发展和市场营销高管汤姆·吉拉迪诺(Tom Giardino)公布了PC游戏平台的一些用户数据。从2016年1月份,Steam吸引了2700万名新用户,平均每月新增用户150万。 总体而言,Steam的每月活跃玩家人数已经增长到了6700 ...
史克威尔艾尼克斯第一季度收入5.18亿美元 手游收入超2亿美元
8月7日消息,据国外媒体报道,日本老牌游戏发行商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)近日公布了统计截止到6月30日的2018财年第一季度财报。根据财报显示,史克威尔艾尼克斯在第一季度收入5.181亿美元,净利润7610万美元,与去年同期相比分别增长了11.3%和56.8%。 在第一季度,史克威尔艾尼克斯数字娱乐 ...
Zynga二季度手游收入达12亿 CRS赛车2为最大功臣
  Zynga公司日前发布了截至2017年6月30日的财年第二季度财务报告,当季收入合计2.092亿美元,同比增长15%,预定总收入也为2.092亿美元,同比增长20%。公司的营运现金流达3780万美元,创下了五年来的单季最高纪录。此外,公司净利润为510万美元,而去年同期为净亏损440万美元,增长达950万美元。G ...
动视暴雪2017Q2财报:暴雪游戏月活人数创新高
8月4日,动视暴雪公布了2017年第二季度财报,截至6月30日,动视暴雪该季度营收16.3亿美元,同比增长4%。在这期间《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》都更新了新内容,使得暴雪游戏的月活人数再创新高,达到了4600万同比增长38%,在财报中暴雪公布了就游戏和电竞内容和直播媒体的版权合作,其中 ...
《宾果消消消》开发方柠檬微趣,一年营收1.93亿,月活2900万,拟创业板上市
近日,游戏《宾果消消消》的开发方北京柠檬微趣股份有限公司(以下简称柠檬微趣)披露招股说明书,将在创业板登陆上市。 公开资料显示,柠檬微趣成立于2008年,2016年9月挂牌新三板,主要产品所属行业为软件和信息技术服务业,主营业务为移动游戏产品的研发、销售及维护,主打产品包括《宾果消消消》、《冰雪奇缘:冰纷乐》等。 柠檬 ...
腾讯一周不到又投了家英国游戏工作室,但这次的团队只做了3款产品
距离上次注资英国唯一上市游戏开发商Frontier Developments不到一周的时间,腾讯再度对同一市场的另一家游戏工作室产生兴趣。这支名为Milky Tea的游戏团队日前通过外媒核实了相关投资的消息。具体的金额与规划尚不明确。就整体规模而言,后者还不足以与Frontier相提并论。 作为一家位于英国利物 ...
数码与游戏的碰撞 一加5亮相2017CJ西山居展台
第十五届中国国际数码互动娱乐展会(以下简称Chinajoy)已于上海新国际博览中心闭幕。知名游戏厂商西山居与国内知名智能手机品牌一加手机达成合作,展会期间,现场不止有游戏玩家,更有数码爱好者济济一堂,西山居展台内体验手游的安卓手机设备均为一加5手机,同时现场还以抽奖活动形式赠送一加5手机、外设等奖品哦! 一加(On ...
游族新番工作室曾圣斌:二次元游戏市场发展迅速 抓住IP潜力很重要
在近两年游戏市场的发展中,二次元游戏在游戏市场中越来越展露锋芒,2016年到2017年年初,国内推出的二次元游戏经统计,有几百款之多,成为爆款的游戏也不少。其中2017年年初推出的女性向游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》在国内突破了日本许多游戏水土不服的特点,取得了非常不错的成绩,成为了国内女性向手游的头部产品。可以发现 ...
Take-Two公布第一财季报告:《侠盗猎车手5》依旧是赚钱机器
知名美国游戏开发与发行商Take-Two公布了他们的第一财季报告,数据显示,他们的同比净收入大幅增长了31%,达4.18亿美元之多,而这其中,Take-Two旗下的王牌游戏《侠盗猎车手5》吸金能力依旧强势。 《侠盗猎车手5》帮助Take-Two在这个季度的净销售额达到了3.48亿美元,上涨了28%。而其中有3.26亿 ...
炎龙科技程建筑:做真正的全球化运营 加强海外市场细分拓展
炎龙COG作为炎龙科技旗下的一家国内精品网络游戏的海外进出口平台,在游戏的发行方面具有相当丰富的经验,尤其炎龙COG近年在海外发行上更是取得了优异的成绩,在2017年ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,炎龙科技作为了重要的游戏厂商参与了此次展览。在这次展会中,手游矩阵有幸采访到了炎龙科技的VP程建筑先生, ...
从央视ChinaJoy报道看主流媒体对移动电竞发展趋势的判断
8月3日报道,第15届ChinaJoy已经落下帷幕,本届ChinaJoy在参展产品和参观人数方面都创下历史新高。值得注意的是,电竞产品和赛事在本届ChinaJoy上成为众人关注的新焦点,各家展台举办的赛事活动引起了央视的持续报道,不难看出移动电竞经过两年的发展, 已逐渐获得了主流媒体的认可。让我们透过央视关于China ...
得益于《天龙八部》手游上线,畅游Q2在线游戏营收1.22亿美元,同比增长23%
近日,畅游发布2017年第二季度未经审计的财务业绩。 报告期内,畅游实现营收1.5亿美元,同比增长16%,环比增长25%。在线游戏收入为1.22亿美元,同比增长23%,环比增长43%,同比和环比增长主要是由于经典版《天龙八部》手游于第二季度成功上线。 App Annie数据显示,《天龙八部》手游于5月18日上线i ...
苹果2017财年Q3净利润87.17亿美元
苹果公司今天发布了2017财年第三财季业绩。报告显示,苹果公司第三财季净营收为454.08亿美元,高于去年同期的423.58亿美元;净利润为87.17亿美元,比去年同期的77.96亿美元增长12%。其中,第三财季大中华区营收为80.04亿美元,比去年同期的88.48亿美元下滑10%。 苹果公司第三财季营收和每股收益均超 ...
昆仑万维2017上半年手游收入14.52亿元 2-6月闲徕互娱营收6.59亿净利润3.22 亿元
7 月底,昆仑万维披露了 2017 年上半年年度报告,报告显示, 2017 上半年,公司实现营业收入17. 37 亿元,同比增长41.73%,归属于上市公司股东的净利润为3. 84 亿元,同比增长57.52%。其中游戏业务收入为14. 97 亿元,是上半年业绩增长的主要原因,游戏业务中移动游戏贡献了14. 52 亿元, ...
在美国,各年龄段玩家有哪些不同习惯?
作为一种互动娱乐产品,电子游戏面向所有年龄段的受众,从在智能手机上打扑克的老太到使用Xbox玩游戏的青少年,都可以被划入游戏玩家群体。根据美国娱乐软件协会(ESA)统计,在美国,67%的家庭都拥有一台专门用于玩游戏的设备。但不同年龄段玩家的游戏习惯存在差异,近日就有外媒在一篇文章中援引来自多家市场研究机构的数据,对美国 ...