时临

2016年澳洲游戏产业规模达22.64亿美元
据互动游戏及娱乐委员会(IGEA)称,2016年,澳洲游戏产业创造了29.58亿澳元(约22.64亿美元)的收益,比2015年增长了4%。 其中,10.65亿来自于传统零售,18.93亿来自于电子销售和移动端。 据IGEA授权的分析公司Telsyte数据显示,2016年,澳洲电子销售较2015年增长了19%。数字销售中 ...
盛大游戏宣布任命两位高管 沈烽亮、叶坚加盟
盛大游戏今日宣布了两位高层任命。任命沈烽亮为公司副总裁;任命叶坚为北斗工作室副总经理,负责工作室的产品开发、运营工作。沈烽亮、叶坚均向COO唐彦文汇报。 盛大游戏 沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。资料显示,加盟盛大游戏前,沈烽亮先后就职西山居总经理等,指导《剑侠情缘2》、《剑 ...
中青宝2016年营收3.23亿 净亏损4971.56万
近日,中青宝发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年,中青宝营业总收入为3.23亿元,比去年同期下降5.84%;净利润比去年同期下降176.25%,亏损达4971.56万元。 中青宝在财报中表示,亏损的主要原因是: 1)报告期内,公司控股子公司上海美峰数码科技有限公司股东及其他相关方对环球互动数码科技有限 ...
天神娱乐16年净利润5.82亿:同比增60.73% 符合预期
近日,天神娱乐发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年,天神娱乐合并财务报表实现营业收入17.42亿元,较上年增长85.15%,主要系合并范围增加所致。归属于上市公司股东的净利润5.82亿元,较上年增加60.73%,主要系合并范围增加、收入增长所致。 天神娱乐在公告中表示,公司2016年第三季度报告中对2 ...
IMGA揭晓16个奖项:《精灵宝可梦Go》获评年度移动游戏
3月2日消息,国际移动游戏大奖(IMGA)今天在美国旧金山公布了第13届大奖各个奖项的获奖游戏名单。 Niantic开发的《精灵宝可梦Go》被评选为2016年年度移动游戏,个人开发者Martin Magni作品《Mekorama》赢得荣誉提名,而越南工作室VGN制作的《天空花园:天堂农场》(Sky Garden: F ...
手游之王:三款累计收入超过40亿美元手游
2012年,全球手游市场规模为90亿美元,这一年诞生了三款收入最早过10亿美元的手游: GungHo Online 2月发布《智龙迷城》,累计收入预计达50亿美元 Supercell 8月发布《部落冲突》,累计收入预计达40亿美元 King 11月发布《糖果粉碎传奇》移动版,累计收入预计达40亿美元 5年过去了,我们一 ...
Sketchfab:2017第一季度VR行业趋势报告
Sketchfab发布了一份VR行业趋势报告。这个趋势报告提供了对虚拟现实行业2017年第一季度状态的全面概述。它是基于Sketchfab平台(有70多万名贡献者和超过100万个可在VR中查看的场景)的真实数据,以及Sketchfab最近的VR调查。该报告详述了行业内观察到的趋势,特别是与内容,VR硬件和VR未来相关的 ...
万家文化被证监会立案调查 复盘次日开盘大跌
3月1日消息,万家文化复盘次日,跳空低开。截止开盘,报14.6元,跌3.82%。 2月27日,万家文化(600576)收到了中国证券监督管理委员会的《调查通知书》,通知书称:“因你公司涉嫌违反证券法律法规, 根据《中华人民共和国证券法》的有关规定,我会决定对你公司进行立案调查,请予以配合。” 万家文化公告称,将积极配合 ...
Rovio扭亏为盈 2016年营收1.9亿欧元
据路透社报道,芬兰游戏开发商Rovio去年实现了盈利。《愤怒的小鸟》电影推动了游戏销售,并帮助该公司成功应对了任天堂《Pokemon Go》等新对手的挑战。 然而分析师指出,Rovio必须找到新的IP,减少对《愤怒的小鸟》品牌的依赖,从而在竞争激烈的游戏行业获得成功。 在连续多年的利润下降、裁员,以及剥离业务之后,R ...
巨人壳公司世纪游轮16年净利10.7亿 同比增长338%
2月28日,巨人网络壳公司世纪游轮发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年公司营业总收入23.2亿元,同比增长17.60%;营业利润9.8亿元,同比增长363.29%;归属于上市公司股东的净利润10.7亿元,同比增长338.15%。 公告指出,业绩上升的主要原因系:(1)2016年《征途手机版》、《球球大 ...
2016Q4日本游戏厂商:整体收入上涨1成
前段时间日本游戏厂商基本都发布了2016年Q4业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中23家公司呈现收入环比上升、9家减收。从榜单上所有公司的营收来看,传统手游厂商的收入均出现不同程度的上升,市场整体环比上涨近1成,这里主要得益于圣诞以及年末商战。以下是详细的数据: 从上面图表中的数据来看,在33家手游 ...
Google Play算法调整,新增编辑选荐页面
谷歌在今年GDC举办的开发者大会上,公布几大消息,比如App开发分析工具Firebase目前已经支持Unity和C++开发者,两款VR游戏(育碧的《Virtual Rabbids》和Spryfox的《Beartopia》)将登陆Daydeam平台,当然最重要的是Google Play商店几大更新。 Google Pla ...
掌趣科技去年全年净利5.19亿 同比增长10.4%
2月27日,掌趣科技(300315)发布业绩快报,公司2016年1-12月实现营业收入18.74亿元,同比增长66.8%,传媒行业平均营业收入增长率为42.81%;归属于上市公司股东的净利润5.19亿元,同比增长10.4%,传媒行业平均净利润增长率为40.86%。 公司表示,报告期内,公司实现营业总收入187,443 ...
奥飞娱乐2016年总营收33.5亿 净利润5.01亿
2月28日消息 奥飞娱乐发布了《2016年度业绩快报》,报告期内,奥飞娱乐营业总收入33.5亿元,较上年同期增长29.43%;营业利润5.3亿元,较上年同期增长4.45%;归属于上市公司股东的净利润5.01亿元,较上年同期增长2.45%。 奥飞在公告中表示,2016年公司持续构建与完善以IP为核心的泛娱乐生态系统,加 ...
Wooga撤离中核手游市场 将《军阀》卖给了InnoGames
2月28日手游矩阵消息,据国外媒体报道,德国知名网页和移动游戏公司InnoGames在前不久收购了Wooga旗下的策略手游《军阀》(Warlords)。两家公司的这次交易不涉及任何团队或员工的转移。 Wooga是一家专注于研发和运营休闲移动游戏的德国公司,他们曾计划布局中核游戏市场,不过并没有收获预期效果,并因此关闭了 ...